Los siguientes archivos de proyecto y referencia en formato .fbx, .blend y .ma son especialmente útiles al crear un accesorio en capas para un avatar. Para una lista completa del contenido oficial descargable de Roblox para avatares, como cuerpos de personajes y plantillas de accesorios rígidos, consulta Recursos.
| Archivo | Descripción |
|---|---|
| Tshirt-model.fbx | Modelo de camiseta de ejemplo sin jaula listo para ser enjaulado en un software de modelado 3D. |
| Additional-FBX-assets.zip | Modelos de accesorios 3D enjaulados listos para importar en Studio o en una herramienta de modelado. |
| Additional-FBX-assets.zip | Accesorios en capas adicionales enjaulados del video guía Cómo enjaular ropa 3D de Roblox. |
| ClassicMannequin.fbx | Un maniquí en blanco de tipo de cuerpo Clásico para usar en Studio o en tu aplicación de modelado 3D. |
| ClassicMannequin_With-Cages | Un maniquí en blanco de tipo de cuerpo Clásico con jaulas corporales para usar en Studio o en tu aplicación de modelado para el diseño de accesorios en capas. Debido a objetos de jaula no configurados, este archivo puede no importarse correctamente en Studio hasta que se modifique. |
| RthroMannequin.fbx | Un maniquí en blanco de tipo de cuerpo Rthro Normal para usar en Studio o en tu aplicación de modelado 3D. |
| RthroMannequin_With-Cages.fbx | Un maniquí en blanco de tipo de cuerpo Rthro Normal con jaulas corporales para usar en Studio o en tu aplicación de modelado para el diseño de accesorios en capas. Debido a objetos de jaula no configurados, este archivo puede no importarse correctamente en Studio hasta que se modifique. |
| RthroSlenderMannequin.fbx | Un maniquí en blanco de tipo de cuerpo Rthro Slender para usar en Studio o en tu aplicación de modelado. |
| RthroSlenderMannequin_With-Cages.fbx | Un maniquí en blanco de tipo de cuerpo Rthro Slender con jaulas corporales para usar en Studio o en tu aplicación de modelado para el diseño de accesorios en capas. Debido a objetos de jaula no configurados, este archivo puede no importarse correctamente en Studio hasta que se modifique. |