Wirtschaftsereignisse

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Wirtschaftsereignisse lassen dich deine Wirtschaftserfahrung verfolgen, wie z. B.:

  • Obere Sinken — Auf was verbringen Benutzer In-Experience-Ressourcen?
  • Hauptquellen — Wo verdienen Benutzer Ressourcen?
  • Durchschnittliche Geldbörsenbilanz — Wie viele Ressourcen halten Benutzer?

Sobald dein Erlebnis beginnt, Wirtschaftsereignisse zu verfolgen, schaltest du die Wirtschaftsseite des Analytics-Dashboards auf dem Creator-Hub frei.

Wirtschaftsereignisse verfolgen

Um das Wirtschaftsdashboard freizuschalten, musst du einige Wirtschaftsevents in deiner Erlebnisverfolgen.Beginnen Sie damit, zu identifizieren, wo Benutzer Quelle (d.h.gewinnen) und Sinken (d.h.Gib Ressourcen in deiner Erlebnisaus.Diese werden im Code durch Enum.AnalyticsEconomyFlowType dargestellt, die entweder Source oder Sink sein können.

Transaktionsarten

Jede Quelle und Sink-Ereignis erfordert einen eingeben, der mit Enum.AnalyticsEconomyTransactionType verschlüsselt ist. Standardmäßig sind die Optionen:

  • IAP (Ausgangstext) - In-App-Käufe, die Robux gegen Ressourcen eintauschen, z. B. Starterpaket.
  • TimedReward (Ausgangstext) - Verdiene Ressourcen in einem Zeitplan, z. B. täglicher Bonus.
  • Onboarding (Ausgangstext) - Holen Sie sich Ressourcen, wenn Sie starten, z. B. Bonus.
  • Shop (Quelle oder Empfänger) - Handelsressourcen im kaufen, z. B. kaufen.
  • Gameplay (Quelle oder Abfluss) - Verdiene oder gib Ressourcen aus dem Gameplayaus, z. B. das Abschließen einer Quest.
  • ContextualPurchase (Sink) - Gib Ressourcen für einen kontextspezifischen Impuls aus, z. B. zusätzliche Leben.

Diese Arten erscheinen auf dem Dashboard.Es ist eine gute Idee, mit den Standardkategorien zu beginnen, aber wenn du es musst, kannst du auch eigene Transaktionstyp-Namen angeben, wenn du ein Ereignis aufzeichnen.

Quellen verfolgen

Die folgende Beispiel verwendet AnalyticsService.LogEconomyEvent, um zwei verschiedene Wirtschaftsereignisse zu protokollieren, wenn Benutzer die ersten und zweiten Ebenen im Erlebnis abschließen und einige Münzen verdienen.

Ein Quellenspielereignis verfolgen

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Nach Abschluss von Level 1
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- Währungsname
50, -- Betrag verdient
50, -- Aktuelles Kontostand
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- eingeben
)
-- Nach Abschluss der Stufe 2
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins", -- Währungsname
50, -- Betrag verdient
100, -- Bilanz nach Transaktion
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Gameplay.Name -- eingeben
)

Die folgende Beispielspur verfolgt einen Robux-Kauf eines 1000-Münzen-Bündels mit dem eingebenIAP (kaufen).Das Feld itemSKU ist ein optioneller Parameter, der hier hinzugefügt wurde, um mit der vorherigen Probe verglichen zu werden.Wenn du keine itemSKU spezifizierst, werden die Wirtschafts-Dashboards N/A in den Quellen- und Abfluss-Tab angezeigt.

Einen kaufenverfolgen

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Source,
"Coins",
1000, -- Wie viele Münzen sind im Bündel
1020, -- Bilanz nach Transaktion
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.IAP.Name,
"1000CoinBundle" -- Einzigartige Artikel-SKU-Identifikator des Bündel
)

Schienen sinken

Das folgende Beispiel protokolliert ein Ereignis, wenn Benutzer Münzen ausgeben, um einen DoubleJumpUpgrade zu kaufen.Beachten Sie den Sink Fluss typ und den Shop Transaktions typ im Vergleich zu den Quellverfolgungsproben

Denken Sie daran, dass die Menge (Kosten) immer eine positive Zahl sein sollte, unabhängig davon, ob das Ereignis eine Quelle oder ein Abfluss ist.Die Diagramme des Wirtschaftsradars zeigen automatisch Abflüsse als negative Zahlen an.

Ein Sink-Spielereignis verfolgen

local AnalyticsService = game:GetService("AnalyticsService")
-- Nach Abschluss der Stufe 2
AnalyticsService:LogEconomyEvent(
player,
Enum.AnalyticsEconomyFlowType.Sink,
"Coins", -- Währungsname
80, -- Kosten
20, -- Bilanz nach Transaktion
Enum.AnalyticsEconomyTransactionType.Shop.Name,
"DoubleJumpUpgrade" -- Gegenstand-SKU
)

Für Informationen zu AnalyticsService siehe Einschränkungen der Ereignisverfolgung.

Benutzerdefinierte Felder verwenden

Wirtschaftsereignisse ermöglichen auch das Herunterbrechen auf benutzerdefinierte Felder, um die Vergleichbarkeit zwischen Segmenten zu erleichtern.Zum Beispiel können Sie Questnamen für jedes Ereignis bereitstellen, um zu sehen, von welchen Benutzern am meisten Geld verdient wird, oder Ladenstandorte anfügen, um zu sehen, ob Benutzer einen Standort vorziehen gegenüber einem anderen.

Du kannst durch benutzerdefinierte Felder aufbrechen, indem du den Aufbruchauswahl verwendest.

A dropdown indicating the three custom fields you can compare across, along with standard breakdowns like age, gender, operating system and more.

Für weitere Informationen, siehe Benutzerdefinierte Felder.

Verwende die Wirtschaft, um dein Erlebnis zu vergrößern

Das Wirtschafts-Dashboard enthält fünf Diagramme, die dir helfen, Maßnahmen zu ergreifen, um dein Einkommen zu steigern.Du kannst bis zu fünf Währungen von Ressourcen hinzufügen, und alle Diagramme können nach Geschlecht, Gruppe, Plattform, Betriebssystem und bis zu drei benutzerdefinierten Feldern spezifisch für deine Erlebnisgefiltert werden.

  • Gesamte Quellen und Abflüsse nach Kategorie - Verwende diese Chart, um deine Erfahrungswirtschaft auszubalancieren.Die Gesamtquellen minus Gesamtsinks sollten nahe bei Null liegen.Du kannst auch deine Hauptquellen und Abflüsse nach Kategorie sehen.Wenn dein Nettobetrag wächst, erwäge, mehr Abflüsse hinzuzufügen.

    Total Sources and Sinks by Category chart populated with data.
  • Durchschnittliche Geldbörsenbilanz - Verwende diese Grafik, um zu sehen, wie viele Ressourcen Benutzer, Zahler und Nichtzahler im Durchschnitt halten.Wenn das durchschnittliche Guthaben wächst, insbesondere für Zahler, erwägen Sie, neue Abflüsse hinzuzufügen.

    Average Wallet Balance chart populated with data.
  • Hauptquellen und Abflüsse - Verwende dies, um zu identifizieren, wo deine Benutzer ihre Ressourcen gewinnen und ausgeben.Wenn Benutzer keine Ressourcen aus In-App-Käufen beschaffen, sollten Sie die Preise senken oder neue Optionen anbieten.Wenn Benutzer nicht genug einer bestimmten Ressource ausgeben, erwägen Sie, neue Abflüsse für diese Ressource hinzuzufügen.

    Top Sources and Sinks chart populated with data, open to the Sources tab.
  • Alle Quellen und Abflüsse - Verwende dies, um eine kombinierte Ansicht nach Kategorie für den ausgewählten Zeitraum zu erhalten.

    All Sources and Sinks chart populated with data.

Für weitere Tipps, wie du deine Erfahrungswirtschaft ausgleichst, siehe Gleichgewicht virtueller Ökonomien.