نضج المحتوى يوفر معلومات على الصفحة الرئيسية لتفاصيل التجربة حول أنواع المحتوى التي تحتويها التجربة حتى يتمكن اللاعبون من اتخاذ قرارات مستنيرة حول ما يتفاعلون معه. تستخدم Roblox هذه المعلومات لتوصية التجارب على صفحات الرئيسية والرسوم البيانية وفقًا لمجموعة أعمار كل مستخدم وسياسات المحتوى الإقليمية. عند الاقتضاء، تُستخدم هذه المعلومات أيضًا لإنشاء علامات تجربة خاصة بالبلد أو المنطقة، والتي قد تتضمن توصيات عمرية ونضج مختلفة عن تلك الخاصة بـ Roblox.
يتكون نضج المحتوى من مكونين:
- علامة نضج المحتوى - تشير إلى مستوى النضج المناسب للتجربة وفقًا لأبحاث نمو الأطفال والمعايير الصناعية.
- وصف المحتوى - يشير إلى نوع المحتوى الموجود في تجربة، مثل التصوير الواقعي للدم أو تداول العناصر المدفوعة.
إذا لم يكن لدى تجربة معلومات دقيقة أو كاملة عن نضج المحتوى، فإن Roblox تقيد إمكانية اللعب في التجربة على المنصة لجميع اللاعبين. بالإضافة إلى ذلك، لا يمكن أن تحتوي التجارب التي تفتقر إلى معلومات نضج المحتوى على أي محتوى محظور دون خطر التعديل. لهذا السبب، توصي Roblox بشدة بملء الاستبيان لكل من تجاربك حتى تكون متاحة لأكبر جمهور مناسب ممكن.
تحدد علامات نضج المحتوى أنواع حسابات Roblox التي يمكنها الوصول إلى تجربتك:
- الألعاب المصنفة بحد أدنى أو خفيف مؤهلة لـ Roblox Kids (الأعمار 5-8) وRoblox Select (الأعمار 9-15).
- الألعاب المصنفة متوسطة مؤهلة لـ Roblox Select (الأعمار 9-15) وRoblox القياسي (16+).
- الألعاب المصنفة محظورة متاحة فقط لمستخدمي Roblox الذين تم التحقق من أعمارهم 18 عامًا أو أكثر.
للوصول إلى جمهور Roblox Kids وSelect، يجب على المبدعين أيضًا تلبية متطلبات نشر إضافية. راجع Roblox Kids وSelect.
توليد العلامات
يمكنك توليد معلومات نضج المحتوى عن طريق ملء استبيان النضج والامتثال، الذي يحتوي على مجموعة من الأسئلة حول نوع المحتوى الذي يمكن أن يواجهه اللاعبون داخل تجربتك، بالإضافة إلى مدى تكراره. تعطي إجاباتك لـ Roblox فهمًا للمحتوى في تجربتك وتضمن أن التجربة متاحة للجمهور المناسب.
أثناء إكمال الاستبيان، استند إلى أكثر محتوى نضجًا أو تطرفًا يمكن أن يواجهه اللاعبون داخل تجربتك. يمكنك إعادة أخذ الاستبيان وتوليد علامة نضج جديدة في أي وقت لتعكس بدقة المحتوى في تجربتك. بالنسبة للتجارب المحظورة، لا يمكنك تغيير النضج، ولكن يمكنك تحديث أوصاف محتواها.
لتوليد معلومات نضج المحتوى:
- اختياريإذا كنت تريد أن تتضمن تجربتك محتوى محظورًا، أكد أنك تبلغ من العمر 18 عامًا على الأقل عن طريق التحقق من حسابك حتى يتمكن الاستبيان من طرح أسئلة لتوليد علامة النضج المحظورة.
انتقل إلى لوحة تحكم المبدع وانقر على الصورة المصغرة للتجربة التي تريد توليد معلومات نضج المحتوى لها. تظهر صفحة نظرة عامة للتجربة.
في التنقل على الجانب الأيسر، انتقل إلى قسم الجمهور، ثم اختر النضج والامتثال.
إذا لم تكن قد أخذت الاستبيان من قبل، اقرأ الملاحظات والتفاصيل، ثم انقر على ابدأ للمتابعة. إذا كنت قد أكملت الاستبيان سابقًا، تظهر صفحة اكتمل الاستبيان، ولكن يمكنك النقر على زر إعادة البدء للبدء من جديد.
أجب عن كل صفحة من الأسئلة بناءً على المحتوى داخل تجربتك، ثم انقر على زر حفظ ومتابعة. بعد أن تجيب على كل سؤال، تظهر صفحة معاينة الاستبيان جميع إجاباتك، علامة النضج، أوصاف المحتوى المعمول بها، وأي مناطق حيث تجربتك غير متوافقة وفقًا لإجاباتك.
إذا كنت بحاجة إلى تعديل إجابة سابقة، انقر على زر تعديل، وإلا انقر على زر إرسال لنشر معلومات نضج المحتوى على الصفحة الرئيسية للتجربة على الفور. إذا حصلت تجربتك على علامة نضج محظورة، تعيد الخوادم التي تعمل بالتجربة تشغيلها لإزالة جميع اللاعبين باستثناء أولئك الذين تم التحقق من أعمارهم كـ 18+، وتزيل Studio جميع المبدعين من أي جلسة تعاون نشطة باستثناء أولئك الذين تم التحقق من أعمارهم كـ 18+.
طالما أن تجربتك لا تحتوي على علامة نضج محظورة، إذا كنت تعتقد أن معلومات نضج المحتوى الخاصة بك لا تتطابق مع جمهورك المستهدف، يمكنك تحديث المحتوى في تجربتك بحيث تكون تجربتك مناسبة لجمهورك المستهدف، ثم إعادة تقديم الاستبيان. لمعرفة كيفية ضبط محتوى تجربتك ديناميكيًا لجماهير مختلفة، راجع مرجع API PolicyService.
فئات الاستبيان
توفر الأقسام التالية إرشادات حول كيفية الإجابة على الأسئلة ضمن كل فئة من فئات استبيان النضج والامتثال. تنطبق معلومات نضج المحتوى فقط على المحتوى الذي تنشئه لتجربتك، وليس المحتوى الذي ينشئه المستخدمون والذي يجلبه اللاعبون معهم، مثل ملابس أو إكسسوارات الأفاتار.
بعد تقديم الاستبيان، تحصل تجربتك على علامة نضج مع أوصاف محتوى وفقًا للجدول التالي، بالإضافة إلى نتيجة الامتثال الإقليمي.
| علامة النضج | الوصف |
|---|---|
| حد أدنى | قد تحتوي على عنف خفيف عرضي و/أو دم غير واقعي خفيف. |
| خفيف | قد تحتوي على عنف خفيف متكرر، دم غير واقعي كثيف، محتوى قائم على الخوف خفيف، و/أو فكاهة فظة خفيفة. |
| متوسط | قد تحتوي على عنف متوسط، دم واقعي خفيف، محتوى قائم على الخوف متوسط، فكاهة فظة متوسطة، و/أو محتوى قمار غير قابل للعب. |
| محظور | قد تحتوي على عنف قوي، دم واقعي كثيف، فكاهة فظة متوسطة، مواضيع رومانسية، محتوى قمار غير قابل للعب، وجود الكحول، و/أو لغة قوية. |
العنف
السؤال 1: هل تتضمن هذه التجربة العنف و/أو محتوى عنيف؟
العنف هو الاستخدام المتعمد للقوة الجسدية أو النفسية ضد اللاعبين أو الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs). إذا كانت تجربتك تتضمن العنف، بما في ذلك ضمن أي نوع من الأصول، يجب عليك الكشف عنه في استبيان النضج والامتثال.
السؤال 2: ما مدى شدة العنف؟
إذا كانت تجربتك تحتوي على العنف، يجب عليك تحديد الحد الأقصى لشدة العنف وفقًا للجدول التالي:
| شدة العنف | الوصف | |
|---|---|---|
| خفيف | تصويرات غير واقعية أو ضمنية للعنف، مثل اختفاء الجثث في اللحظة التي تصل فيها صحتها إلى الصفر. | |
| متوسط | تصويرات غير رسومية، تبدو واقعية للعنف و/أو الموت التي لا تنتهك معايير مجتمع Roblox، مثل التصوير الواقعي للإصابات الحقيقية. | |
| محظور | تصويرات رسومية وتبدو واقعية للعنف و/أو الموت التي لا تنتهك سياسة المحتوى المحظور، مثل قطع الرأس/الذبح غير الواقعي، الطعن، الشنق، بتر الأطراف، التشويه، الأعضاء المقطوعة/القطع، وجود الأعضاء، التشويه، والتعذيب. التجارب التي تحتوي على عنف قوي متاحة فقط للاعبين الذين تم التحقق من أعمارهم والذين لا تقل أعمارهم عن 18 عامًا. |
إذا كنت تشير إلى العنف في أي مكان داخل تجربتك، مثل العنف الذي يحدث خارج الشاشة والذي يمكن للاعبين سماعه ولكن لا يمكنهم رؤيته، فإن تجربتك تلقائيًا تلبي معايير الخفة.
إذا كنت تُظهر العنف بصريًا، فإن المعايير لتلبية الخفة أو المتوسطة أو الشديدة تعتمد على عواقب العنف. على سبيل المثال، إذا كانت عواقب العنف غير واقعية، فإن تجربتك تلبي معايير الخفة، ولكن إذا كان هناك أي لحظة تكون فيها عواقب العنف واقعية، فإن تجربتك تلبي إما المعايير المتوسطة أو الشديدة، حتى لو حدث العنف الواقعي مرة واحدة فقط.
السؤال 3: ما مدى تكرار العنف؟
بعد تحديد شدته، يجب عليك أيضًا تحديد مدى تكرار حدوث العنف داخل تجربتك وفقًا للجدول التالي. لاحظ أنه حتى لو كانت جزءًا صغيرًا من تجربتك تحتوي على عنف متكرر، فإنها تلبي معايير التكرار.
| تكرار العنف | الوصف |
|---|---|
| عرضي | يحدث العنف نادرًا أو عرضيًا، مثل في بعض اللحظات الرئيسية من التجربة. |
| متكرر | يحدث العنف غالبًا، أو يحدث نادرًا، ولكن عندما يحدث، تحدث العديد من الأحداث العنيفة بسرعة. |
الدم
السؤال 1: هل تتضمن هذه التجربة أي دم؟
الدم هو السائل الأحمر الذي يتدفق عبر أجسام البشر والحيوانات والذي يعد ضروريًا للحياة. إذا كانت تجربتك تتضمن الدم، بما في ذلك ضمن أي نوع من الأصول، يجب عليك الكشف عنه في استبيان النضج والامتثال.
السؤال 2: ما مدى واقعية الدم؟
إذا كانت تجربتك تحتوي على الدم، يجب عليك تحديد واقعية الدم وفقًا للجدول التالي:
| واقعية الدم | الوصف |
|---|---|
| غير واقعي | يبدو الدم غير واقعي، مثل كونه متقطعًا أو له لون أو شكل مختلف. |
| واقعي | يبدو الدم واقعيًا، مثل أن يكون له نفس اللون والشكل وخصائص التقطير مثل الدم في العالم الحقيقي. |
السؤال 3 للدم غير الواقعي: هل التصويرات للدم نادرة و/أو عابرة؟
إذا أجبت بـ "غير واقعي" للسؤال 2، يجب عليك أيضًا تحديد مدى تكرار حدوث الدم غير الواقعي داخل تجربتك وفقًا للجدول التالي:
| تكرار الدم غير الواقعي | الوصف |
|---|---|
| نعم | يحدث الدم غير الواقعي فقط أحيانًا، مثل الدم الأصفر الذي يتناثر لبضع ثوان. |
| لا | يحدث الدم غير الواقعي غالبًا، مثل تكرار إراقة الدماء أو مع صور دائمة. |
السؤال 3 للدم الواقعي: ما مستوى الدم و/أو الدماء المروعة الموصوفة؟
إذا أجبت بـ "واقعي" للسؤال 2، يجب عليك أيضًا تحديد الحد الأقصى لشدة الدم وفقًا للجدول التالي. لاحظ أنه إذا كنت تُظهر دمًا واقعيًا في أي مكان داخل تجربتك، مثل تناثر الدم من مسافة، فإن تجربتك تلقائيًا تلبي معايير الخفة.
| شدة الدم | الوصف | |
|---|---|---|
| خفيف | إراقة الدم ضئيلة، مثل تناثر الدم من مسافة. | |
| كثيف | إراقة الدم كبيرة، مثل برك الدم، تدفق الدم، وتناثر الدم عن قرب. التجارب التي تحتوي على دم واقعي كثيف متاحة فقط للاعبين الذين تم التحقق من أعمارهم والذين لا تقل أعمارهم عن 18 عامًا. |
الخوف
السؤال 1: هل تتضمن هذه التجربة عناصر مخيفة قد تثير الخوف؟
المحتوى القائم على الخوف يحتوي على عناصر مخيفة أو مرعبة تثير الخوف في اللاعبين. إذا كانت تجربتك تتضمن عناصر مخيفة، بما في ذلك ضمن أي نوع من الأصول، يجب عليك الكشف عنها في استبيان النضج والامتثال.
السؤال 2: ما مستوى العناصر المخيفة الموجودة؟
إذا كانت تجربتك تحتوي على عناصر مخيفة، يجب عليك تحديد شدة العناصر وفقًا للجدول التالي:
| شدة العناصر المخيفة | الوصف |
|---|---|
| خفيف | تنفس عالٍ/ثقيل، قلب ينبض، صراخ أو صراخ، NPCs تبدو مخيفة، قفزات مفاجئة، موسيقى ominous، و/أو أسلوب لعب يبني التوتر. |
| متوسط | شخصيات ذات أفواه مشوهة مع دم واقعي، نقص في اللحم مع أنسجة موصلة تبدو واقعية، أعضاء، و/أو أوعية دموية مرئية، جروح مفتوحة واقعية و/أو عيون تسرب/تنزف مع دم واقعي. |
تشمل الصور التالية المعايير المتوسطة لمحتوى قائم على الخوف.



السؤال 3: ما مدى تكرار حدوث العناصر المخيفة؟
بعد تحديد شدتها، يجب عليك أيضًا تحديد مدى تكرار حدوث العناصر المخيفة داخل تجربتك وفقًا للجدول التالي. لاحظ أنه حتى لو كانت جزءًا صغيرًا من تجربتك تحتوي على عناصر مخيفة متكررة، فإنها تلبي معايير التكرار.
| تكرار العناصر المخيفة | الوصف |
|---|---|
| عرضي | تحدث العناصر المخيفة نادرًا أو عرضيًا، مثل في بعض اللحظات الرئيسية من التجربة. |
| متكرر | تحدث العناصر المخيفة غالبًا، أو تحدث نادرًا، ولكن عندما تحدث، تحدث العديد من الأحداث العنيفة بسرعة. |
الفكاهة الفظة
السؤال 1: هل تتضمن هذه التجربة الفكاهة الفظة أو تشير إليها أو تشجع عليها؟
الفكاهة الفظة هي نوع من الفكاهة التي تصور أو تشير إلى وظائف جسدية فظة، مثل التجشؤ، الفساء، القيء، البول، و/أو البراز لأغراض كوميدية. إذا كانت تجربتك تتضمن الفكاهة الفظة، بما في ذلك ضمن أي نوع من الأصول، يجب عليك الكشف عنها في استبيان النضج والامتثال.
السؤال 2: ما مستوى الفكاهة الفظة؟
إذا كانت تجربتك تحتوي على الفكاهة الفظة، يجب عليك تحديد شدة العناصر وفقًا للجدول التالي:
| مستوى الفكاهة الفظة | الوصف |
|---|---|
| خفيف | تصوير و/أو الإشارة إلى التجشؤ، الفساء (مثل سحابة الفساء)، و/أو القيء أو البراز غير الواقعي (مثل لفائف البراز، رمز تعبيري للبراز). |
| متوسط | تصوير و/أو الإشارة إلى البول. |
محتوى القمار غير القابل للعب
السؤال 1: هل تحتوي هذه التجربة على محتوى قمار غير قابل للعب؟
القمار هو ممارسة تبادل المال الحقيقي، Robux، أو عناصر ذات قيمة داخل التجربة مقابل لعبة حظ. بينما لا يمكن أن تحتوي التجارب على محتوى قمار قابل للعب، بما في ذلك القمار المحاكي، يمكنك تصوير محتوى قمار غير قابل للعب، مثل عرض كازينو أو أشخاص يلعبون الورق الذين لا يمكن للاعبين المراهنة عليهم أو اللعب.
لا تحتاج إلى الإبلاغ عن تصويرات، و/أو إشارات إلى، عناصر أو أنشطة ترتبط عادة بالقمار، ولكنها ليست ألعاب حظ/حظ، مثل سباق الخيل، سباق السيارات، ورقائق البوكر.
لغة قوية
السؤال 1: هل تصور و/أو تريد السماح بلغة قوية في تجربتك؟
اللغة القوية هي لغة فظة وغير لائقة لا تستخدم لمضايقة أو تمييز أو تحريض على العنف أو تهديد الآخرين، أو تستخدم في سياق جنسي. على سبيل المثال، قد تتضمن محتوى اللغة القوية تصوير شخصية غير قابلة للعب (NPC) تستخدم كلمات بذيئة مثل "كلمة بذيئة" التي لا توجه نحو شخصية أو مجموعة من الأشخاص (مثل "اخرج من هنا").
إذا كانت تجربتك تتضمن لغة قوية، يجب عليك الكشف عنها في استبيان النضج والامتثال. التجارب التي تتضمن لغة قوية متاحة فقط للاعبين الذين تم التحقق من أعمارهم والذين لا تقل أعمارهم عن 18 عامًا.
مواضيع رومانسية
السؤال 1: هل تتضمن هذه التجربة تصوير أو إشارة (بما في ذلك في العنوان) لمواضيع رومانسية و/أو تحدث بشكل أساسي في أماكن خاصة (مثل أكشاك الاستحمام، غرف الفنادق) أو إعدادات مخصصة للبالغين (مثل النوادي، الحانات)؟
لفهم هذا السؤال، من المهم فهم ثلاثة تعريفات مختلفة:
- المواضيع الرومانسية هي تعبيرات غير جنسية عن الحب أو المودة، مثل قبلة سريعة على الفم.
- الأماكن الخاصة هي أماكن مغلقة تلبي المعايير التالية:
- تم تصميمها للأنشطة الشخصية والخاصة، مثل النوم، تغيير الملابس، أو الاستحمام.
- تم تصميمها لشخص واحد أو عدد قليل جدًا من الأشخاص للانخراط في أنشطة خاصة، مثل كشك الحمام، غرفة النوم، أو خيمة صغيرة.
- الإعدادات المخصصة للبالغين هي إعدادات مصممة لتلبية احتياجات العملاء البالغين. غالبًا ما تكون هذه الإعدادات مقيدة قانونيًا للأفراد الذين بلغوا سن الرشد وتعتبر غير مناسبة أو غير ملائمة للقاصرين، مثل النوادي أو الحانات.
إذا كانت تجربتك تتضمن (بما في ذلك في العنوان) مواضيع رومانسية و/أو تحدث بشكل أساسي في أماكن خاصة أو إعدادات مخصصة للبالغين، يجب عليك الكشف عنها في استبيان النضج والامتثال، وستكون متاحة فقط للاعبين الذين تم التحقق من أعمارهم والذين لا تقل أعمارهم عن 18 عامًا.
الكحول
السؤال 1: هل تتضمن هذه التجربة تصوير، إشارة، أو استخدام الكحول؟
الكحول هو مشروب بالغ مسبب للتسمم. إذا كانت تجربتك تتضمن، تصور، أو تشير إلى الكحول، أو تصور أعمال ومواقع للبالغين التي تقدم أو تبيع الكحول، مثل شخصيات تشرب الكحول في بار، يجب عليك الكشف عنها في استبيان النضج والامتثال. التجارب التي تصور الكحول متاحة فقط للاعبين الذين تم التحقق من أعمارهم والذين لا تقل أعمارهم عن 18 عامًا.
التجمع الاجتماعي
السؤال 1: هل الموضوع الرئيسي أو النشاط في هذه التجربة هو تجمع اجتماعي؟
التجمعات الاجتماعية هي تجارب يكون الموضوع الرئيسي أو النشاط فيها هو التحدث إلى أو التفاعل مع لاعبين آخرين باستخدام الدردشة الصوتية أو النصية. يشمل ذلك التجمعات، ألعاب الأجواء، المساحات الاجتماعية، والأماكن الداعمة مثل غرف الحزن. لا ينطبق ذلك على التجارب التي يكون الموضوع الرئيسي أو النشاط فيها هو لعب الأدوار. ليتم اعتبارها تجربة لعب أدوار، يجب أن تكون مكونات اللعب الأدوار، مثل تبني دور جديد واستخدام عناصر داخل اللعبة للعب دورك، مركزية للتجربة. لاحظ أنه إذا كان عنوانك أو وصفك يتضمن محتوى يشير إلى التجمعات الاجتماعية، ستصنف تجربتك كتجمع اجتماعي. إذا كان هذا غير دقيق، يرجى تحديث عنوانك أو وصفك وإعادة أخذ الاستبيان.
إذا كانت تجربتك تجمعًا اجتماعيًا، يجب عليك الكشف عنها في استبيان النضج والامتثال.
السؤال 2: هل تتضمن تجربتك أماكن خاصة؟
إذا كانت تجربتك تجمعًا اجتماعيًا، يجب عليك تحديد ما إذا كانت تتضمن أماكن خاصة. الأماكن الخاصة هي أماكن مغلقة تلبي المعايير التالية:
- تم تصميمها للأنشطة الشخصية والخاصة، مثل النوم، تغيير الملابس، أو الاستحمام.
- تم تصميمها لشخص واحد أو عدد قليل جدًا من الأشخاص، مثل كشك الحمام، غرفة النوم، أو خيمة صغيرة.
إذا كانت تجربتك تجمعًا اجتماعيًا يتضمن أماكن خاصة، يجب عليك الكشف عنها في استبيان النضج والامتثال. التجمعات الاجتماعية التي لا تحتوي على أماكن خاصة متاحة فقط للاعبين الذين لا تقل أعمارهم عن 16 عامًا، والتجمعات الاجتماعية التي تحتوي على أماكن خاصة متاحة فقط للاعبين الذين تم التحقق من أعمارهم والذين لا تقل أعمارهم عن 18 عامًا.
إنشاء المستخدم الحر
السؤال 1: هل تتضمن هذه التجربة إنشاء مستخدم حر؟
يشير إنشاء المستخدم الحر إلى الميزات التي تسمح للاعبين بإنشاء أي شيء داخل تجربة، مثل كتابة كلمات أو عمل رسومات على سبورة. بينما ينطبق هذا على أدوات الرسم أو الإنشاء الحر داخل التجربة، لا ينطبق على الإنشاءات داخل التجربة التي يجمعها اللاعبون باستخدام أصول ثلاثية الأبعاد، مثل بناء منزل أو إنشاء زي، أو أي شيء يمر عبر تعديل Roblox قبل نشره أو نسخه.
إذا كانت تجربتك تتضمن ميزات إنشاء مستخدم حر، يجب عليك الكشف عنها في استبيان النضج والامتثال. إنشاء المستخدم الحر متاح فقط للاعبين الذين لا تقل أعمارهم عن 16 عامًا.
القضايا الحساسة
السؤال 1: هل الموضوع الرئيسي لهذه التجربة هو قضية حساسة؟
القضايا الحساسة هي أي قضية اجتماعية، سياسية، ودينية حالية تلبي المعايير التالية:
- وجهات نظر متعارضة - القضية لها عدد محدود من وجهات النظر المتعارضة بشدة، مع القليل من المجال للتسوية أو الأرضية المشتركة.
- استجابة عاطفية قوية - القضية تثير ردود فعل عاطفية قوية و/أو نقاشات حماسية.
غالبًا ما تكون القضايا الحساسة في الأخبار وتلهم آراء ونقاشات قوية. على سبيل المثال: الهجرة، عقوبة الإعدام، السيطرة على الأسلحة، المساواة في الزواج، المساواة في الأجور في الرياضة، الصلاة في المدارس، التمييز العنصري، العمل الإيجابي، سياسات التطعيم، وحقوق الإنجاب. ما يلبي المعايير يمكن أن يختلف بشكل كبير اعتمادًا على موقعك وسياقك الثقافي، لذا أجب من منظورك المحلي.
إذا كانت تجربتك تتضمن محتوى يتعلق بقضية حساسة أو الأشخاص المتورطين بها، ولكنها ليست متمحورة حول تلك القضية، مثل مبنى ديني في مدينة، أسلحة في تجربة إطلاق نار من منظور الشخص الأول، أو عرض احتفالي في تجربة تجمع، لا تحتاج إلى الكشف عنها في استبيان النضج والامتثال.
ومع ذلك، إذا كانت غالبية المحتوى أو أسلوب اللعب في تجربتك تشير إلى قضية حساسة، يجب عليك الكشف عنها في استبيان النضج والامتثال. التجارب التي تحمل موضوعًا رئيسيًا لقضية حساسة متاحة فقط للاعبين الذين لا تقل أعمارهم عن 16 عامًا، ولكنها ليست موصى بها وقابلة للاكتشاف إلا إذا قام اللاعبون بالتحقق من أعمارهم. يمكن للآباء السماح بالوصول يدويًا إلى هذه التجارب، بغض النظر عن عمر طفلهم.
عناصر عشوائية مدفوعة
السؤال 1: هل تحتوي هذه التجربة على عناصر عشوائية مدفوعة؟
العناصر العشوائية المدفوعة هي عناصر افتراضية يمكن للاعبين شراؤها باستخدام Robux أو عملة أخرى. إذا كانت تجربتك تتضمن عناصر عشوائية مدفوعة، مثل عملة يمكن للاعبين شراؤها باستخدام Robux لاسترداد عنصر افتراضي عشوائي لاحقًا، يجب عليك الكشف عنها في استبيان النضج والامتثال.
لا تحتاج إلى الإبلاغ عن العناصر الافتراضية التي تقدمها مقابل قيام اللاعبين بإجراء لا يتضمن دفع Robux أو أي عملة أخرى.
السؤال 2: هل تحترم هذه التجربة سياسة ArePaidRandomItemsRestricted API؟
إذا كانت تجربتك تحتوي على عناصر عشوائية مدفوعة، يُوصى باتخاذ الاحتياطات الإلزامية لحماية اللاعبين في بعض المناطق التي لا تسمح بالعناصر العشوائية المدفوعة حتى يتمكنوا من الوصول إلى تجربتك. للتحقق من متى تكون هذه الاحتياطات ضرورية، استخدم PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync لإرجاع قاموس من القيم التي تحدد ما إذا كانت جوانب معينة من التجربة بحاجة إلى التغيير لذلك اللاعب الفريد.
أحد الإدخالات ضمن معلومات السياسة هو ArePaidRandomItemsRestricted، وهو قيمة منطقية تمثل ما إذا كان اللاعب مؤهلاً لدفع ثمن العناصر العشوائية. يمكن أن تظل العناصر العشوائية قابلة للشراء إذا كانت ArePaidRandomItemsRestricted تعيد false، ولكن إذا كانت ArePaidRandomItemsRestricted تعيد true، قم بتضمين منطق إضافي لإخفاء أو استبدال أو حظر شراء العناصر العشوائية لهؤلاء اللاعبين حتى تكون تجربتك متاحة لأكبر جمهور ممكن.
تداول العناصر المدفوعة
السؤال 1: هل تحتوي هذه التجربة على إمكانية تداول العناصر التي دفع اللاعبون ثمنها؟
تداول العناصر المدفوعة هو القدرة على شراء عناصر افتراضية يمكن للاعبين تداولها مع لاعبين آخرين. إذا كانت تجربتك تتضمن تداول العناصر المدفوعة، مثل سوق لتبادل العناصر المحدودة، يجب عليك الكشف عنها في استبيان النضج والامتثال.
السؤال 2: هل تحترم هذه التجربة سياسة IsPaidItemTradingAllowed API؟
إذا كانت تجربتك تحتوي على تداول العناصر المدفوعة، يُوصى باتخاذ الاحتياطات الإلزامية لحماية اللاعبين في بعض المناطق التي لا تسمح بتداول العناصر المدفوعة حتى يتمكنوا من الوصول إلى تجربتك. للتحقق من متى تكون هذه الاحتياطات ضرورية، استخدم PolicyService.GetPolicyInfoForPlayerAsync لإرجاع قاموس من القيم التي تحدد ما إذا كانت جوانب معينة من التجربة بحاجة إلى التغيير لذلك اللاعب الفريد.
أحد الإدخالات ضمن معلومات السياسة هو IsPaidItemTradingAllowed، وهو قيمة منطقية تمثل ما إذا كان اللاعب مؤهلاً لتداول العناصر المدفوعة. يمكن أن تظل العناصر المدفوعة قابلة للتداول إذا كانت IsPaidItemTradingAllowed تعيد true، ولكن إذا كانت IsPaidItemTradingAllowed تعيد false، قم بتضمين منطق إضافي لإخفاء أو استبدال أو حظر تداول العناصر المدفوعة لهؤلاء اللاعبين حتى تكون تجربتك متاحة لأكبر جمهور ممكن.
الوسائط
السؤال 1: هل تسمح تجربتك للمستخدمين بمشاركة محتوى الوسائط (فيديوهات، صور، نصوص، صوت، نماذج ثلاثية الأبعاد) من لعبهم يمكن أن يراها مستخدمون آخرون؟
ينطبق هذا السؤال فقط إذا كانت تجربتك تسمح للمستخدمين بمشاركة محتوى اللعب باستخدام الأدوات المدمجة في التجربة نفسها.
السؤال 2: هل تحتوي تجربتك على تدفقات محتوى مع تحميل مستمر أو صوت/فيديو يتم تشغيله تلقائيًا؟
التحميل المستمر يعني أن المحتوى يتم تحميله تلقائيًا أثناء تمرير المستخدم، دون الحاجة إلى أي تفاعل محدد من المستخدم (مثل زر "تحميل المزيد" يدويًا أو تقسيم الصفحات).
السؤال 3: هل تسمح تجربتك للمستخدمين بمشاهدة محتوى تم التقاطه من تجارب أخرى على Roblox؟
ينطبق هذا السؤال على أي وظيفة عرض داخل التجربة، مثل SurfaceGui للصور الثابتة، VideoFrame، أو عارض الأصول.
التفاعل مع الذكاء الاصطناعي
السؤال 1: هل تسمح تجربتك للمستخدمين بالتفاعل مع مكونات الذكاء الاصطناعي التوليدية؟
يتضمن هذا السؤال التجارب التي يمكن فيها للمستخدم التفاعل مع نموذج ذكاء اصطناعي توليدي بأي طريقة تؤدي إلى استجابة من النموذج. يمكن أن تشمل هذه التفاعلات الدردشة النصية، الدردشة الصوتية، الصور، التوليدات ثلاثية الأبعاد، حركة الأفاتار، إلخ.
يجب ألا تأخذ إجابتك على هذا السؤال في الاعتبار ما إذا كنت قد استخدمت الذكاء الاصطناعي التوليدي للمساعدة في تطوير التجربة، بل ما إذا كان يمكن للمستخدمين التفاعل معه في التجربة.
السؤال 2: ما نوع التفاعلات التي تسمح بها تجربتك بين المستخدمين ونموذج الذكاء الاصطناعي التوليدي؟
التفاعلات الممتدة تلبي على الأقل واحدًا من المعايير التالية:
- تم تمكين الذاكرة عبر الجلسات. تحتفظ التجربة بسياق تفاعلات المستخدم السابقة مع الذكاء الاصطناعي وتحميله في الجلسات اللاحقة.
- الغرض الرئيسي من التجربة هو التفاعل مع روبوت أو شخصية ذكاء اصطناعي توليدية. يمكن للمستخدمين التفاعل مع الذكاء الاصطناعي بشكل مستمر دون حد زمني.
تعتبر التجارب التي لا تلبي على الأقل واحدًا من هذه المعايير تفاعلات محدودة.
تعديل نضج المحتوى
تعتمد Roblox على المعلومات التي تقدمها في استبيان النضج والامتثال لتوليد معلومات دقيقة عن نضج المحتوى، لذا قد يقوم فريق التعديل بمراجعة نضج المحتوى الخاص بك لضمان صحته بناءً على محتوى تجربتك. كلما اكتشفت Roblox تناقضًا بين تقديمك ومحتوى تجربتك، تحدث الإجراءات التالية:
- تتلقى إشعار تعديل عبر رسالة خاصة على Roblox.
- يتم تحديث صفحة استبيان النضج والامتثال على لوحة تحكم المبدع لتوفير ملاحظات وتوجيهات من المشرفين حول كيفية توليد معلومات دقيقة عن نضج المحتوى.
- تقدم Roblox إجراء تعديل.
- إذا كانت تجربتك تحتوي على محتوى محظور بدون علامة نضج محظورة، فإن تجربتك تخضع لعواقب التعديل.
- إذا كانت تجربتك تحتوي على محتوى محظور بموجب معايير المجتمع أو شروط الاستخدام الخاصة بـ Roblox، فإن تجربتك تخضع لعواقب التعديل.
- إذا كانت تجربتك تحتوي على معلومات نضج محتوى غير دقيقة وفقًا لمحتواها، قد تقوم Roblox بإزالة علامة النضج (أو بعض أو كل الأوصاف إذا كانت علامة النضج محظورة) من تجربتك. إذا لم يكن لدى تجربة معلومات نضج المحتوى، فإن Roblox تقيد إمكانية اللعب في التجربة على المنصة لجميع اللاعبين.
- إذا قمت بتضمين معلومات نضج محتوى غير دقيقة بشكل متكرر، تكون تجربتك و/أو حسابك عرضة لعواقب التعديل.
إذا تلقت تجربتك إجراء تعديل وتعتقد أن Roblox ارتكبت خطأ، يمكنك استئناف القرار:
- إذا كنت مالك تجربة مملوكة من قبل مستخدم أو مالك مجموعة لتجربة مملوكة من قبل مجموعة، انتقل إلى roblox.com/report-appeals.
- اختر الانتهاك الذي تريد الاستئناف عليه.
- انقر على زر طلب الاستئناف.
- (موصى به) في حقل النص، وصف لماذا كان إجراء التعديل خطأ.
- انقر على إرسال لتقديم استئنافك.
حتى إذا لم يظهر الانتهاك على صفحة الانتهاكات والاستئنافات، يمكنك استئناف القرار:
- انقر على الدعم (استئناف شيء غير معروض).
- أكد معلومات الاتصال الخاصة بك ونوع الجهاز،
- اضبط نوع فئة المساعدة على استئناف قرار.
- اضبط نوع فئة المساعدة الفرعية على تم تعديل حسابي بشكل خاطئ بسبب محتوى آخر أنشأته.
- أدخل معرف تجربتك في حقل معرف الأصل.
- في حقل يرجى وصف مشكلتك، وصف لماذا كان إجراء التعديل خطأ.
- انقر على متابعة لتقديم استئنافك.
إذا تم قبول استئنافك، سيظهر تم قبول الاستئناف تحت انتهاكك عند النقر عليه.