測試和保存

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現在您的姿勢已經完成並設置為角色的跑步動畫,是時候進行遊戲測試以驗證動畫是否正常播放,然後將您的作品發佈到 Roblox,以便保存您的進度。

測試您的動畫

經常測試您的遊戲非常重要,以確保您的動畫以您希望的方式播放給玩家。Studio 提供了幾種測試選項:

  • 測試 – 通過在生成位置插入您的虛擬形象來開始測試。
  • 在此測試 – 通過在相機當前位置前插入您的虛擬形象來開始測試。
  • 運行 – 在不插入虛擬形象的情況下開始測試。相反,測試從當前相機位置開始,您可以使用相機控制進行導航。

雖然所有選項在不同時候都很有用,但使用插入虛擬形象的測試選項是很重要的,這樣您才能看到動畫播放。

要測試您的動畫:

  1. 在 Studio 的左上角,確認您的測試設置為 測試在此測試,然後點擊 播放 按鈕。Studio 進入測試模式。

  2. 使用 WASD 鍵走動並查看動畫播放。

  3. 完成後,返回 Studio 的左上角,然後點擊 停止 按鈕。Studio 退出測試模式。

如果您在動畫上遇到任何問題,請查看以下故障排除提示:

問題: 動畫不穩定、跳過或看起來有故障。

  • 確保第一個和最後一個姿勢是相同的。如果不是,右鍵單擊第一個姿勢的菱形,然後複製它,然後將該姿勢粘貼到時間線的末尾。
  • 檢查選擇的角色是否保持在白色網格內。如果沒有,當動畫播放時,它可能會穿過牆壁或地面。

問題: 動畫不是您正在處理的那個。

  • 檢查您是否通過 動畫編輯器 發佈了動畫。
  • 資源管理器 窗口中,找到名為 WalkAnimationID 的對象,然後確保其 Value 屬性僅為一個數字。

發佈到 Roblox

您可以在其他項目中訪問您的動畫 ID,但如果您現在關閉 Studio,您將失去對遊戲所做的所有編輯。因此,經常將您的作品發佈到 Roblox 以保存您的工作並將遊戲連接到您的帳戶是很重要的。

  1. 在計算機的左上角,點擊 文件發佈到 Roblox 以打開發佈窗口。

  2. 發佈體驗 窗口中,

    1. 名稱 欄位中,為您的遊戲提供一個名稱。
    2. 可選
      描述 欄位中,提供玩家可以期待的遊戲摘要。
    3. 設備 部分,啟用您希望玩家使用的每個設備來訪問您的遊戲。因為這個遊戲允許玩家使用帶有加速度計的移動設備來移動角色,建議至少啟用手機。
    4. 在窗口的右下角,點擊 創建 按鈕。

現在您的遊戲已經發佈並連接到您的帳戶,您可以從任何計算機編輯它!

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