قوة المتجه

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تطبق قيود VectorForce قوة خطية ثابتة على التجميع. يتم تحديد اتجاه القوة وقوتها بواسطة Vector3 ويمكن أن تكون بالنسبة لمرفق على الجزء، مرفق آخر، أو نظام إحداثيات العالم.

موقع القوة

بشكل افتراضي، يتم تطبيق القوة على التجميع في موقع Attachment0. وبالتالي، إذا لم يكن مركز الكتلة متماشيًا مع اتجاه/نقطة القوة، سيتم تطبيق عزم دوران أيضًا. إذا رغبت في ذلك، يمكن تركيز القوة عند مركز الكتلة عن طريق تفعيل ApplyAtCenterOfMass.

ApplyAtCenterOfMass = false
ApplyAtCenterOfMass = true

النسبية

بشكل افتراضي، تُطبق القوة نسبة إلى Attachment0. إذا كانت التجميع الأبوية تدور، ستتغير القوة في الاتجاه لتتناسب مع الاتجاه المعدل للمرفق؛ تصور هذا السلوك في كيفية دفع محرك صاروخ للصاروخ للأمام، بغض النظر عن دوران الصاروخ.

إذا كان RelativeTo مضبوطًا على العالم، فسيتم تطبيق القوة في إحداثيات العالم، غير معتمدة على الاتجاهات الأبوية أو المرفقات؛ تخيل هذا السلوك كقوة اتجاهية مثل الرياح التي تعصف بشيء ما.

إذا كان RelativeTo مضبوطًا على Attachment1، فسيتم تطبيق القوة نسبة إلى Attachment1 وإذا كان المرفق يدور، ستتغير القوة لتتناسب مع اتجاهه.

RelativeTo = Attachment0
RelativeTo = World
©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.