現在您的姿勢已經完成並設置為角色的跑步動畫,是時候進行遊戲測試以驗證動畫是否正常播放,然後將您的作品發佈到 Roblox,以便保存您的進度。
測試您的動畫
經常測試您的遊戲非常重要,以確保您的動畫以您希望的方式播放給玩家。Studio 提供了幾種測試選項:
- 測試 – 通過在生成位置插入您的虛擬形象來開始測試。
- 在此測試 – 通過在相機當前位置前插入您的虛擬形象來開始測試。
- 運行 – 在不插入虛擬形象的情況下開始測試。相反,測試從當前相機位置開始,您可以使用相機控制進行導航。
雖然所有選項在不同時候都很有用,但使用插入虛擬形象的測試選項是很重要的,這樣您才能看到動畫播放。
要測試您的動畫:
在 Studio 的左上角,確認您的測試設置為 測試 或 在此測試,然後點擊 播放 按鈕。Studio 進入測試模式。

使用 WASD 鍵走動並查看動畫播放。
完成後,返回 Studio 的左上角,然後點擊 停止 按鈕。Studio 退出測試模式。

如果您在動畫上遇到任何問題,請查看以下故障排除提示:
問題: 動畫不穩定、跳過或看起來有故障。
- 確保第一個和最後一個姿勢是相同的。如果不是,右鍵單擊第一個姿勢的菱形,然後複製它,然後將該姿勢粘貼到時間線的末尾。
- 檢查選擇的角色是否保持在白色網格內。如果沒有,當動畫播放時,它可能會穿過牆壁或地面。
問題: 動畫不是您正在處理的那個。
- 檢查您是否通過 動畫編輯器 發佈了動畫。
- 在 資源管理器 窗口中,找到名為 WalkAnimationID 的對象,然後確保其 Value 屬性僅為一個數字。
發佈到 Roblox
您可以在其他項目中訪問您的動畫 ID,但如果您現在關閉 Studio,您將失去對遊戲所做的所有編輯。因此,經常將您的作品發佈到 Roblox 以保存您的工作並將遊戲連接到您的帳戶是很重要的。
在計算機的左上角,點擊 文件 → 發佈到 Roblox 以打開發佈窗口。
在 發佈體驗 窗口中,
- 在 名稱 欄位中,為您的遊戲提供一個名稱。
- 可選在 描述 欄位中,提供玩家可以期待的遊戲摘要。
- 在 設備 部分,啟用您希望玩家使用的每個設備來訪問您的遊戲。因為這個遊戲允許玩家使用帶有加速度計的移動設備來移動角色,建議至少啟用手機。
- 在窗口的右下角,點擊 創建 按鈕。
現在您的遊戲已經發佈並連接到您的帳戶,您可以從任何計算機編輯它!