Der Animationseditor ermöglicht es dir, die Körperteile deiner Charaktere wie eine Actionfigur zu bewegen und zu drehen, um einzigartige Posen in verschiedenen Schlüsselbildern einer Animation zu erstellen. Studio erstellt dann automatisch Schlüsselbilder zwischen diesen Posen, die fließend zusammen wirken, sodass es so aussieht, als würden sich deine Charaktere bewegen.
In diesem Kapitel werden wir erkunden, wie man den Animationseditor öffnet, die Einstellungen anpasst, um beim Posen deines Charakters zu helfen, und eine Animation mit zwei einzigartigen Posen erstellt, die Studio zusammenfließen lässt, um es so aussehen zu lassen, als würde der Charakter im Wasser schwimmen.
Öffne den Animationseditor
Der Animationseditor ist das primäre Animationswerkzeug von Studio. Obwohl er über viele Funktionen wie Animationsaufnahme und inverse Kinematik verfügt, konzentriert sich diese Lektion auf seine grundlegenden Werkzeuge, um dir den Einstieg ins Erstellen von Animationen zu erleichtern.
- Gehe in der oberen Symbolleiste zum Tab Avatar.
- Klicke auf die Schaltfläche Clip-Editor. Der Animationseditor wird am unteren Rand von Studio angezeigt.
Rig vorbereiten
Der Animationseditor benötigt ein Rig, oder posierbare Figur, um Charakteranimationen zu erstellen, da Rigs die interne Struktur enthalten, die du benötigst, um Körperteile in verschiedene Posen zu bewegen und zu drehen. Während du deine eigenen Rigs erstellen oder mehrere vorgefertigte Rigs über das Tool Rig-Generator zugreifen kannst, stellt diese Lektion ein Rig oben auf dem Sockel in der Erfahrung bereit.

Um dein Rig vorzubereiten:
Wähle das Figur-Rig oben auf dem Sockel aus. Die Teilnamen, aus denen die Körperteile des Rigs bestehen, werden im Animationseditor angezeigt.

Finde in der Symbolleiste die Snapping-Tools und stelle sicher, dass Drehen und Bewegen nicht aktiviert sind.

Verwende die Kamerasteuerungen, um die Kamera zu bewegen, um eine gute Sicht auf das Teil zu bekommen, das du animieren möchtest. Halte während des Bewegens Shift, um die Kamerabewegungen zu verlangsamen.
Aktion Steuerung Bewegen W A S D Drehen Halte die rechte Maustaste gedrückt, um um das ausgewählte Objekt zu rotieren. Zoom Verwende das Scrollrad deiner Maus. Fokus Drücke F, um dich auf das ausgewählte Objekt zu konzentrieren.
Erste Pose erstellen
Jetzt, da der Animationseditor geöffnet ist und die Vorbereitung deines Rigs abgeschlossen ist, ist es an der Zeit, deinen Charakter für die erste Pose deiner Animation zu posieren. Diese Lektion konzentriert sich auf eine Schwimmanimation, aber fühle dich frei, die Lerninhalte für deine eigenen Posen anzupassen. Je nach Animation, die du erstellen möchtest, kann deine erste Pose sehr unterschiedlich sein.



Um deine erste Pose für eine Schwimmanimation zu erstellen:
Wähle in der Symbolleiste das Drehen-Werkzeug aus und klicke dann auf den Linken Oberarm des Rigs. Ein Satz von Griffen wird um das Körperteil angezeigt.

Klicke auf die Griffe und ziehe sie, um den linken Arm des Rigs zu drehen, und beachte, wie jeder Griff den Arm in eine andere Richtung dreht. Du kannst jede Änderung rückgängig machen, indem du entweder CtrlZ oder ⌘Z drückst, je nachdem, welchen Computer du verwendest.
Drehe verschiedene Körperteile, bis deine erste Pose vollständig ist. Achte darauf, den Kamerawinkel während des Arbeitens zu ändern, damit du die Pose aus mehreren Blickwinkeln sehen kannst.
Schlüsselbilder duplizieren
Bevor du mit deiner zweiten Pose beginnst, lass uns einen Moment Zeit nehmen, um deine erste Pose am Ende deiner Animation zu duplizieren. Dieser Prozess sorgt dafür, dass deine Animation fließend wiederholt wird, während sie in Schleife läuft.
Um deine erste Pose ans Ende der Animation zu verschieben, musst du den Scrubber bewegen, der die aktuelle Schlüsselbildposition markiert, zum Ende der Timeline. Die Timeline ist die nummerierte Linie oben im Animationseditor, die deine Animation in Sekunden darstellt.


Um die Schlüsselbilder deiner ersten Pose ans Ende der Animation zu duplizieren:
Klicke im Animationseditor auf den weißen Diamanten oben auf der Timeline. Dieser Diamant repräsentiert die Rotationsdaten jedes Körperteils für deine erste Pose bei 0:00 auf der Timeline. Beachte, dass der weiße Diamant mit einem blauen Rand angezeigt wird, wenn du diesen Schritt korrekt ausgeführt hast.

Kopiere die erste Pose, indem du CtrlC oder ⌘C drückst, abhängig davon, welchen Computer du verwendest.
Klicke auf den Scrubber, ziehe ihn dann ans Ende der Animation bei 1:00 auf der Timeline.
Füge deine erste Pose an dieser neuen Position in der Timeline ein, indem du CtrlV oder ⌘V drückst, abhängig davon, welchen Computer du verwendest. Ein neuer Satz von Diamanten wird am letzten Schlüsselbild angezeigt.

Um die Animation zu wiederholen, klicke auf das Wiederholen-Symbol. Deine Animation wird nun nahtlos wiederholt.

Zweite Pose erstellen
Mit dem gleichen Verfahren wie zuvor in der Lektion ist es Zeit, deine zweite Pose zu erstellen! Nachdem du diese einzigartige Pose entworfen hast, wird Studio automatisch Schlüsselbilder zwischen diesen Posen erstellen, die zusammenfließen, sodass es so aussieht, als würden deine Charaktere schwimmen.
Um deine zweite Pose für eine Schwimmanimation zu erstellen:
Setze den Scrubber in die Mitte der Animation. Du kannst entweder den Scrubber ziehen, damit er ungefähr in der Mitte der Timeline ist, oder du kannst ihn manuell auf 0.5 im Positionsindikator links von der Timeline einstellen.

Mit dem Drehen-Werkzeug immer noch aktiv, drehe verschiedene Körperteile, bis deine zweite Pose vollständig ist. Denk daran, den Kamerawinkel während des Arbeitens zu ändern, damit du die Pose aus mehreren Blickwinkeln sehen kannst.
Klicke im Animationseditor auf die Schaltfläche Wiedergabe, um deine Animation zu testen. Fühle dich frei, Anpassungen an entweder deiner Posen vorzunehmen, bis es so aussieht, als würde der Charakter sanft im Wasser schwimmen.
Herzlichen Glückwunsch, dass du deinen Charakter für deine erste Animation posiert hast! Die nächste Lektion beschreibt, wie du deine Animation speichern und exportieren kannst, damit du sie in Erfahrungen verwenden kannst.