بنية رأس القالب

*This content is translated using AI (Beta) and may contain errors. To view this page in English, click here.

في كل ملف قالب، يتضمن جسم كل شخصية كائنات شبكة رأس إضافية وعظام هيكل وجه. يسمح فصل هذه الكائنات داخل القوالب بإجراء تغييرات أسهل على كل من هذه الكائنات المنفصلة، كما تم توضيحه خلال خطوة إضافة القوام.

لتجنب أخطاء التحقق، يجب عليك دمج وإزالة هذه الكائنات الإضافية خلال عملية التنظيف قبل التصدير.

كائنات شبكة الرأس الإضافية هي كما يلي:

  • Head_Geo
  • UpperTeeth_Geo
  • LowerTeeth_Geo
  • Tongue_Geo
  • RightLash_Geo
  • RightEye_Geo
  • LeftLash_Geo
  • LeftEye_Geo
كائنات شبكية متعلقة بالرأس
كائنات شبكية إضافية متعلقة بالرأس في مخطط Blender

أبناء عظام الرأس الإضافية هم كما يلي وقد تختلف بين القوالب:

  • Tongue
  • LowerTeeth
  • UpperTeeth
  • LeftEye
  • RightEye
عظام متعلقة بالرأس
عظام إضافية متعلقة بالرأس في مخطط Blender

بينما توجد هذه الكائنات الإضافية لمساعدة عملية الإنشاء والتعديل، فإن تركها في مشروعك عند التصدير النهائي سيسبب مشاكل في التحقق عند رفع هذه الأصول إلى السوق.

©2026 شركة Roblox Corporation. تُعد منصّة Roblox، وشعار Roblox وشعار "توسيع حدود المخيلة"، من ضمن علاماتنا التجارية المسجّلة وغير المسجّلة في الولايات المتحدة وبلدان أخرى.