*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.
للحصول على نظرة عامة حول إنشاء وتصوير ومحاكاة قيود المحرك، بما في ذلك Torque، راجع قيود المحرك. راجع أيضًا وحدات Roblox لفهم كيفية مقارنة وحدات Roblox بالوحدات المتريّة.
يطبق قيد Torque عزم دوران ثابت على مجموعة من مركز كتلتها.
نظرًا لأن قيد Torque يطبق عزم دوران ثابت وتسارع زاوي، فقد تؤدي السرعات العالية جدًا إلى نتائج إذا لم تتدخل قوى أخرى. إذا كنت ترغب في الحفاظ على سرعة أكثر استقرارًا مع مرور الوقت، استخدم قيد AngularVelocity. بدلاً من ذلك، إذا كنت بحاجة فقط إلى السرعة الابتدائية، قم بضبط خاصية AssemblyAngularVelocity مباشرةً على المجموعة.
بشكل افتراضي، يتم تطبيق عزم الدوران بالنسبة إلى Attachment0. إذا دارت المجموعة الأم، فسيتغير اتجاه عزم الدوران ليتناسب مع الاتجاه المعدل للملحق.
إذا تم تعيين RelativeTo على العالم، فسيتم تطبيق عزم الدوران في إحداثيات العالم، بغض النظر عن تجمعات الأم أو اتصالات الملحقات.
إذا تم تعيين RelativeTo على Attachment1، فسيتم تطبيق عزم الدوران بالنسبة إلى Attachment1 وإذا دارت الإرفاق، فسيتغير ليتناسب مع اتجاهه.