Blender-Validierungs-Werkzeug

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Das Avatar-Validierungs-Werkzeug ist ein Ergänzungsteil für Blender, den du verwenden kannst, um schnell identifizierte häufige Probleme mit deinem Charaktermodell zu identifizieren. Dieses Werkzeug prüft, dass dein Modell die meisten von Roblox's Avatar- technischen Spezifikationen erfüllt und, wenn möglich, versucht, sie automatisch zu lösen.

Dieses Werkzeug kann Ihnen Zeit sparen, indem Sie auf häufige Überprüfungsspezifikationen vor dem Export Ihres Modells zu prüfen, aber es bietet keine umfassende Überprüfung aller Aspekte Ihres Charaktermodells. Sie sollten immer fortlaufend Ihr Charaktermodell zu testen, einschließlich des Testens Ihrer Charaktere in Studio und der Überprüfung auf Ihrem eigenen, wenn Ihr Modell die Charakterspezifikationen von Roblox

Installieren

Um das Validierungswerkzeug in Blender zu installieren:

  1. Download ValidationTool_Blender.zip und speichere die .zip-Datei lokal. Öffne nicht die .zip-Datei.

  2. In Blender, navigieren Sie zu Bearbeiten > Präferenzen .

  3. In den Einstellungen, gehen Sie zum Add-Ons Abschnitt auf der linken Seitenleiste.

  4. Klicken Sie auf die Schaltfläche Installieren... . Ein Datei-Manager wird angezeigt.

  5. Wählen Sie die heruntergeladene .zip-Datei und klicken Sie auf Add-On installieren .

  6. In dem Abschnitt Add-Ons finden Sie das Validation-Werkzeug und aktivieren das Add-On.

  7. Kehre in deinen Arbeitsbereich zurück und erweitere die Seitenleiste in der Ansicht, um auf den Add-on-Zugriff zuzugreifen.

Seitenleiste-Indikator
Erweiterte Seitenleiste

Validieren

Nach der Installation des Plug-inkannst du beginnen, deine Charaktermodelle zu validieren. Wenn du validierst, werden Ergebnisse mit Problemen als rot angezeigt. In einigen Fällen kannst du einen automatischen Fehler anwenden, um auf Checks zu überprüfen, die Probleme haben. Siehe Checks und Troubleshooting Steps für Details zu jedem Prüfungscheck.

Um das Prüfungswerkzeug auf Ihrem Objektzu verwenden:

  1. In dem Ziel-Armatur-Feld wählen Sie den Eyedropper .

  2. Mit dem Eyedropper aktiv, wählen Sie das Armature-Objekt Ihres Charakters . Dieses Objekt wird oft als Joints oder Armature genannt.

  3. Wählen Sie Alle Checks ausführen , um jeden einzelnen überprüfendurchzuführen. Alternativ können Sie auf einzelne Schaltflächen klicken, um einen bestimmten überprüfenauszuführen.

  4. Überprüft, ob die als rot angezeigten Probleme und ein Fehlerausgabe unten im Toolangezeigt werden.

Checks und Troubleshooting

Jeder Button auf dem Validierungs-Werkzeug führt einen anderen Check gegen die erwarteten Zeichenspezifikationen aus. Die folgenden sind die spezifischen Arten von Überprüfungen, die jeder Check ausführt, sowie allgemeine Fehlerbehebungssteppen, um entdeckte Probleme zu beheben:

Schichten
Überprüft für zusätzliche Schichten in der Szene. Automatische Fehlerversuche, um zusätzliche Schichten zu entfernen. Wenn der automatische Fehler fehlschlägt, entfernen Sie manuell zusätzliche Schichten.

Transformationen
überprüft, dass die Geometrie-Position, die Rotation und die Skalierung eingefroren sind ( 0 , 0> 00> , 3> 03> ). Der automatische Fehler-Button versucht, die Transformationen zu frieren. Dies kann Änderungen an Ihrem Rig verursachen. Wenn der automatische Fehler nicht ganz so gut

UV-Strahlen >
Überprüfen Sie, ob die Körpergeometrie-UV in

Käfig-UV-Modifikationen
Überprüft, ob Käfig-Objekte UVs falsche Änderungen haben. Automatische Fehlerbehebungsversuche, um UV-Koordinaten zu beheben. Wenn automatische Fehler fehlschlagen, möchten Sie vielleicht ein neues Tempel-Käfig verwenden.
Asset-Größe
Prüft, ob die Gesamtwohn-Größe und die einzelnen Teile innerhalb der erwarteten Grenzen sind. Du musst Probleme manuell lösen, indem du das Charaktermodell oder einzelne Teile vergrößerst oder verkleinerst.
Nicht verwendete Daten >
Prüft auf alle nicht verwendeten Daten im Szenario, z. B. Waisendaten oder unbenutzte Materialien. Automatische Fehlerversuche, um zusätzliche Daten zu entfernen. Wenn automatische Fehler fehlschlagen, entfernen Sie manuell überflüssige Daten und Objekte.
Keyboards
Überprüft alle nicht notwendigen Keyboards. Keyboards in Bezug auf Gesichtsausdrücke werden erwartet und ignoriert. Automatische Fehlerversuche, die mit der Entfernung von Keyboards in Verbindung stehen, werden automatisch ausgeführt. Manuelle Entfernung von Keyboards von Nicht-Gesichtsobjekten erwartet. Löschen Sie keine Keyboards, die auch Gesichtsdaten enthalten.
Anschlusspunkte
Prüft, ob Anschlusspunkte über der Armatur verankert sind und verwendet die richtige Namenskonvention. Automatische Ansatzversuche, über jeden unerwarteten Anschlusspunkt zu übergehen.

Gemeinsame Positionen Prüft die gefolgte Profile: 0> Wurzel- und HumanoidRootTree Knochen existieren

1> 2> Wurzelknochen ist bei 5> 0
5> , 8> 0

FACS-Daten
Prüft die folgenden FAC-Daten: Neutral Pose existiert als map-Pose</

Kopf-Gemeinsame Namen
Überprüft doppelte Kopfknochennamen, einschließlich Duplikaten mit Blender's Duplikaten .001, .002, .003 und so weiter. Verweisen Sie auf die Ausgabe-Nachrichten, um Gesicht-Gemeinsame Namen manuell zu lösen.
Intersection
Prüft für jede Interaktion zwischen Zeichengeometrie und Käfig-Maschengeometrie. Das Werkzeug wechselt zum Bearbeiten-Modus und markiert Bereiche, in denen potenzielle Interaktionen entdeckt werden.

Polygon-Daten
Überprüft gängige Polygon-Probleme: Meshes sind wasserdicht 2> Meshes befinden sich in Polcount-Budgets2> 5> Meshes verwenden keine N-Gons-Mes

Texturformat
Prüft, ob Texturen Texturanforderungen entsprechen, z. B. Auflösungsgröße. Benutzer können auch einen externen Bilddatei auswählen. Verweisen Sie auf die Ausgabesmeldungen, um alle Texturbezogene Probleme manuell zu lösen.