現在你的姿勢已經完成並設置為角色的跑步動畫,是時候測試你的體驗以驗證動畫是否正常播放,然後將你的作品發佈到 Roblox,以便保存你的進度。
測試你的動畫
經常測試你的體驗是很重要的,以確保你的動畫以你想要的方式播放給玩家看。Studio 提供了幾種測試選項:
- 測試 – 通過在生成位置插入你的虛擬形象開始測試。
- 在此測試 – 通過在相機的當前位置前插入你的虛擬形象開始測試。
- 運行 – 在不插入虛擬形象的情況下開始測試。相反,測試從當前相機位置開始,你可以使用相機控制進行導航。
雖然所有選項在不同的時候都很有用,但使用可以插入虛擬形象的測試選項是很重要的,這樣你就可以看到動畫播放。
要測試你的動畫:
在 Studio 的左上角,確認你的測試設置為 測試 或 在此測試,然後點擊 播放 按鈕。Studio 進入測試模式。

使用 WASD 鍵走動並查看動畫播放情況。
完成後,返回 Studio 的左上角,然後點擊 停止 按鈕。Studio 退出測試模式。

如果你在動畫中遇到任何問題,請參考以下故障排除提示:
問題: 動畫不穩定、跳過或看起來有問題。
- 確保第一個和最後一個姿勢是相同的。如果它們不同,請右鍵點擊第一個姿勢的菱形,然後複製它,然後將該姿勢粘貼到時間軸的末尾。
- 檢查在選擇洋娃娃時是否保持在白色網格內。如果不是,它可能在動畫播放時穿過牆壁或地面。
問題: 動畫不是你正在編輯的那個。
- 檢查你是否已通過 動畫編輯器 發佈動畫。
- 在 探索者 窗口中,找到名為 WalkAnimationID 的物件,然後確保它的 Value 屬性僅為一個數字。
發佈到 Roblox
你可以在其他項目中使用你的動畫 ID,但如果你現在關閉 Studio,你將丟失對你的體驗所做的所有編輯。因此,經常將你的作品發佈到 Roblox 是很重要的,以保存你的作品並將體驗連接到你的帳戶。
在你電腦的左上角,點擊 檔案 → 發佈到 Roblox 以打開發佈窗口。
在 發佈體驗 窗口中,
- 在 名稱 欄中,為你的體驗提供一個名稱。
- 可選在 描述 欄中,提供玩家可以期望從體驗中獲得的摘要。
- 在 設備 部分,啟用你希望玩家用來訪問體驗的每個設備。因為這個體驗允許玩家使用帶有加速度計的移動設備作為移動角色的方式,所以建議至少啟用手機。
- 在窗口的右下角,點擊 創建 按鈕。
現在你的體驗已經發佈並與你的帳戶連接,你可以從任何電腦編輯它!