
Während jede Klasse einzigartig ist, haben wir die folgenden Praktiken aufgenommen, die von Lehrern entworfen wurden und leicht in eine vorhandene Klassenkultur integriert werden können.
Bereiten Sie sich auf die Klasse vor
Gehe durch Projekte und Lern-Erlebnisse Vor den Klassen empfehlen wir immer, ein Lernerlebnis zu spielen oder durch die Schritte eines Projekts zu gehen. Entwickle Klassenzuweisungsrichtlinien mit Schülern Bevor du einen Roblox-Klassenzimmer startest, erstelle Richtlinien wie die folgenden für die Schüler im Voraus.Ermutige die Studenten, mit ihren eigenen Vorschlägen hinzuzufügen.
Beispiele für Studentenerwartungen:
- Löse Probleme zusammen - Nimm das Beste voneinander an. Teile Informationen. Versuche, einen Konflikt ohne Lehrerintervention zu lösen.
- Verwende Roblox weise - Erinnere die Schüler daran, dass Roblox während des Unterrichts ein Toolist. Sie können immer Roblox außerhalb des Unterrichts spielen.
Zusätzlich identifizieren Sie Konsequenzen für Schüler, die irgendeine Richtlinie verletzen.
Klassenzimmer verwalten
Hilfe bei Übergängen Zum Instanzempfehlen wir das folgende System.Abhängig vom Klassenzimmer kannst du dies mit visuellen Elementen wie farbigen Flaggen signalisieren oder das "eingeben" der Zeit mündlich ausrufen.
Zum Instanzempfehlen wir das folgende System:
Ich mache | Studenten beobachten deine Anweisungen und interagieren nicht mit Geräten.Wenn Laptops verwendet werden, schließen die Studenten sie oder halten ein mobiles Gerät aufrecht. |
Wir tun | Studenten folgen zusammen mit der Anleitung.Wenn sie mit der Aufgabe fertig sind, können sie dies anzeigen, indem sie ihren Laptop auf halbem Weg oder etwas Ähnlichem schließen.. |
Du machst | Studenten arbeiten unabhängig an ihren Projekten, um Eingabeaufforderungen zu vervollständigen oder ein neues Konzept zu implementieren. |
Hilfe den Studenten, sich selbst zu helfen Während der Klasse werden die Studenten Fragen haben, ob es technisch oder mit einem Projekt zusammenhängt.Andere erfahrenere oder motiviertere Studenten können eine großartige Quelle der Hilfe sein.
Zum Instanzwaren die folgenden Praktiken für Lehrer erfolgreich:
- Frage drei vor mir - Am Beginn der Klassen stellen Schüler drei Peers vor einem Erwachsenen an
- Nominiere Studentenhelfer - Am Beginn der Klasse wähle 3-5 Studenten, um anderen zu helfen.Abhängig von einer Klasse kannst du dies als Belohnung für motivierte Schüler verwenden.Denken Sie daran, die Studenten zu drehen, die als Helfer dienen, um sicherzustellen, dass andere eine Chance haben, Führung zu zeigen, und dass die Studenten weiterhin an ihren eigenen Projekten arbeiten. Fragen zur Bearbeitung über Roblox Es ist wahrscheinlich, dass Studenten Fragen stellen, die nicht mit den Lernzielen zusammenhängen, wie dein "Lieblings-Roblox-Spiel" oder "Kannst du mir kostenlose Robux geben?".Um diese Fragen im Voraus zu vermeiden, weise am Beginn der Klasse darauf hin, dass du Fragen, die sich auf das Projekt oder die Erfahrung beziehen, ansprechen wirst.
Code- und Schaffungstipps
Feiere kleine Siege, um Studenten zu motivieren Die Verwendung von Roblox Studio kann ein lohnendes, wenn auch gelegentlich herausforderndes Prozess sein.Während du ein Projekt leitest, versuche, gelegentliche "Einleitungs"- oder entspanntere Herausforderungen einzubeziehen.Wenn zum InstanzStudenten eine ganze Klassensitzung zum Programmieren verbringen, gib ihnen ein paar Minuten am Ende der Stunde, um Terrain-Tools zu verwenden, eine ziemlich entspannte und kreative Aktivität.