Ereignistypen

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Ereignistypen helfen Ihnen, Chancen zum Wachstum und zur Monetarisierung Ihres Spiels zu identifizieren. Sie ermöglichen es Ihnen, die Ereignisverfolgung in Ihr Spiel zu integrieren und Ihre In-Game-Ökonomie sowie die Nutzungsmuster der Spieler im Analysedashboard zu visualisieren.

Nachdem Sie begonnen haben, diese Ereignisse aus Ihrem Spiel mithilfe von AnalyticsService zu verfolgen, werden neue Ökonomie, Trichter und benutzerdefinierte Dashboards unter Analytik im Creator Dashboard freigeschaltet. Sie können diese Dashboards nutzen, um Wachstumsmöglichkeiten zu identifizieren und Benutzer nach Alter, Geschlecht, Plattform, Betriebssystem und benutzerdefinierten Feldern zu segmentieren. Alle diese Funktionen sind kostenlos verfügbar.

Dashboard-Seiten für Ökonomie und Trichter, die mit Daten gefüllt sind.

Ereignistypen

Roblox bietet drei Gruppen von Analysedashboards, die Sie zur Verfolgung verschiedener Aspekte Ihres Spiels verwenden können:

  1. Ökonomische Ereignisse ermöglichen es Ihnen, Ihre In-Game-Ökonomie zu verfolgen, wie zum Beispiel:

    • Top-Senken — Wofür geben Benutzer In-Game-Ressourcen aus?
    • Top-Quellen — Wo verdienen Benutzer Ressourcen?
    • Durchschnittlicher Geldbeutel — Wie viele Ressourcen halten Benutzer?
  2. Trichterereignisse ermöglichen es Ihnen, den Fortschritt Ihrer Benutzer durch wichtige Phasen Ihres Spiels zu verfolgen, wie zum Beispiel:

    • Einarbeitung — Wo brechen Benutzer ab, wenn sie mit Ihrem Spiel beginnen?
    • Fortschritt — Wo hören Benutzer auf, in Ihrem Spiel voranzukommen?
    • Shop — Wo brechen Benutzer Käufe ab?
  3. Benutzerdefinierte Ereignisse ermöglichen es Ihnen, spezifische Kennzahlen für Ihr Spiel zu verfolgen, wie zum Beispiel:

    • Adoption — Wie viele Benutzer klicken auf ein bestimmtes UI-Element?
    • Benutzerverhalten — Was ist die am häufigsten verwendete Fähigkeit auf jeder Karte?
    • Kernschleife — Wie vergleichen sich die Kill/Death-Ratios über verschiedene Waffen?

Für weitere Informationen zur Einrichtung dieser Dashboards siehe Ökonomische Ereignisse, Trichterereignisse und Benutzerdefinierte Ereignisse.

Validieren Sie Ihre Ereignisverfolgung

Sobald Sie ökonomische, Trichter- oder benutzerdefinierte Ereignisse in Ihr Spiel aufgenommen haben, dauert es in der Regel 24 Stunden, bis die Diagramme auf den jeweiligen Seiten angezeigt werden. In der Zwischenzeit können Sie überprüfen, ob die Ereignisse korrekt eingerichtet sind, indem Sie das Ereignisse anzeigen-Tool verwenden:

  1. Navigieren Sie zu den Seiten Ökonomie, Trichter oder Benutzerdefiniert Ihres Analysedashboards für Ihr Spiel.
  2. Klicken Sie auf die Schaltfläche Ereignisse anzeigen oben auf jeder Seite. Eine nahezu Echtzeit-liste der neuesten Ereignisse wird angezeigt.
  3. Aktualisieren Sie die Seite, um die Liste zu aktualisieren.
Bericht über Ereignisse, der mehrere Ereigniseinträge zeigt, die nach Ereignistyp, Benutzer-ID und Schlüsselwort sortierbar sind.

Wenn Sie mehr Ereignisse sehen, als Sie erwartet haben, überprüfen Sie, ob Ihre Aufrufe der Methoden AnalyticsService nach einer erfolgreichen Operation erfolgen. Zum Beispiel sollten Sie LogEconomyEvent() nach einem erfolgreichen Kauf aufrufen, nicht wenn der Benutzer versucht, einen Kauf zu tätigen (was aufgrund mangelnder Mittel fehlschlagen könnte).

Sie können auch den Fehlerbericht Ihres Spiels besuchen, um zu sehen, ob es Fehler mit Ihrer Ereignisverfolgung gibt.

Einschränkungen der Ereignisverfolgung

Die folgenden Einschränkungen gelten, wenn Sie Ihre Ereignisse mit AnalyticsService verfolgen. Die Einschränkungen setzen sich täglich zurück. Sie können am nächsten Tag neue Ereignisse senden, sobald Sie das Senden vorheriger Ereignisse eingestellt haben. Jedes Ereignis bleibt im Creator Dashboard sichtbar und läuft automatisch nach 90 Tagen ab, nachdem die letzten Daten empfangen wurden.

EinschränkungMaximalwertBeispiele
Globale RatebegrenzungGesamtzahl der AnalyticsService-Anfragen pro Minute120 + (20 * CCU)
Ökonomische, Trichter- und benutzerdefinierte EreignisseAnzahl der benutzerdefinierten Felder3Klasse, Level, Waffe
Eindeutige Werte pro benutzerdefiniertem FeldUnbegrenzt — Nach 8.000 kombinierten Werten in allen benutzerdefinierten Feldern werden Werte als „Andere“ gruppiertKrieger, Magier, Bogenschütze
Nur ÖkonomieRessourcentypen10Münzen, Gold, Credits
transaktionsTypenUnbegrenzt — Nach 20 werden Werte als „Andere“ gruppiertIAP, Gameplay
itemSkusUnbegrenzt — Nach 100 werden Werte als „Andere“ gruppiert
Nur TrichterAnzahl der Trichter10Einarbeitung, Shop
Schritte pro Trichter100Schritt 1, Schritt 2, Schritt 3
Nur BenutzerdefiniertereignisNamen100MonsterBesiegt, KillDeathRatio, HaustierAdoption
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