تجميل الخامات هو عملية تخصيص اللون، والنغمة، والتظليل لسطح النموذج الخاص بك. تستخدم الشبكات والنماذج المخصصة صورة ثنائية الأبعاد، تعرف بخريطة الخامة، لإسقاط عناصر المظهر السطحي المختلفة على جسمك ثلاثي الأبعاد.


تأتي كل نموذج مع خريطة خامة لونية، يمكنك تغييرها وتعديلها باستخدام أدوات تحرير الخامات في Blender. نظرًا لأن معظم شخصيات Roblox يمكن أن تستفيد من درجات لون البشرة المخصصة، من المهم فهم كيفية معاينة درجات لون البشرة المخصصة في Blender للتحقق من كيف سيبدو الأصل النهائي في لعبة Roblox.
لهدف توضيح عملية التجميل الأساسية، تغطي هذه الدليل إعداد أساسيات الرسم بالخامات، وتطبيق خامة معتمة تمامًا على أجزاء من عيون الشخصية، وتفاصيل شبه معتمة على الوجه. يمكنك تطبيق نفس التقنيات على أجزاء أخرى من هندسة شخصيتك.
ضبط دقة الخامة
يدعم Roblox Studio دقة خامة تبلغ 1024 × 1024 لخراطر الألوان. عند استخدام تطبيقات مثل Blender أو Maya لرسم الخامات مباشرة على نموذج، قد لا ترسم التفاصيل الدقيقة كما هو متوقع بسبب دقة الرسم ومستوى التفاصيل.


عند إضافة تفاصيل دقيقة إلى خامتك، قم بزيادة دقة صورة خريطة الخامة بشكل مؤقت إلى 2048 × 2048 أو 4096 × 4096. بعد إكمال تجميلك، قم بتغيير دقة الصورة مرة أخرى إلى 1024 × 1024 لتثبيت التغييرات.
لتغيير دقة صورة خامتك:
- بدءًا من وضع التخطيط، اختر Head_Geo.
- انتقل إلى وضع Texture Paint.
- في نافذة الطلاء اليسرى، حدد Image > Resize.
- اضبط حجم الخامة:
- استخدم 2048 أو 4096 للحصول على دقة أعلى للعمل على تفاصيل الخامات.
- استخدم 1024 لدقة دعمها روبلوكس الافتراضية.