تلوين الخامات هو عملية تخصيص اللون والنغمة والتظليل لسطح النموذج الخاص بك. تستخدم الشبكات والنماذج المخصصة صورة ثنائية الأبعاد، تعرف بخريطة الخامة، لإسقاط عناصر مظهر السطح المختلفة على كائنك ثلاثي الأبعاد.


تأتي كل قالب مع خريطة خامة لونية، يمكنك تعديلها وتغييرها باستخدام أدوات تحرير الخامات في Blender. نظرًا لأن معظم شخصيات Roblox يمكنها الاستفادة من ألوان البشرة المخصصة، من المهم فهم كيفية معاينة ألوان البشرة المخصصة في Blender للتحقق من كيفية ظهور الأصل النهائي في لعبة Roblox.
لغرض توضيح عملية تلوين الخامات الأساسية، يتناول هذا الدليل إعداد تلوين الخامات الأساسية، ويطبق خامة غير شفافة تمامًا على أجزاء من عيون الشخصية، وتفاصيل شبه شفافة على الوجه. يمكنك تطبيق هذه التقنيات نفسها على أجزاء أخرى من هندسة شخصيتك.
إعدادات الخامة
إذا كنت تستخدم قالب قابل للتنزيل من Blender، من المهم أن تضع في اعتبارك أن Blender يتطلب منك حفظ خاماتك يدويًا في نافذة العرض ثنائية الأبعاد في علامة تبويب تلوين الخامات. إذا قمت فقط بحفظ ملف مشروعك .blend، فإن خاماتك لا تحفظ معه. يمكن أن يتسبب ذلك في فقدان ساعات من العمل إذا لم تقم بحفظ تقدمك بشكل دوري أثناء العمل.

تقدم إصدارات Blender 5.2 وما بعدها إعداد خامة لتجاوز هذا السلوك:
في الشريط العلوي، انتقل إلى تحرير > تفضيلات. ستظهر نافذة التفضيلات.
في التنقل العمودي، اختر علامة تبويب الحفظ والتحميل.
في قسم ملفات Blend، قم بتعيين حفظ الصور المعدلة إلى دائمًا حفظ.

تعيين دقة الخامة
يدعم Roblox Studio دقة خامة قدرها 1024 × 1024 لخريطة الخامة الألبيدو. عند استخدام تطبيقات مثل Blender أو Maya لتلوين الخامات مباشرة على نموذج، قد لا يتم تلوين التفاصيل الدقيقة كما هو متوقع بسبب الدقة ومستوى التفاصيل في التلوين.


عند إضافة تفاصيل دقيقة إلى خامتك، قم بزيادة دقة صورة خريطة خامتك مؤقتًا إلى 2048 × 2048 أو 4096 × 4096. بعد الانتهاء من تلوينك، قم بتغيير دقة الصورة مرة أخرى إلى 1024 × 1024 لتثبيت التغييرات.
لتغيير دقة صورة خامتك:
- بدءًا من وضع التخطيط، اختر Head_Geo.
- انتقل إلى وضع تلوين الخامات.
- في نافذة الطلاء اليسرى، اختر صورة > إعادة الحجم.
- قم بتعيين حجم الخامة:
- استخدم 2048 أو 4096 للحصول على دقة أعلى لأعمال تلوين التفاصيل.
- استخدم 1024 للدقة المدعومة افتراضيًا من Roblox.