Ein Avatar-Erstellungstoken ermöglicht es Entwicklern, Benutzern zu erlauben, Avatar-Elemente direkt aus einem Spiel in ihr plattformübergreifendes Inventar zu erstellen, zu kaufen und zu speichern, indem sie In-Experience-Erstellung nutzen. Spiele, die In-Game-Erstellungs-APIs implementieren, wie PromptCreateAvatarAsync und PromptCreateAvatarAssetAsync, müssen eines oder mehrere Avatar-Erstellungstoken einschließen. Sie können Token im Creator Dashboard Ihres Spiels erwerben und verwalten.
Um Avatar-Erstellungstoken zu erstellen, müssen Sie oder Ihre Gruppe die Marktplatz-Erstelleranforderungen erfüllen. Damit das Token gültig bleibt, muss der Tokenbesitzer diese Erstelleranforderungen aufrechterhalten.
Erstellen eines Tokens
Um Benutzern zu ermöglichen, Avatar-Elemente zu erstellen, zu bezahlen und in ihrem Roblox-Inventar in Ihrem Spiel zu speichern, müssen Sie ein Avatar-Erstellungstoken im Dashboard Ihres Spiels einrichten.
Um ein Token zu erstellen:
Navigieren Sie zum Creator Dashboard.
Klappen Sie den Kontowähler oben links aus und stellen Sie sicher, dass der entsprechende Benutzer oder die Gruppe ausgewählt ist.
Wählen Sie in Erstellungen ⟩ Erlebnisse Ihr Spiel aus.
Navigieren Sie im linken Panel zu Monetarisierung ⟩ Avatar-Erstellungstoken.
Klicken Sie auf Token erstellen.
- Stellen Sie sicher, dass Ihr Konto oder das Gruppen-Konto die Marktplatz-Erstelleranforderungen erfüllt. Wenn das Konto des Tokenbesitzers nicht mit einem Roblox Plus- oder Premium-Abonnement ID-überprüft ist, kann das Spiel In-Game-Erstellungs-APIs nicht aktivieren. Sie müssen diese Anforderungen aufrechterhalten, damit das Token gültig bleibt.
Füllen Sie die folgenden Felder aus:
- Name - Der Name Ihres Tokens. Dies ist nicht benutzerseitig sichtbar und kann nach der Erstellung geändert werden.
- Beschreibung - Die Beschreibung Ihres Tokens. Dies ist nicht benutzerseitig sichtbar und kann nach der Erstellung geändert werden.
- Elementtyp - Der Körper-Elementtyp kann im Spiel mit PromptCreateAvatarAsync verwendet werden, während die restlichen Elementtypen für die Verwendung mit PromptCreateAvatarAssetAsync gedacht sind. Diese Einstellung kann nach der Erstellung des Tokens nicht geändert werden.
- Betrag über dem Preisboden - Legen Sie den Preis über dem Marktplatzpreisboden für erstellte Artikel fest. Wenn Sie unterschiedliche Preisangebote für Artikel desselben Typs in Ihrem Spiel haben möchten, ist der beste Weg, dies zu erreichen, den Kauf mehrerer Tokens. Dieses Feld kann nach der Erstellung geändert werden.
- Nicht unter dem Preis (Optional) - Legen Sie den Mindestpreis fest, zu dem Benutzer Ihr Element kaufen können. Dieses Feld kann nach der Erstellung geändert werden.

Wenn Sie fertig sind, überprüfen Sie die Berechnungen für Erstellungsavanz und Erstellungsgebühr und wählen Sie Token erstellen, um Ihren Kauf abzuschicken.
Sie können nun das erstellte Token in den Einstellungen für Avatar-Erstellungstoken des Spiels aufrufen. Um PromptCreateAvatarAsync oder PromptCreateAvatarAssetAsync zu implementieren, benötigen Sie die Token-ID, die Sie erhalten können, indem Sie die drei Punkte im Thumbnail auswählen und Token-ID kopieren auswählen.
