بعد مراجعة أفضل ممارسات النمذجة ونصائح النحت، يمكنك البدء في نحت جسم شخصية أفاتارك. توضح هذه الدروس تغييرات النحت على قالب RoundMale، لإنشاء شخصية تشبه الغول.
تستخدم تعليمات النحت الأدوات التالية:
- Grab - يحدد ويسحب مجموعة من الرؤوس.
- Smooth - يقضي على الشوائب في منطقة تأثير الفرشاة.
- Flatten - يوازن بين الرؤوس داخل تأثير الفرشاة على مستوى مشترك.
- Elastic Deform - مشابه لأداة Grab، ولكنه يضيف تمددًا عضويًا ومرونة للرؤوس المجاورة.
للبدء في نحت الرأس:
مع فتح مشروع القالب، قم بإخفاء الأجسام الجيولوجية الأخرى لعزل شبكة الرأس.
حدد كائن الشبكة Head_Geo وانتقل إلى وضع Sculpting.
في أعلى يمين نافذة العرض:
- قم بتمكين تماثل المحور X.
- قم بتمكين عرض Wireframe.
باستخدام أداة Mask، قم بالرسم فوق الفم والعينين حيث لا تريد أن تنحت بشكل غير متوقع.
باستخدام أدوات Grab و Smooth، قم بإجراء التعديلات التالية على رأس القالب الخاص بك:
إعادة تشكيل الرأس، وتسطح وتكبير الجزء العلوي.
إطالة الأذنين.
توسيع السطح بالقرب من الأذن لتوسيع القاعدة.
امسك وامتد كل أذن، مع التأكد من أنها تتصل بسلاسة بالقاعدة وتبقى الرؤوس متباعدة بشكل متناسب عند الإمكان.
جرب أداة Flatten لتقويم ومحاذاة منطقة.
استخدم أداة Elastic Deform لتمديد وسحب عدة رؤوس.
مد جسر الأنف وزيادة حجم الحاجب.
وسع الذقن بحيث تبرز بشكل بارز.
قم بإجراء تمرير تحسين لإضافة التفاصيل النهائية، والتلميع، وإبراز ميزاتك الرئيسية، مثل:
إضافة تفاصيل في الأذنين الخارجية والداخلية
إضافة المزيد من التفاصيل إلى الذقن والخدين
تحسين خطوط الحواف والتباعد في المناطق ذات الرؤوس المزدحمة