KI-Assistent

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Assistent ist Robloxs KI-Helfer, der Ihnen helfen kann, Ihre Spiele zu erstellen und zu programmieren. In diesem Kapitel gehen wir durch, wie man den Assistenten im Studio öffnet, Anfragen schreibt, die das Verhalten von Teilen ändern, und Ihre Ergebnisse testet, um zu sehen, ob Sie Änderungen am Codebeispiel des Assistenten vornehmen müssen.

Assistent öffnen

Der Assistent ist in der oberen rechten Ecke dieser Webseite sowie direkt im Studio verfügbar. Diese zweite Platzierung ermöglicht es dem Assistenten, direkt auf alles zuzugreifen, was Ihr Spiel ausmacht, und Vorschläge zu machen, wie Sie 3D-Objekte und Skripte für Ihre spezifischen Spielziele hinzufügen oder bearbeiten können.

Assistenten-Button, der auf der rechten Seite der Mezzanine-Leiste des Studios angezeigt wird.

Aufforderung erstellen

Sobald der Assistent im Studio geöffnet ist, kann er auf alle Ihre Plattformen zugreifen und Skripte hinzufügen, um deren Verhalten zu ändern, wie zum Beispiel:

  • Sich jedes Mal in eine andere Farbe ändern, wenn ein Spieler das Teil berührt.
  • Nach oben bewegen, 3 Sekunden warten und dann an seine vorherige Position zurückkehren.
  • Die Gesundheit des Spielers verringern, je länger er auf dem Teil bleibt.

Um zu demonstrieren, wie dieser Prozess funktioniert, zeigt Ihnen dieser Abschnitt des Tutorials, wie Sie mit dem Assistenten arbeiten, um Ihre erste Plattform zum Funkeln zu bringen, wann immer ein Spieler darauf springt.

Um eine Aufforderung für dieses Verhalten zu erstellen:

  1. OPTIONAL
    Benennen Sie Ihre erste Plattform um, damit der Assistent weiß, für welches Teil er ein Skript erstellen soll.

    1. Wählen Sie im Ansichtsfenster Ihre erste Plattform aus.
    2. Klicken Sie im Explorer-Fenster mit der rechten Maustaste auf das aktive Objekt und wählen Sie im Kontextmenü Umbenennen.
    3. Geben Sie GlitterPart ein und drücken Sie Enter.
  2. Geben Sie im Assistenten-Fenster in das Eingabefeld Anfrage hier eingeben Folgendes ein: Fügen Sie ein neues Skript hinzu, das gelbe Funken erzeugt, während GlitterPart berührt wird.

  3. Drücken Sie Enter. Der Assistent beginnt, ein Codebeispiel zu generieren, und ein Fenster wird angezeigt mit einem vorgeschlagenen Codebeispiel, das dem folgenden ähnlich ist:

    local part = script.Parent
    local sparkles = nil
    local touchCount = 0
    local function createSparkles()
    if not sparkles then
    sparkles = Instance.new("Sparkles")
    sparkles.Color = Color3.new(1, 1, 0) -- Gelb
    sparkles.Parent = part
    end
    end
    local function removeSparkles()
    if sparkles then
    sparkles:Destroy()
    sparkles = nil
    end
    end
    part.Touched:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount + 1
    createSparkles()
    end)
    part.TouchEnded:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount - 1
    if touchCount <= 0 then
    removeSparkles()
    touchCount = 0
    end
    end)
  4. Klicken Sie auf Akzeptieren. Während Sie mehr über das Programmieren mit Luau lernen, wird es einfacher, die Codebeispiele des Assistenten zu überprüfen, um sicherzustellen, dass sie für Ihre Anwendungsfälle funktionieren.

Es gibt mehr als einen richtigen Weg, um eine bestimmte Anfrage zu stellen, aber jedes Wort zählt. Zum Beispiel zeigt die folgende Tabelle, wie selbst leicht unterschiedliche Wortwahlen zur ursprünglichen Aufforderung unterschiedliche Ergebnisse liefern können.

AnfragevariationMögliche Ergebnisse
Erstelle gelbe Funken, während GlitterPart berührt wird.Der Assistent könnte Ihnen den Code zeigen, aber kein neues Skript erstellen. Er könnte auch den Code zu einem zufälligen vorhandenen Skript hinzufügen.
Mache lila Funken, wenn das Teil mit dem Namen GlitterPart betreten wird.Der Assistent könnte Funken erzeugen, bevor GlitterPart betreten wird, oder nur wenige Funken erzeugen.
Lass GlitterPart funkelnAnstatt ein Skript hinzuzufügen, wird der Assistent einfach einen Partikelemitter (das Objekt, das Funken erzeugt) zu GlitterPart hinzufügen. Das kann gut sein, wenn Sie möchten, dass es jederzeit funkelt.

Je weniger Details Sie angeben, desto unvorhersehbarer sind die Ergebnisse. Zum Beispiel könnten mögliche Ergebnisse für die Aufforderung Lassen Sie Teile funkeln, wenn Sie sie berühren Folgendes umfassen:

  • Das resultierende Skript funktioniert überhaupt nicht.
  • Nur ein einzelnes zufälliges Teil funktioniert.
  • Teile funkeln, bevor sie berührt werden.

Wenn Sie eine Anfrage stellen und nicht die gewünschten Ergebnisse erhalten, formulieren Sie die Anfrage um und versuchen Sie es erneut.

Ergebnisse testen

Obwohl der Assistent ständig lernt und besser wird, produziert er manchmal Ergebnisse, die von dem abweichen, was Sie beabsichtigt haben. Sie müssen immer die Ergebnisse seiner Vorschläge überprüfen, um sicherzustellen, dass sie wie beabsichtigt funktionieren.

Um die Ergebnisse des Assistenten zu testen:

  1. Klicken Sie in der oberen linken Ecke des Studios auf die Standardoption Test, und klicken Sie dann auf die Play-Schaltfläche. Das Studio wechselt in den Testmodus.

  2. Springen Sie im Spiel auf die erste Plattform. Wenn das Codebeispiel korrekt funktioniert, erscheinen gelbe Funken, wenn Ihr Charakter das Teil berührt.

  3. Wenn Sie mit der Überprüfung der Ergebnisse fertig sind, kehren Sie in die obere linke Ecke des Studios zurück und klicken Sie auf die Stop-Schaltfläche. Das Studio verlässt den Testmodus.

  4. OPTIONAL
    Kehren Sie zum Assistentenfenster zurück und drücken Sie das Daumen hoch oder Daumen runter-Symbol, um dem Assistenten mitzuteilen, ob das Codebeispiel wie beabsichtigt funktioniert hat.

Jetzt, da Sie wissen, wie man mit dem Assistenten programmiert, versuchen Sie, Ihre eigenen Aufforderungen zu erstellen, um das Verhalten von Teilen in Ihrem Obby zu ändern. Wenn Sie mit Ihrer Kreation zufrieden sind, gehen Sie zum nächsten Abschnitt des Tutorials, um Ihre Arbeit zu testen und zu speichern.

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