Mit Teilen arbeiten

*Dieser Inhalt wurde mit KI (Beta) übersetzt und kann Fehler enthalten. Um diese Seite auf Englisch zu sehen, klicke hier.

Teile sind grundlegende 3D-Formen, die Roblox standardmäßig für den Bau im 3D-Raum bereitstellt. In diesem Kapitel werden wir erkunden, wie man Teile aller Formen und Größen einfügt, ihre Position und Rotation für dein Obby ändert und sie dann in der Luft verankert, damit sie aufgrund der Schwerkraft im Studio nicht fallen.

Teile einfügen

Es gibt fünf verschiedene Teilformen, die du aus der Werkzeugleiste einfügen kannst, um Umgebungen in deinen Spielen zu erstellen: Block, Kugel, Zylinder, Keil und Eckkeil. Während du diese Teilformen auf einzigartige Weise kombinieren kannst, um komplexere Formen zu bilden, konzentriert sich diese Lektion darauf, die Formen für die Plattformen deines Obbys so zu belassen, wie sie sind.

Ein einzelnes Blockteil.
Block
Ein einzelnes Kugelteil.
Kugel
Ein einzelnes Zylinderteil.
Zylinder
Ein einzelnes Keilteil.
Keil
Ein einzelnes Eckkeilteil.
Eckkeil

Um ein Teil für deine erste Plattform einzufügen:

  1. OPTIONAL
    Wenn du Teile einfügst, erscheinen sie genau im Zentrum deiner Kamerasicht. Wähle die START-Plattform aus und drücke F, um die Kamera auf dieses Teil zu fokussieren, damit deine zusätzlichen Plattformen in der Nähe des Starts des Obbys eingefügt werden.

  2. Klicke in der Werkzeugleiste des Home- oder Model-Tabs auf den kleinen Pfeil neben dem Part-Einfügewerkzeug, um das Dropdown-Menü anzuzeigen.

    Eine Nahaufnahme des Teileauswahlwerkzeugs.
  3. Wähle aus dem Dropdown-Menü die Teilform aus, die du für deine erste Plattform möchtest. Das Teil wird genau im Zentrum deiner Kamerasicht angezeigt.

  4. Verwende diesen Prozess, um zusätzliche Formtypen einzufügen, bis du so viele Plattformen hast, wie du für dein Obby möchtest.

Kurs anpassen

Jetzt, da du Plattformen für dein Obby hast, ist es an der Zeit, ihre Position, Größe und Rotation anzupassen, um ein Sprungrätsel für den Anfang deines Obbys zu erstellen. Dazu wirst du drei verschiedene Objektwerkzeuge verwenden:

  • Bewegen — Ändert die Position deines Objekts.
  • Skalieren — Ändert die Größe deines Objekts.
  • Drehen — Ändert die Orientierung deines Objekts.

Jedes dieser Werkzeuge enthält visuelle Griffe, die du verwenden kannst, um dein Objekt mithilfe des Koordinatensystems von Studio für den 3D-Raum zu bewegen, zu skalieren oder zu drehen. Wenn du einen der Griffe klickst und ziehst, bewegt, skaliert oder dreht sich das Objekt entsprechend.

Bewegungsgriffe, die auf dem Teil im 3D-Viewport angezeigt werden.
Bewegungswerkzeuggriffe
Skalierungsgriffe, die auf dem Teil im 3D-Viewport angezeigt werden.
Skalierungswerkzeuggriffe
Drehgriffe, die auf dem Teil im 3D-Viewport angezeigt werden.
Drehwerkzeuggriffe

Um deinen Kurs für das Sprungrätsel deines Obbys anzupassen:

  1. Ändere die Position deiner ersten Plattform.

    1. Klicke im Viewport auf die Teilform, die du für deine erste Plattform möchtest.

    2. Wähle in der Werkzeugleiste das Bewegen-Werkzeug aus. Eine Reihe von Griffen wird um das Teil angezeigt.

      Bewegungswerkzeug hervorgehoben.
    3. Klicke und ziehe einen der Griffe, bis dein Teil in einem guten Sprungabstand von dem Ort ist, an dem die Spieler dem Spiel beitreten.

  2. Ändere die Größe deiner ersten Plattform.

    1. Wähle in der Werkzeugleiste das Skalieren-Werkzeug aus. Eine Reihe von Griffen wird um das Teil angezeigt.

      Skalierungswerkzeug hervorgehoben.
    2. Klicke und ziehe einen der Griffe, bis dein Teil eine andere Größe hat.

  3. Ändere die Orientierung deiner ersten Plattform.

    1. Wähle in der Werkzeugleiste das Drehen-Werkzeug aus. Eine Reihe von Griffen wird um das Teil angezeigt.

      Drehwerkzeug hervorgehoben.
    2. Klicke und ziehe einen der Griffe, bis dein Teil eine andere Rotation hat.

  4. Überprüfe mit den folgenden Kamerasteuerungen die Position und Orientierung deines Teils aus mehreren Winkeln, um sicherzustellen, dass die Spieler auf die erste Plattform springen können.

    AktionSteuerung
    BewegenW A S D
    DrehenHalte die rechte Maustaste gedrückt, um um das ausgewählte Objekt zu drehen.
    ZoomVerwende das Scrollrad deiner Maus.
    FokusDrücke F, um auf das ausgewählte Objekt zu fokussieren.
  5. Wiederhole diesen Prozess für die restlichen Plattformen.

Plattformen verankern

Wenn du jetzt dein Spiel testen würdest, würden all deine neuen Plattformen sofort fallen und verschwinden. Das liegt daran, dass die Roblox-Engine die Schwerkraft simuliert, sobald das Spiel läuft, wodurch die physikalische Kraft die Objekte nach unten drückt.

Um sicherzustellen, dass deine Plattformen bei der Ausführung des Spiels an ihrer festgelegten Position und Orientierung bleiben, musst du sie im 3D-Raum mit dem Anker-Werkzeug verankern. Neben der Verhinderung, dass die Schwerkraft die Plattformen nach unten drückt, sorgt das Verankern deiner Plattformen dafür, dass sie an Ort und Stelle bleiben, wenn Spieler und andere Objekte gegen sie stoßen.

Um deine Plattformen zu verankern:

  1. Halte die Shift-Taste gedrückt und wähle alle deine neuen Teile aus.

  2. Aktiviere im Home- oder Model-Tab die Anker-Option.

    Ankerwerkzeug hervorgehoben.

Jetzt, da du alle Plattformen für das Sprungrätsel deines Obbys an Ort und Stelle hast, ist es an der Zeit, mit AI Assistant Code hinzuzufügen, um das Verhalten der Teile zu ändern.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, das Roblox-Logo und "Powering Imagination" gehören zu unseren eingetragenen und nicht eingetragenen Markenzeichen in den USA und anderen Ländern.