Klassenzimmer-Best Practices

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Während jedes Klassenzimmer einzigartig ist, haben wir die folgenden Praktiken enthalten, die von Lehrern entwickelt wurden, die leicht in bestehenden Klassenkulturen integriert werden können.

Vorbereiten auf die Klasse

Gehe durch Projekte und Lern-Erlebnisse Vor den Klassen empfehlen wir immer, ein Lern-Erlebnis zu spielen oder die Schritte eines Projekts durchzugehen. Entwickeln Sie Klassenraumrichtlinien mit Schülern Bevor Sie einen Roblox-Klassenzimmer starten, erstellen Sie Richtlinien wie die unten für Schüler vorbereitet. ermutigen Sie Schüler, mit Ihren eigenen Vorschlägen hinzuzufügen.

Beispiele für Erwartungen der Schüler:

  • Löse Probleme zusammen - Übernimm das Beste von jedem anderen. Teilen Sie Informationen. Versuchen Sie, einen Konflikt ohne Lehrer-Eingreifen zu lösen.
  • Verwenden Sie Roblox Wisely - Erinnern Sie die Schüler daran, dass während des Unterrichts Roblox ein Toolist. Sie können immer Roblox außerhalb des Unterrichts spielen.

Identifizieren Sie außerdem Konsequenzen für Schüler, die gegen jede Richtlinie verstoßen.

Klassenzimmer verwalten

Helfen bei Übergängen Zum Instanzempfehlen wir das folgende System. Abhängig von der Klasse kannst du dies mit visuellen Darstellungen, wie farbigen Flaggen, oder mündlich mit dem "eingeben" der Zeit aufrufen.

Zum Instanzempfehlen wir das folgende System:

Ich tue es

Students beobachten deine Anweisung und interagieren nicht mit Geräten. Wenn Sie Laptops verwenden, schließen Sie sie oder halten Sie ein mobiles Gerät Gesicht in Tiefe.

Wir tun es

Students folgen zusammen mit Anleitung. Wenn sie mit der Aufgabe fertig sind, können sie anzeigen, dass sie dies tun, indem sie ihr Laptop auf die Hälfte oder etwas Ähnliches schließen.

Du tust es

Studierende arbeiten unabhängig an ihren Projekten, um Anweisungen zu erledigen oder ein neues Konzept zu implementieren.

Hilfe Schülern, sich selbst zu helfen Während der Klasse werden die Schüler Fragen haben, ob es sich um technische oder in einem Projekt verwandte Fragen handelt. Andere erfahrene oder motivierte Schüler können eine großartige Quelle von Unterstützung sein.

Zum Instanzhaben die folgenden Praktiken für Lehrer Erfolg gehabt:

  • Frage Drei Before Me - Am Beginn der Klassen, haben Schüler drei Peers vor einem Erwachsenen fragen.
  • Nominate Student Helpers - Am Beginn des Unterrichts wählen Sie 3-5 Schüler, die anderen helfen. Je nach Klasse können Sie dies als Belohnung für motivierte Schüler verwenden. Denken Sie daran, die Schüler zu drehen, um sicherzustellen, dass andere die Chance haben, sich zu zeigen und Schüler weiter an ihren eigenen Projekten zu arbeiten. Fragen über Roblox behandeln Es ist wahrscheinlich, dass Schüler Fragen stellen, die nicht mit dem Erlernen von Zielvorgaben zu tun haben, wie z. B. dein "lieblings Roblox-Spiel", oder "Kannst du mir kostenlose Robux geben?". Um diese Fragen vorzubeugen, weist du am Beginn der Klasse darauf hin, dass du Fragen zu Projekt oder Erfahrung beantwortest.

Code und Creation-Tipps

Feiern Sie kleine Gewinne, um Studenten zu motivieren Die Verwendung von Roblox Studio kann ein belohnendes, obwohl manchmal herausforderndes Prozess sein. Während Sie ein Projekt führen, versuchen Sie, gelegentliche "Warm-Up" oder weniger lockere Herausforderungen einzubeziehen. Zum Instanz, wenn Schüler eine ganze Klassenitzungskonfiguration kodieren, geben Sie ihnen ein paar Minuten zum Ende der Klasse, um Terrain-Tools, eine ziemlich lockere und kreative Aktivität, zu verwenden.