يتيح لك مستورد الاستوديو استيراد الأصول ثلاثية الأبعاد إلى مشاريعك، مثل ملابس الشخصيات، والإكسسوارات، ورؤوس Roblox النمطية للماكياج. توضح التعليمات التالية كيفية استيراد ملف قوالب .fbx أو .gltf من عملية الإنشاء ذات أفضل الممارسات إلى الاستوديو ككائن Model يمكنك استخدامه في ألعابك، أو رفعه إلى السوق، أو مشاركته مع منشئي محتوى آخرين.
لاستيراد الأصل الخاص بك كنموذج للماكياج:
قبل البدء، من المهم التأكد من أن ملف القالب الخاص بك يتضمن الكائنات التالية التي تم تكوينها بشكل صحيح لتلبية مواصفات الماكياج الخاصة بـ Roblox، وإلا قد تواجه أخطاء في الخطوات اللاحقة:
- شبكة الرأس المستهدفة
- شبكة قفص الرأس المستهدف
- إذا تم التعديل، شبكة Lips والأنسجة المرتبطة بها.
- إذا تم التعديل، شبكة Face والأنسجة المرتبطة بها.
- إذا تم التعديل، شبكة Eyes والأنسجة المرتبطة بها.
في الاستوديو، افتح مكان اختبار الماكياج.
في علامة الصفحة الرئيسية، انقر على زر استيراد لفتح المستورد. سيفتح متصفح الملفات.
اختر ملف .fbx أو .gltf الخاص بالماكياج. يقوم المستورد بتحميل عرض مسبق لماكياجك.
تحقق من عدم وجود أخطاء في المكونات المستوردة، ثم انقر على استيراد لإضافة الملف إلى الاستوديو. سيتم ملء نموذج جديد في مساحة العمل.
في نافذة المستكشف، قم بتوسيع النموذج الجديد وتحقق من أن كائنات الطفل Decal قد تم ملؤها، وكل منها يحتوي على كائن الطفل WrapTextureTransfer الخاص به.

عند الاستيراد، تظهر ملصقات الماكياج داخل النموذج. 
كل ملصق يحتوي على كائن WrapTextureTransfer كطفل انسخ كائنات Decal الجديدة الخاصة بك إلى مجلد Makeup في نموذج الشخصية.
- اختياريإذا كنت ترغب في تطبيق حواجب أو رموش، قم بنقل تلك الكائنات من نوع MeshPart إلى مجلد الإكسسوارات الخاص بالشخصية. بالنسبة لهذا الملف، لا تحتاج إلى تحويل الرموش والحواجب إلى إكسسوارات أولاً.

اضغط على تشغيل لاختبار اللعبة والتحقق من أن الشخصية قد حصلت على الماكياج الجديد.
اختبار باستخدام إعداد الشخصية
يمكنك أيضًا استخدام أداة إعداد الشخصية لمعاينة أصول الماكياج دون اختبار اللعبة.
- افتح أداة إعداد الشخصية عن طريق الانتقال إلى الشخصية > الإعداد.
- اختر النموذج الذي ترغب في معاينة الأصول عليه.
- بالنسبة إلى ملصقات الماكياج، مثل العيون، الوجه، والشفتين:
- في نافذة المستكشف، اختر أي أصول ملصقات ماكياج تريد إضافتها إلى معاينة إعداد الشخصية. تدعم المعاينة فقط ملصقات الماكياج الصالحة مع كائن الطفل WrapTextureTransfer.
- في لوحة إعداد الشخصية، انقر على رمز + لإضافة الأصول إلى أداة إعداد الشخصية.
- في الموجه الجديد، حدد نوع أصول الماكياج (العيون، الوجه، الشفتين)، لكل ملصق تم اختياره.
- بالنسبة إلى الشبكات المتعلقة بالماكياج، مثل الحواجب والرموش:
- في نافذة المست explorer، قم بنقل كائنات MeshPart كأطفال ضمن نموذج الشخصية.
- في لوحة إعداد الشخصية، انقر على رمز + لإضافة الأصول إلى أداة إعداد الشخصية.
- في لوحة إعداد الشخصية، انتقل إلى علامة الوجه > الماكياج، ثم تحقق من أن أصولك تم استيرادها بشكل صحيح إلى الأداة.
- انقر على الأصول لتجهيزها في معاينتك.
- قم بتغيير ترتيب الأصول عن طريق سحب أيقوناتها على الجانب الأيمن من مربع المعاينة.
- انقر على X لإزالتها من معاينة الشخصية الخاصة بك.
- لرؤية كيفية تحرك الماكياج، انتقل إلى علامة الرسوم المتحركة، ثم اختبر تسلسلات مختلفة لرؤية كيف تبدو شخصيتك مع الماكياج المطبق.
لأفضل النتائج، استخدم الشخصيات المقدمة من Roblox في مكان الاختبار. يمكنك أيضًا إدخال أي شخصية أخرى، ولكن جودة تناسب الماكياج تعتمد على قفص الرأس الأساسي، مما قد يؤدي إلى مظهر متنوع إذا لم يكن متماشيًا بشكل صحيح.