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¡Bienvenido a tu primera lección de codificación para principiantes en Studio! Para comenzar, vamos a repasar cómo abrir la plantilla de muestra, personalizar el diseño de Studio para tus tareas y pensar en la historia del juego principal que codificarás a lo largo del tutorial.

Abrir plantilla

Las plantillas son mundos 3D prehechos que puedes usar como base para tus propios juegos. Para introducirte en la codificación en Studio, Roblox ha creado la plantilla de Juego de Historia con todo lo necesario para que el juego funcione correctamente, excepto por el código de tu historia.

Haz clic en el siguiente botón para abrir la plantilla de Juegos de Historia:

Personalizar espacio de trabajo

Roblox Studio se inicia con ventanas adicionales abiertas que no necesitas para esta lección. Puedes cerrar estas ventanas adicionales para crear más espacio para lo que estás trabajando actualmente.

Para personalizar el espacio de trabajo para tu tarea de codificación:

  1. Cierra cada ventana en el lado izquierdo de la vista 3D haciendo clic en el × en la esquina superior derecha de la ventana. Si no ves nada que cerrar a la izquierda, pasa al siguiente paso.

  2. Deja abiertas las ventanas de Explorador y Propiedades en el lado derecho de Studio. Si has hecho cada paso correctamente, Studio se verá como la siguiente imagen.

Piensa en tu historia

Antes de comenzar a codificar, es importante tomarte un momento y escribir una historia para tu jugabilidad principal donde los jugadores puedan reemplazar palabras de marcador de posición con sus propias respuestas. La historia puede ser tonta, aterradora, misteriosa o sobre cualquier cosa que desees. Aquí hay algunas ideas de historias:

  • Tus vacaciones soñadas
  • Un viaje de compras de un superhéroe
  • Lo que un mago come para el desayuno

Cuantos más detalles incluyas, más opciones tendrás para las palabras de marcador de posición en tu juego. ¡El cielo es el límite, así que diviértete!

Para pensar en tu historia:

  1. Usando un trozo de papel o un editor de texto en tu computadora, escribe 2-3 oraciones para el párrafo de apertura.

  2. En la primera oración, elige una sola palabra que quieras que tus jugadores reemplacen, como un sustantivo, acción o nombre de personaje. Por ejemplo:

    En un árbol en una colina vive el gran mago Nia.

  3. Reemplaza esa palabra con un marcador de posición para qué tipo de palabra vas a pedir al jugador, como cosa, acción o nombre. Debido a que probablemente vas a pedir al jugador más de un sustantivo o adjetivo, se recomienda numerar el marcador de posición, como cosa1, acción1 o nombre1.

    En un árbol en una colina vive el gran mago nombre1.

  4. Repite este proceso para cada oración de tu historia.

    En un árbol en una colina vive el gran mago nombre1. Cada mañana, al mago le encanta comer un enorme tazón de comida1 asada con miel. A menos que sea sábado, entonces al mago le gusta ir a un restaurante local llamado edificio1 con su querido amigo nombre2. ¡Siempre piden al menos una comida2, por supuesto!

Ahora que tienes una historia, ¡es hora de convertirla en código!

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