Training für Pädagogen
Lehrpläne

Beste Praktiken für das Klassenzimmer

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Während jedes Klassenzimmer einzigartig ist, haben wir die folgenden von Lehrern entworfen Praktiken aufgenommen, die leicht in eine bestehende Klassenkultur integriert werden können.

Auf den Unterricht vorbereiten

Durchgehe Projekte und Lernspiele

Vor dem Unterricht empfehlen wir immer, ein Lernspiel zu spielen oder die Schritte eines Projekts durchzugehen.

Entwickle Klassenrichtlinien mit den Schülern

Bevor du ein Roblox-Klassenzimmer startest, erstelle im Voraus Richtlinien wie die folgenden für die Schüler. Ermutige die Schüler, mit eigenen Vorschlägen zu ergänzen.

Beispiele für die Erwartungen der Schüler:

  • Gemeinsam Probleme lösen - Gehe vom Besten aus. Teile Informationen. Versuche, einen Konflikt ohne das Eingreifen des Lehrers zu lösen.
  • Nutze Roblox sinnvoll - Erinnern Sie die Schüler daran, dass Roblox im Unterricht ein Bildungswerkzeug ist. Sie können immer außerhalb des Unterrichts Roblox spielen.

Identifiziere zusätzlich die Konsequenzen für Schüler, die gegen die Richtlinien verstoßen.

Ein Klassenzimmer managen

Hilfe bei Übergängen

Zum Beispiel empfehlen wir das folgende System. Je nach Klassenzimmer kannst du dies mit visuellen Signalen, wie farbigen Fahnen, oder verbal durch Ausrufen des "Typs" von Zeit signalisieren.

Zum Beispiel empfehlen wir das folgende System:

Ich mache

Schüler beobachten deine Anweisungen und interagieren nicht mit Geräten. Wenn Laptops verwendet werden, schließen die Schüler diese oder halten ein mobiles Gerät mit der Bildschirmseite nach unten.

Wir machen

Schüler folgen den Anweisungen. Wenn sie mit der Aufgabe fertig sind, können sie dies anzeigen, indem sie ihren Laptop halb schließen oder etwas Ähnliches tun.

Du machst

Schüler arbeiten unabhängig an ihren Projekten, um Aufgaben zu erledigen oder ein neues Konzept umzusetzen.

Hilf Schülern, sich selbst zu helfen

Während des Unterrichts haben Schüler Fragen, sei es technischer Natur oder im Zusammenhang mit einem Projekt. Andere, erfahrenere oder motivierte Schüler können eine großartige Quelle der Unterstützung sein.

Zum Beispiel waren die folgenden Praktiken für Lehrer erfolgreich:

  • Frage drei vor mir - Lass die Schüler zu Beginn des Unterrichts drei Mitschüler fragen, bevor sie einen Erwachsenen ansprechen.
  • Benenne Schülerhelfer - Wähle zu Beginn des Unterrichts 3-5 Schüler aus, um anderen zu helfen. Je nach Klasse kannst du dies als Belohnung für motivierte Schüler nutzen. Denke daran, die Schüler, die als Helfer fungieren, zu rotieren, um sicherzustellen, dass andere die Chance haben, Führungsqualitäten zu zeigen und dass die Schüler weiterhin an ihren eigenen Projekten arbeiten.

Umgang mit Fragen zu Roblox

Es ist wahrscheinlich, dass Schüler Fragen stellen, die nicht mit den Lernzielen zu tun haben, wie dein "Lieblings-Roblox-Spiel" oder "Kannst du mir kostenlose Robux geben?". Um diese Fragen vorzubeugen, weise zu Beginn der Klasse darauf hin, dass du Fragen zum jeweiligen Projekt oder Spiel behandeln wirst.

Tipps für Programmierung und Kreativität

Feiere kleine Erfolge, um Schüler zu motivieren

Die Verwendung von Roblox Studio kann ein lohnender, wenn auch gelegentlich herausfordernder Prozess sein. Versuche während eines Projekts, gelegentliche "Aufwärm"- oder entspannendere Herausforderungen zu integrieren. Wenn Schüler zum Beispiel eine ganze Unterrichtsstunde mit Programmierung verbringen, gib ihnen ein paar Minuten am Ende der Unterrichtsstunde, um Terrain Tools zu verwenden, eine relativ entspannende und kreative Aktivität.

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