تدريب المعلمين
خطط الدروس

اختبارات بيتا للألعاب

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

يمتلك المطورون على منصة روبلكس ثقافة قوية في إجراء اختبارات بيتا للحصول على تعليقات من المجتمع وبدء جمع التحليلات حول قاعدة مستخدميهم. هناك عدة طرق لجمع تعليقات المستخدمين، بدءًا من الاختبارات المغلقة ثم الانتقال إلى الاختبارات المفتوحة بعد معالجة التعليقات الأولية.

خيارات الاختبار

توجد أساليب مختلفة لاختبار بيتا للعبة اعتمادًا على مدى قابلية اللعبة حاليًا وأهداف الاختبار. بينما يوفر الجدول أدناه ملخصًا سريعًا، سيتم مناقشة كل من الطرق التالية بالتفصيل.

الطريقةمثالي لـ
وصول مغلقمثالي للاستوديوهات المهتمة باختبار ميزات محددة أو نسخ غير نهائية للحصول على ردود الفعل الأولية من اللاعبين. يمكن أن يتبع ذلك عادةً، أو التحضير لاختبار بيتا للوصول المفتوح.
وصول مفتوح مدفوعمشابه لاختبار بيتا للوصول المفتوح ولكن المختبرون هم المستخدمون الذين يدفعون للعب. يؤدي ذلك غالبًا إلى حجم أقل من المستخدمين، لكنهم أكثر حماسًا لتقديم تعليقات.
اختبار محدود الوقتيوفر مزايا اختبار الوصول المفتوح ولكنه يتطلب التزامًا واستثمارًا أقل اللازمين لتشغيل اختبار الوصول المفتوح. يمكن أن تكون الألعاب قابلة للعب ولكن تحتوي على محتوى محدود أو مركّز.
اختبار بيتا للوصول المفتوحللألعاب التي تكون مصقولة وقابلة للعب بشكل نسبي، ولكن قد تفتقر للمحتوى. الأفضل للاستوديوهات المهتمة بالاختبار على نطاق واسع للحصول على أكبر قدر من بيانات المستخدمين والانطباعات.

بشكل عام، يُوصى للمطور بإطلاق برنامج بيتا كلما كانت اللعبة تلبي المعايير التالية:

  • لعبة قابلة للعب حيث يمكن للمستخدم أن يمر عبر جميع حلقات اللعبة، حتى إذا كانت هناك منطقة واحدة فقط، أو كان المحتوى محدودًا.
  • اللعبة متوافقة على جميع المنصات المستهدفة، مثل الهواتف المحمولة أو أجهزة الكمبيوتر المكتبية.
  • يتم تخصيص الموارد لدعم مجتمع أو قبول تعليقات.

اختبار بيتا للوصول المغلق

تعد برامج الوصول المغلق الأفضل للاستوديوهات المهتمة باختبار ألعاب قد تكون غير مصقولة أو ليست جاهزة تمامًا لجمهور كبير. في هذا البرنامج، يُمنح المستخدمون من مجموعة موثوقة الوصول إلى مجموعة روبلكس التي يتم نشر اللعبة منها. يمكن أن يكون الأعضاء الموثوقون غالبًا من مجتمعات سابقة أو أصدقاء وعائلة.

لإطلاق اختبار بيتا للوصول المغلق، يُمنح المستخدمون دعوات للانضمام إلى مجموعة روبلكس أو يطلبون الانضمام. بمجرد أن يكونوا داخله، يُمنحون دورًا يسمح لهم بالوصول إلى لعبة منشورة من قبل تلك المجموعة. لاحظ أن المجموعة وإدارة القوائم البيضاء يجب أن يتم إدارتها وتكوينها بواسطة المطور.

الفوائدالاعتبارات
  • يميل المستخدمون إلى أن يكونوا أكثر تفاعلًا ونشاطًا، وغالبًا ما يقدمون تذاكر للطلبات، ويكتشفون المشاكل، ويقدمون تعليقات.
  • أثر ضئيل على البحث والاكتشاف والتسويق حيث أن اللعبة بشكل عام "مخفية".
  • نظرًا لأن عدد المستخدمين أصغر، قد لا يفهم المطورون الاتجاهات في قاعدة مستخدميهم.
  • سيحتاج الاستوديو إلى الحصول على مختبرين، مثل الأصدقاء والعائلة، أو أعضاء من مجتمع ديسكورد.

الوصول المفتوح المدفوع

مماثل لاختبارات بيتا للوصول المفتوح، يجب أن تكون هذه الألعاب قابلة للعب، وعادةً خالية من الأخطاء، ولكن يمكن أن تفتقر للمحتوى. هنا، يدفع المستخدمون رسوم روبوكس مقدمة للوصول إلى اللعبة (انظر الوصول المدفوع في روبوكس). هذا يحد من عدد المستخدمين، وغالبًا ما يوفر جمهور اختبار أكثر حماسًا قبل فتحه لجمهور أوسع.

الفوائدالاعتبارات
  • يوفر القدرة على التفاعل مع السكان الدوليين على روبلكس مثل اختبار بيتا مفتوح، ولكن على نطاق أصغر وأكثر قابلية للإدارة.
  • القدرة على التفاعل مع السكان العامين على روبلكس.
  • نظرًا لأن هؤلاء مستخدمون متحمسون، فقد لا تعكس البيانات التي تم جمعها هنا الأداء مع جمهور روبلكس العام.
  • يوصى ببعض التكاليف المالية الصغيرة في الإعلانات داخل روبلكس لبناء قاعدة مستخدمين.

اختبار محدود الوقت

يستغرق تشغيل اختبار بيتا المفتوح وقتًا وجهدًا بعيدًا عن التطوير حيث يجب على المطورين الاستجابة للتعليقات والتفاعل مع مجتمعهم. بديل ذو تأثير أقل هو اختبار محدود الوقت. في هذه الطريقة، يخطط المطورون لاختبار بيتا للوصول المفتوح خلال فترة زمنية معينة، مثل عطلة نهاية أسبوع مهمة أو أسبوع. يتم فتح اللعبة وإغلاقها بناءً على الوقت. مشابه لاختبار بيتا للوصول المفتوح، يجب أن تكون اللعبة قابلة للعب، وعادةً خالية من الأخطاء، ولكن يمكن أن تفتقر للمحتوى.

لإطلاق اختبار محدود الوقت، نوصي المطورين بالإعلان عن الحدث. يمكن للمطورين استخدام إشعارات التجربة، أو المجموعة، ووسائل التواصل الاجتماعي للتواصل حول متى ستفتح اللعبة مؤقتًا.

الفوائدالاعتبارات
  • يمكن للمطورين الحصول على بيانات قصيرة الأمد، مثل معدل الاحتفاظ D1، وقت اللعب، أطوال الجلسات على مدار عطلة نهاية الأسبوع، بدلاً من الحاجة إلى تشغيل برنامج بيتا يستمر شهرًا.
  • لنجاح اختبار محدود الوقت، يُنصح بالتحضير مع التسويق والإعلانات. تشمل الخيارات تعزيز حدث على وسائل التواصل الاجتماعي الخاصة بك أو مساحات المجتمع (مثل ديسكورد). بالإضافة إلى ذلك، يمكن للمطورين إنفاق أموال (~100-250 دولار أمريكي) لشراء مساحة إعلانات على روبلكس لزيادة الحركة.

اختبار بيتا للوصول المفتوح

إذا كان المطورون واثقين من أن لعبتهم قابلة للعب من قبل الجمهور العام، ولكن قد تفتقر إلى المحتوى، أو الصقل، أو ميزات جودة الحياة، فإن اختبار بيتا للوصول المفتوح يكون ممكنًا. لإطلاق اختبار بيتا مفتوح، قم بتعيين اللعبة على العامة، مما يسمح لأي مستخدم روبلكس باللعب. إذا قمت بتمكين وضع بيتا، فلن تظهر اللعبة ضمن موصى به لك.

بعض التوصيات لتشغيل اختبار بيتا للوصول المفتوح أدناه.

  • شجع المستخدمين على الانضمام إلى مجموعة روبلكس المرتبطة باللعبة، أو مجتمع اجتماعي مثل ديسكورد. يوفر هذا للمستخدمين منفذًا لترك تعليقات.
  • إعلام المستخدمين بأن اللعبة في حالة بيتا. يمكن القيام بذلك عن طريق إضافة علامة بيتا إلى عنوان اللعبة واستخدام النوافذ المنبثقة داخل اللعبة لضبط التوقعات بشأن الأخطاء العرضية أو الميزات غير المكتملة.
صورة للعبة روبلكس مع علامة بيتا
صفحة لعبة مثال تعرض بيتا
الفوائدالاعتبارات
  • قاعدة مستخدمين أكبر تسمح للمطورين بجمع تحليلات تتعلق بالأجهزة الشائعة، والاحتفاظ، والتركيبة السكانية.
  • يمكن للمطورين رؤية الاتجاهات في اللعب واستخدامها لتعديل الإطلاق. على سبيل المثال، في البيتا قد تلاحظ العديد من المستخدمين الذين تزيد أعمارهم عن 18 عامًا، بينما المحتوى التعليمي مناسب أكثر لأعمار 12-15.
  • إذا كانت اللعبة غير مكتملة جدًا، أو تحتوي على العديد من الأخطاء، أو ببساطة ليست جذابة للمستخدمين، فمن المرجح أن تنخفض التقييمات الإجمالية. قد يؤثر هذا على نتائج البحث والاكتشاف.
  • تتطلب اختبارات الوصول المفتوح أكبر قدر من التخطيط. من المستحسن أن يكون هناك أشخاص على الموظفين لمعالجة تعليقات المجتمع.

الحصول على تعليقات المجتمع

بغض النظر عن كيفية تنفيذ اختبار بيتا، يجب دائمًا تنفيذ بعض الوسائل لتسجيل تعليقات المستخدمين. طريقتان للحصول على تعليقات مباشرة من المستخدمين هما استمارات التعليقات داخل اللعبة وديسكورد.

التعليقات داخل اللعبة

يمكن بناء أنظمة التعليقات مباشرة داخل اللعبة مع نوافذ منبثقة في اللحظات الرئيسية. يمكن رؤية مثالين في اللعبة أشياء غريبة وAlo Sanctuary.

الفوائدالاعتبارات
  • سهل الحصول على كمية كبيرة من البيانات يمكن قياسها من الجمهور العام.
  • يمكن أن تكون هذه الأنظمة مثالية أيضًا لطرح الأسئلة لرؤية ما إذا كان المستخدمون يفهمون الأهداف التعليمية المقصودة من اللعبة.
  • يمكن أن تؤدي الأسئلة الموجهة أو تصميم الاستبيانات الضعيف إلى جعل جمع البيانات غير دقيق. تصميم الاستبيان مهم جدًا.
  • سيحتاج شخص ما إلى تنظيف البيانات قبل استخدامها. المزيد من المستخدمين يؤدي إلى زيادة حجم الرسائل المزعجة.
  • التواصل أحادي الاتجاه يجعل من الصعب المتابعة مع المستخدمين، أو الحصول على سياق وخطوات التكرار.

مجتمعات ديسكورد

يختار العديد من المطورين إنشاء مجتمعات ديسكورد لألعابهم. لإعداد المجتمعات، نوصي بأن تحقق في الألعاب الكبيرة على روبلكس، مثل Adopt Me. رؤية كيفية هيكلة المجتمعات الأخرى يمكن أن توضح قراراتك الخاصة، مثل القنوات التي يتوقع المستخدمون رؤيتها، وكيف يمكن أن يتفاعل المستخدمون مع مجتمعك.

الفوائدالاعتبارات
  • التواصل ثنائي الاتجاه - يمكنك بدء محادثة حية حول قضية أو تعليق والحصول على تفاصيل إضافية.
  • سيتحدث الناس بشكل طبيعي فيما بينهم. يمكن للمطورين مراقبة ما يتحدث عنه الناس دون دعوة.
  • قد تكون التعليقات متحيزة. على سبيل المثال، قد يكون المعجبون أو المستخدمون المخلصون أكثر احتمالًا للتواجد على ديسكورد مقارنة بالمستخدمين الذين لم يستمتعوا باللعبة.
  • غالبًا ما تكون البيانات نوعية وغير كمية. ما لم يتم توفير استبيانات في ديسكورد، قد لا تلاحظ الاستوديوهات الاتجاهات المحددة بسبب نقص البيانات.

تعليقات "فكر بصوت عالٍ"

الفكر بصوت عالٍ هو طريقة لدراسة العمليات العقلية التي يستخدمها الأشخاص في مهمة. يتواصل المشاركون بأفكارهم أثناء اللعب، وغالبًا ما يكون ذلك في تيار من الوعي، كوسيلة لفهم أهداف مختلفة، مثل وضوح الهدف التعليمي. للمطورين المهتمين بفكرة "التفكير بصوت عالٍ"، يُوصى بأن يجدوا مشاركين في الفئة العمرية المستهدفة، إما من خلال العائلة والأصدقاء أو مجتمع اجتماعي.

الفوائدالاعتبارات
  • يمكن القول إنها واحدة من أفضل آليات التعليق لفهم ما إذا كانت اللعبة تلبي الأهداف التعليمية. يمكن أن يحدد التفكير بصوت عالٍ الفجوات المعرفية التي قد يصعب اكتشافها من خلال طرق أخرى.
  • مهمة تتطلب جهدًا عاليًا. غالبًا ما يتطلب التفكير بصوت عالٍ إعداد سيناريو حتى لا يتم تحييد المشاركين، بالإضافة إلى الوقت الفعلي المطلوب لإجراء المقابلة مع شخص ما.

التحليلات

تُستخدم التحليلات التي تم جمعها خلال برنامج بيتا غالبًا لقياس ما إذا كانت اللعبة التي سيتم إطلاقها على المسار الصحيح لتحقيق أهدافها. على سبيل المثال، تحتوي العديد من الألعاب الشائعة على روبلكس على أهداف محددة للاحتفاظ باللاعبين، والتسويق، ومدة الجلسة.

تتبع التحليلات

توفر روبلكس مجموعة متنوعة من التحليلات المدمجة باستخدام لوحة تحليلات.

تحليلات مقدمة من روبلكس
  • التركيبة السكانية - الأجهزة الأكثر استخدامًا، الأعمار
  • الاحتفاظ والتفاعل - مقاييس مثل D1، احتفاظ D7، متوسط مدة الجلسة، التخلي، إلخ.
تحليلات مخصصة شائعة
  • التقدم - إذا كان المستخدمون يتجاوزون البرنامج التعليمي، هل يستكشف المستخدمون مناطق مختلفة من العالم، إلخ.
  • سلوك المستخدم - ما ينقر عليه المستخدمون، أو يتفاعلون معه، أو يشاركون به في العالم.

قياس النجاح

غالبًا ما يتم تحديد قياس النجاح من خلال التحليلات المهمة خلال اختبار بيتا. لمساعدتك على تحديد ما هي التحليلات المهمة خلال بيتا، اعتبر هذه الأسئلة.

  • كم هو حجم المحتوى في اللعبة وما هو مستوى الاحتفاظ والتفاعل الذي يجب السعي إليه؟ على سبيل المثال، ستركز لعبة فصل مدرسي موجهة لمرة واحدة أكثر على متوسط مدة الجلسة مقارنة بالاحتفاظ.
  • ما هو العمر المستهدف المستخدمون؟ ما كان نطاق أعمار المستخدمين خلال اختبار بيتا، وهل كانت هناك أي تباينات؟

بالنسبة لجميع الألعاب، استشر التحليلات الخاصة بها لتحديد:

  • إكمال عملية onboarding والبرنامج التعليمي.
  • المقاييس المتعلقة بالأهداف التعليمية. هذه تختلف بين الألعاب.
  • نقاط تسرب اللاعبين. على سبيل المثال، إذا لم يستكشف المستخدمون مناطق محددة، أو يستخدمون ميزات الألعاب.

الأسئلة المتداولة

كم من الوقت يجب أن تقضيه اللعبة في بيتا قبل الإطلاق؟

كل لعبة مختلفة، لكن الإطار الزمني العام سيكون من 7 إلى 30 يومًا. يعتمد هذا بشكل خاص على الحصول على بيانات كافية لتحديد مقاييس الاحتفاظ D1 وD30.

هل يتفاعل المطورون مباشرة مع المستخدمين خلال اختبار بيتا؟

هذا اختياري، لكن العديد من المطورين يستمتعون بدخول لعبتهم للتحدث مع المستخدمين. هناك أيضًا ثقافة في روبلكس لمكافأة ذلك. على سبيل المثال، تكافئ بعض الألعاب الشارات لمقابلة مطور.

متى يجب أن نبدأ في بناء مجتمع؟

يوصى ببناء مجتمع قبل اختبار بيتا. يمكن أن يبدأ هذا المجتمع على شبكات مثل ديسكورد أو تويتر. طالما لديك محتوى مثل لقطات الشاشة، مقاطع الفيديو، أو حتى البث المباشر، يمكنك بدء مجتمع دون الحاجة إلى لعبة قابلة للعب. يمكن أن تساعد بدء مجتمع في تسهيل العثور على مختبرين للاختبار بشكل أكبر.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.