Ereignistypen helfen Ihnen, Chancen zur Erweiterung und Monetarisierung Ihres Spiels zu identifizieren. Sie ermöglichen es Ihnen, die Ereignisverfolgung in Ihr Spiel zu integrieren und Ihre In-Game-Wirtschaft sowie die Nutzungsmuster der Spieler im Analytics-Dashboard zu visualisieren.
Nachdem Sie begonnen haben, diese Ereignisse aus Ihrem Spiel mit AnalyticsService zu verfolgen, schalten Sie neue Wirtschafts-, Trichter-, Reise- und benutzerdefinierte Dashboards unter Analytics im Creator Dashboard frei. Sie können diese Dashboards nutzen, um Wachstumschancen zu identifizieren und Benutzer nach Alter, Geschlecht, Plattform, Betriebssystem und benutzerdefinierten Feldern zu segmentieren. All diese Funktionen sind kostenlos nutzbar.

Ereignistypen
Roblox bietet vier Sets von analytischen Dashboards, die Sie verwenden können, um verschiedene Aspekte Ihres Spiels zu verfolgen:
Wirtschaftsereignisse ermöglichen es Ihnen, Ihre In-Game-Wirtschaft zu verfolgen, wie zum Beispiel:
- Top-Senken — Wofür geben Benutzer In-Game-Ressourcen aus?
- Top-Quellen — Wo verdienen Benutzer Ressourcen?
- Durchschnittlicher Geldbeutel — Wie viele Ressourcen halten die Benutzer?
Trichterereignisse ermöglichen es Ihnen, den Fortschritt Ihrer Benutzer durch wichtige Phasen Ihres Spiels zu verfolgen, wie zum Beispiel:
- Onboarding — Wo brechen Benutzer ab, wenn sie mit Ihrem Spiel beginnen?
- Fortschritt — Wo hören Benutzer auf, im Spiel voranzukommen?
- Shop — Wo brechen Benutzer Käufe ab?
Reiseereignisse ermöglichen es Ihnen, den Fortschritt Ihrer Benutzer durch eine Reihe von Phasen zu verfolgen, die sich verzweigen und wieder verbinden können, wie zum Beispiel:
- Onboarding — Wo verzweigen sich Benutzer in verschiedene erste Erfahrungen?
- Open-World-Fortschritt — Welche Routen wählen Benutzer durch nicht-lineare Inhalte?
- Shop-Pfade — Erreichen Benutzer den Checkout durch mehrere verschiedene Abläufe?
Benutzerdefinierte Ereignisse ermöglichen es Ihnen, spezifische Metriken für Ihr Spiel zu verfolgen, wie zum Beispiel:
- Adoption — Wie viele Benutzer klicken auf ein bestimmtes UI-Element?
- Benutzerverhalten — Was ist die am häufigsten verwendete Fähigkeit auf jeder Karte?
- Kernschleife — Wie vergleichen sich die Kill/Death-Ratios über verschiedene Waffen?
Für weitere Informationen zur Einrichtung dieser Dashboards siehe Wirtschaftsereignisse, Trichterereignisse, Reiseereignisse und Benutzerdefinierte Ereignisse.
Validieren Sie Ihre Ereignisverfolgung
Sobald Sie Wirtschafts-, Trichter- oder benutzerdefinierte Ereignisse zu Ihrem Spiel hinzugefügt haben, dauert es in der Regel 24 Stunden, bis die Diagramme auf den jeweiligen Seiten erscheinen. In der Zwischenzeit können Sie überprüfen, ob die Ereignisse korrekt eingerichtet sind, indem Sie das Tool Ereignisse anzeigen verwenden:
- Navigieren Sie zu den Seiten Wirtschaft, Trichter oder Benutzerdefiniert Ihres Analytics-Dashboards für Ihr Spiel.
- Klicken Sie auf die Schaltfläche Ereignisse anzeigen oben auf jeder Seite. Eine nahezu Echtzeitliste der neuesten Ereignisse wird angezeigt.
- Aktualisieren Sie die Seite, um die Liste zu aktualisieren.

Wenn Sie mehr Ereignisse sehen, als Sie erwartet haben, überprüfen Sie, ob Ihre Aufrufe der Methoden AnalyticsService nach einer erfolgreichen Operation erfolgen. Zum Beispiel sollten Sie LogEconomyEvent() nach einem erfolgreichen Kauf aufrufen, nicht wenn der Benutzer versucht, einen Kauf zu tätigen (was aufgrund fehlender Mittel fehlschlagen könnte).
Sie können auch den Fehlerbericht Ihres Spiels besuchen, um zu sehen, ob es Fehler bei Ihrer Ereignisverfolgung gibt.
Einschränkungen der Ereignisverfolgung
Die folgenden Einschränkungen gelten, wenn Sie Ihre Ereignisse mit AnalyticsService verfolgen. Die Einschränkungen werden täglich zurückgesetzt. Sie können am nächsten Tag neue Ereignisse senden, sobald Sie das Senden vorheriger Ereignisse eingestellt haben. Jedes Ereignis bleibt im Creator Dashboard sichtbar und rollt automatisch nach 90 Tagen ab, nachdem die letzten Daten empfangen wurden.
| Einschränkung | Maximalwert | Beispiele | |
|---|---|---|---|
| Globale Ratenbegrenzung | Gesamtanzahl der AnalyticsService-Anfragen pro Minute | 120 + (20 * CCU) | |
| Wirtschafts-, Trichter- und benutzerdefinierte Ereignisse | Anzahl der benutzerdefinierten Felder | 3 | Klasse, Level, Waffe |
| Einzigartige Werte pro benutzerdefiniertem Feld | Unbegrenzt — Nach 8.000 kombinierten Werten über alle benutzerdefinierten Felder werden die Werte als "Sonstiges" gruppiert | Krieger, Magier, Bogenschütze | |
| Nur Wirtschaft | Ressourcentypen | 10 | Münzen, Gold, Credits |
| transactionTypes | Unbegrenzt — Nach 20 werden die Werte als "Sonstiges" gruppiert | IAP, Gameplay | |
| itemSkus | Unbegrenzt — Nach 100 werden die Werte als "Sonstiges" gruppiert | ||
| Nur Trichter | Anzahl der Trichter | 10 | Onboarding, Shop |
| Schritte pro Trichter | 100 | Schritt 1, Schritt 2, Schritt 3 | |
| Nur Benutzerdefiniert | eventNames | 100 | MonsterBesiegt, KillDeathRatio, HaustierAdoption |
Instrumentieren Sie Ereignisse mit Studio MCP
Sie können die Fähigkeit /rbx-instrument-analytics mit Studio MCP oder Assistant verwenden, um Analytikereignisse zu Ihrem Spiel hinzuzufügen.