تلوين العيون

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

يمكنك تطبيق قوام غير شفاف تمامًا على العيون لتحقيق تأثير بصري غير إنساني لشخصيتك. قبل تعديل قوام العيون، انضم إلى كائنَي العين لتلوينهما معًا. ثم ابدأ بتلوين العين بالكامل، بدءًا من العين الخارجية، وانتقل إلى العين الداخلية، وانتهي بالبؤبؤ.

لتلوين كائنات شبكة العين الخاصة بك:

  1. قم بزيادة دقة صورة القوام.

  2. في Outliner، قم بتبديل خيار إخفاء في Viewport لكائنات Head_Geo وLowerTeeth_Geo وTongue_Geo وUpperTeeth_Geo. اترك كائنات شبكة العين مرئية.

  3. في وضع الكائن، اضغط مع الاستمرار على Shift وانقر على كل من LeftEye_Geo وRightEye_Geo. ثم انقر بزر الماوس الأيمن واختر انضم (CtrlJ; J) لدمج الكائنات. يتم دمج الكائنين باستخدام اسم آخر كائن تم اختياره.

  4. انتقل إلى وضع تلوين القوام.

  5. مع تفعيل أداة الرسم، قم بتعيين الإعدادات التالية للفرشاة لظل العين الخارجي:

    1. في إعدادات الفرشاة، اضبط نصف القطر على 50px والشفافية على 1.0.

    2. في مختار اللون، اختر أسود.

  6. في نافذة العرض ثلاثية الأبعاد لتلوين القوام، قم بتلوين كائنات العين بالكامل باللون الأسود. هذا يُشكل قاعدة ظل العين الخارجية.

  7. مع تفعيل أداة الرسم، قم بتعيين الإعدادات التالية للفرشاة لظل العين الخارجي:

    1. في إعدادات الفرشاة، اضبط نصف القطر على 75px والشفافية على 1.0.

    2. في مختار اللون، اختر أصفر داكن.

  8. في نافذة العرض ثنائية الأبعاد لتلوين القوام، قم بمحاذاة المؤشر إلى مركز خريطة UV المرتبطة بقوام العين. انقر من 4-6 مرات على مركز كل عين لإنشاء لون العين الخارجي فوق ظل القاعدة.

  9. لزيادة الوضوح، فعّل رؤية Head_Geo وأعد توجيه الكاميرا إلى منظر مواجه للوجه.

  10. قم بتلوين لون العين الداخلية باستخدام الاقتراحات التالية:

    1. انقر على زر تماثل X لتفعيل التماثل. قم بتبديل هذا إذا كنت تنشئ أصول غير متماثلة.

    2. في خيارات عرض Overlay، قم بتمكين عرض هندسة Wireframe. يمكنك إيقاف تشغيل هذا التراكب عند التحقق من العناصر المرئية الخاصة بك.

    3. قم بتحديث إعدادات الفرشاة للعين الداخلية:

      1. في إعدادات الفرشاة، اضبط نصف القطر على 5px. يمكنك تغيير هذا القطر بسرعة أثناء الرسم بالضغط على F.

      2. في مختار اللون، اختر لون أحمر قوي للعين الداخلية.

    4. periodically make the head mesh visible to ensure your eye texture works with the rest of the model.

  11. قم بتحديث إعدادات الفرشاة للبؤبؤ:

    1. في إعدادات الفرشاة، اضبط نصف القطر على 5px. يمكنك تغيير هذا القطر بسرعة أثناء الرسم بالضغط على F.

    2. في مختار اللون، اختر لون أحمر زاهي للبؤبؤ.

  12. باستخدام أداة الفرشاة، قم بتلوين بؤبؤي النموذج الخاص بك.

  13. بعد الانتهاء من تلوين القوام الخاص بك، عد إلى وضع التحرير.

  14. اضغط على Shift وانقر على كائنَي العين الخاصين بك، واضغط على P واختر بأجزاء مفككة لفصل شبكتين العين.

  15. أعد تسمية الشبكة المتبقية إلى الاسم الأصلي RightEye_Geo أو LeftEye_Geo.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.