Probar cuerpos de personajes

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Para asegurar que los cuerpos de tus personajes para avatares puedan moverse, interactuar con objetos en el espacio 3D y usar cosméticos, ropa y accesorios, es importante probar periódicamente sus componentes tanto en tu herramienta de modelado de terceros como en Studio a medida que iteras en su diseño. Al probar con frecuencia, puedes ahorrarte mucho tiempo en tener que rehacer procesos que consumen mucho tiempo, como el rigging, skinning y caging.

Ya sea que estés utilizando un personaje de plantilla o un archivo de proyecto como base para el cuerpo de tu personaje, consulta las siguientes tablas para pruebas comunes y recursos que puedes utilizar a lo largo del proceso de creación para verificar exhaustivamente la calidad de cada componente de tus modelos de personajes.

ComponenteRecomendaciones de prueba

Partes del Cuerpo
Al modelar, confirma que la geometría de tu personaje siga las especificaciones de geometría de Roblox.

Texturas
Al texturizar, confirma que las texturas de tu personaje sigan las especificaciones de texturas de Roblox.

Rigging
Utiliza las herramientas de pose de Blender para verificar la calidad del rigging y skinning del cuerpo de tu personaje.

Animación Facial
Confirma que los datos FACS de tu personaje estén presentes y correctamente configurados.

Malla de Jaula
Verifica manualmente que tus mallas de jaula cubran completamente y de manera ajustada tu modelo de personaje y sigan las especificaciones de jaula exterior de Roblox.

Adjuntos
Verifica manualmente que tus puntos de adjunto estén correctamente posicionados y sigan las especificaciones de adjuntos de Roblox.
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