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¡Bienvenido a tu primera lección de codificación para principiantes en Studio! Para comenzar, vamos a repasar cómo abrir la plantilla de muestra, personalizar el diseño de Studio para tus tareas y pensar en la historia del juego principal que codificarás a lo largo del tutorial.

Abrir plantilla

Las plantillas son mundos 3D prehechos que puedes usar como base para tus propias experiencias. Para introducirte en la codificación en Studio, Roblox ha creado la plantilla Juego de Historia con todo lo necesario para que la experiencia funcione correctamente, excepto por el código de tu historia.

Haz clic en el siguiente botón para abrir la plantilla Juegos de Historia:

Personalizar espacio de trabajo

Roblox Studio se inicia con ventanas adicionales abiertas que no necesitas para esta lección. Puedes cerrar estas ventanas adicionales para crear más espacio para en lo que estás trabajando actualmente.

Para personalizar el espacio de trabajo para tu tarea de codificación:

  1. Cierra cada ventana en la izquierda de la vista 3D haciendo clic en el × en la esquina superior derecha de la ventana. Si no ves nada que cerrar en la izquierda, pasa al siguiente paso.

  2. Deja abiertas las ventanas Explorador y Propiedades en el lado derecho de Studio. Si has realizado cada paso correctamente, Studio se verá como la siguiente imagen.

Piensa en tu historia

Antes de comenzar a codificar, es importante tomarte un momento para escribir una historia para tu juego principal en la que los jugadores puedan reemplazar palabras de marcador de posición con sus propias respuestas. La historia puede ser divertida, aterradora, misteriosa o sobre cualquier cosa que desees. Aquí hay algunas ideas para historias:

  • Tus vacaciones soñadas
  • El viaje de compras de un superhéroe
  • Lo que come un mago para el desayuno

Cuantos más detalles incluyas, más opciones tendrás para las palabras de marcador de posición en tu juego. ¡El cielo es el límite, así que diviértete!

Para pensar en tu historia:

  1. Usando un papel o un editor de texto en tu computadora, escribe 2-3 oraciones para el párrafo de apertura.

  2. En la primera oración, elige una sola palabra que deseas que tus jugadores reemplacen, como un sustantivo, acción o el nombre de un personaje. Por ejemplo:

    En un árbol en una colina vive el gran mago Nia.

  3. Reemplaza esa palabra con un marcador de posición para qué tipo de palabra vas a pedir al jugador, como cosa, acción o nombre. Debido a que probablemente vas a pedir al jugador más de un sustantivo o adjetivo, se recomienda numerar el marcador de posición, como cosa1, acción1 o nombre1.

    En un árbol en una colina vive el gran mago nombre1.

  4. Repite este proceso para cada oración de tu historia.

    En un árbol en una colina vive el gran mago nombre1. Cada mañana, al mago le encanta comer un enorme bol de comida1 asada con miel. A menos que sea sábado, entonces al mago le gusta ir a un restaurante local llamado edificio1 con su querido amigo nombre2. ¡Siempre piden al menos una comida2, por supuesto!

Ahora que tienes una historia, ¡es hora de convertirla en código!

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