إعداد Blender

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

تتضمن ملفات مشروع Blender لكل قالب تكوينات مساعدة إضافية غير المدرجة في ملفات القالب الخام بـ .fbx. إذا كنت تنوي استخدام Blender لعملية إنشاء شخصيتك، من المهم أن تفهم الإضافات المضمنة في نسخ .blend من القالب وما تفعله.

الهيكل

الآتي هو تحليل لما هو مضمن في كل ملف قالب Blender:

  • قفص: يحتوي على 15 شبكة خارجية لجسم الشخصية.
  • المفاصل: كائن الهيكل العظمي الرئيسي الذي يتضمن الكائنات التالية:
    • العظام التي تشكل هيكل شخصية التطسميم.
    • الكائنات الشبكية _Geo التي تشكل مظهر الشخصية.
    • كائنات _Att المرفقة التي تحدد مكان توصيل الإكسسوارات عند ارتدائها.
    • بيانات الرسوم المتحركة لحفظ بيانات الرسوم المتحركة للوجه والوضعيات.
  • ملء و شمس: تستخدم هذه الكائنات لتوفير الإضاءة، مما يسمح لك بمعاينة شخصياتك في إضاءة محايدة مماثلة لقاعدة Studio. هذه ليست جزءًا من شخصية الإكسسوار.
كائنات مرتبطة بالرأس
هيكل مشروع Blender

كائنات معطلة

عند استخدام ملفات مشروع القالب لـ Blender، قد تلاحظ بعض الكائنات، مثل كائنات التوصيل، مخفية دائمًا في واجهة العرض حتى عند تبديل أيقونة إخفاء في واجهة العرض . نظرًا لأن كائنات التوصيل غالبًا ما لا يتم تعديلها حتى نهاية عملية إنشاء الشخصية، تم تفعيل تعطيل في واجهة العرض لتحسين تنظيم مشروعك، خاصة عند تبديل رؤية الكائنات بكميات كبيرة.

إذا كنت بحاجة للوصول إلى الكائنات المعطلة، استخدم التعليمات التالية للوصول إلى تبديل تعطيل في واجهة العرض:

  1. في القائمة الجانبية، انقر على القائمة المنسدلة تصفية.

  2. فعل فلتر تعطيل في واجهة العرض.

  3. تظهر أيقونة تعطيل في واجهة العرض الآن بجوار كل كائن في القائمة الجانبية. قم بالتبديل بين الأيقونات لتغيير حالة التعطيل لكائناتك.

ألوان البشرة المخصصة

تتضمن ملفات مشروع Blender إعدادات شادر تسمح لك بمعاينة ألوان البشرة المخصصة، مشابهة لكيفية عرضها في روبلوكس إذا قام المستخدمون بتخصيص ألوان بشرتهم.

تسمح القوام ذات الشفافية الكاملة أو الجزئية للكائن Part.Color بأن تظهر من خلال القوام المطبق، مما يمكن المستخدم من تخصيص شخصيته بألوان بشرة مخصصة.

مثال لخريطة قوام تستخدم الشفافية المنخفضة لإظهار لون البشرة الأساسي والشفافية الكاملة لتطبيق لون غير شفاف بالكامل على الملابس الداخلية، والحواجب، والفم، والعينين.
نفس شخصية الأفاتار باستخدام نفس خريطة القوام. كل نموذج له ألوان أجزاء أخرى مختلفة ما عدا أينما تطبق خريطة القوام لونًا كاملًا.

معاينة ألوان البشرة

تتضمن ملف مشروع Blender إعدادات شادر تسمح لك بمعاينة ألوان البشرة المخصصة مشابهة لكيفية ظهورها في Studio. هذه الألوان المخصصة لا تصدر مع النموذج، ولكن يمكن أن توفر لك مرجعًا بصريًا سريعًا لكيفية ظهور لون البشرة والقوام المخصص في روبلوكس.

بالنسبة لإعداد شادر Blender هذا، ضع في اعتبارك المتطلبات التالية:

  • يجب أن تنتقل إلى وضع تظليل واجهة العرض لكي يتم عرض القوام كما هو متوقع.
  • عند تبديل القوام، سيعود لون خريطة العادي إلى SRGB بدلاً من NonColor. إذا حدث ذلك، قد تحتاج إلى تغييره مرة أخرى لكي يتم عرض خريطة العادي بشكل صحيح.

للاطلاع على لون بشرة شخصيتك في Blender:

  1. في التخطيط، حدد أي كائن هندسي، مثل Head_Geo.
  2. اذهب إلى علامة التبويب التظليل.
  3. في لوحة العقد، تأكد من تحديد كائن.
  4. ابحث عن عقدة PartColor المتصلة بعقدة Mix.
  5. اختر لونًا وقيمة على العقدة لتطبيق لون بشرة مخصص مرجعي.

إعداد التصدير

بينما تعتبر معاينة لون البشرة عنصرًا حاسمًا للتحقق من توافق لون قوالبك وأبعادها في روبلوكس، فإنها تمنع خريطة لون القوام الخاصة بك من أن يتم تجميعها تلقائيًا مع ملف .fbx النهائي. هناك طريقتان لحل ذلك قبل تصدير النموذج الخاص بك:

  1. في علامة التبويب التظليل، افصل عقدة Mix واستبدلها بعقدة ColorMap.
  2. قم بتصدير القوام يدويًا كملفات صور منفصلة وأضفها لاحقًا في Studio.

لمزيد من التعليمات حول كيفية إجراء أي من سير عمل التصدير، راجع تصدير القوام.

مقياس المشهد

عند إنشاء أصول روبلوكس في تطبيق نمذجة، من المهم التأكد من أن تصديرات .fbx لديك تتناسب بشكل صحيح. أثناء التصدير، قم بتعيين تحويل > تطبيق التحجيم إلى مقياس وحدة FBX.

إذا واجهت مشكلات في التحجيم عند الاستيراد، راجع تحديد مقياس FBX في Blender للحصول على طرق بديلة.

نطاق الرسوم المتحركة

بالنسبة للشخصيات المخصصة مع الرسوم المتحركة الوجهية، تأكد من تعيين نطاق الجدول الزمني بين 0 و 330:

  1. في أعلى يمين لوحة الرسوم المتحركة، انقر وقم بتعيين البداية إلى 0.

  2. في أعلى يمين لوحة الرسوم المتحركة، انقر وقم بتعيين النهاية إلى 330.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.