Testen und speichern

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Jetzt, da deine Posen fertig sind und als Laufanimation deines Charakters eingerichtet sind, ist es Zeit, dein Spiel zu testen, um zu überprüfen, ob die Animation richtig abgespielt wird, und dann deine Arbeit auf Roblox zu veröffentlichen, damit du deinen Fortschritt speichern kannst.

Teste deine Animation

Es ist wichtig, dein Spiel häufig zu testen, um sicherzustellen, dass deine Animation genau so abgespielt wird, wie du es für deine Spieler möchtest. Studio bietet mehrere Testoptionen:

  • Test – Startet den Test, indem dein Avatar an einem Spawnpunkt eingefügt wird.
  • Hier testen – Startet den Test, indem dein Avatar vor der aktuellen Kameraposition eingefügt wird.
  • Ausführen – Startet den Test, ohne deinen Avatar einzufügen. Stattdessen beginnt der Test an der aktuellen Kameraposition und du kannst dich mit den Kamerasteuerungen umsehen.

Während alle Optionen zu verschiedenen Zeiten nützlich sind, ist es wichtig, eine Testoption zu verwenden, die deinen Avatar einfügt, damit du sehen kannst, wie deine Animation abgespielt wird.

Um deine Animation zu testen:

  1. Überprüfe in der oberen linken Ecke von Studio, ob dein Test auf Test oder Hier testen eingestellt ist, und klicke dann auf die Play-Schaltfläche. Studio wechselt in den Testmodus.

  2. Verwende die WASD-Tasten, um dich umzusehen und die Animation abzuspielen.

  3. Wenn du fertig bist, kehre zur oberen linken Ecke von Studio zurück und klicke auf die Stop-Schaltfläche. Studio verlässt den Testmodus.

Wenn du auf Probleme mit deiner Animation stößt, sieh dir die folgenden Fehlersuche-Tipps an:

Problem: Animation ist unregelmäßig, springt oder sieht fehlerhaft aus.

  • Stelle sicher, dass die erste und die letzte Pose identisch sind. Wenn sie es nicht sind, klicke mit der rechten Maustaste auf den Diamanten für die erste Pose und kopiere sie, und füge dann diese Pose am Ende der Zeitleiste ein.
  • Überprüfe, ob die Figur innerhalb des weißen Rasters bleibt, wenn du sie auswählst. Andernfalls könnte sie beim Abspielen der Animation durch Wände oder den Boden gehen.

Problem: Die Animation ist nicht die, an der du gearbeitet hast.

  • Überprüfe, ob du die Animation über den Animationseditor veröffentlicht hast.
  • Finde im Explorer-Fenster ein Objekt mit dem Namen WalkAnimationID und stelle sicher, dass dessen Value-Eigenschaft nur eine Zahl ist.

Veröffentlichen auf Roblox

Du hast Zugriff auf deine Animations-ID für andere Projekte, aber wenn du Studio jetzt schließen würdest, würdest du jede Änderung verlieren, die du an deinem Spiel vorgenommen hast. Aus diesem Grund ist es wichtig, deine Arbeit häufig auf Roblox zu veröffentlichen, um deine Arbeit zu speichern und das Spiel mit deinem Konto zu verbinden.

  1. Klicke in der oberen linken Ecke deines Computers auf DateiAuf Roblox veröffentlichen, um das Veröffentlichungsfenster zu öffnen.

  2. Im Fenster Erfahrung veröffentlichen,

    1. Gib im Feld Name einen Namen für dein Spiel ein.
    2. OPTIONAL
      Gib im Feld Beschreibung eine Zusammenfassung dessen an, was ein Spieler von dem Spiel erwarten kann.
    3. Aktiviere im Abschnitt Geräte jedes Gerät, das die Spieler verwenden sollen, um auf dein Spiel zuzugreifen. Da dieses Spiel es den Spielern ermöglicht, mobile Geräte mit Beschleunigungssensoren als Möglichkeit zu verwenden, um Charaktere zu bewegen, wird empfohlen, mindestens Telefone zu aktivieren.
    4. Klicke unten rechts im Fenster auf die Erstellen-Schaltfläche.

Jetzt, da dein Spiel veröffentlicht und mit deinem Konto verbunden ist, kannst du es von jedem Computer aus bearbeiten!

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