播放你的動畫

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為了在你的遊戲中播放動畫,並將其存儲以便在其他項目中重用,你必須將動畫發布到雲端。這個過程會為你的動畫創建一個唯一的 animationID,這樣你就可以在腳本中引用它,這對於替換任何 Roblox 的默認角色動畫尤其重要。

在本章中,讓我們來看看如何通過將動畫發布到 Roblox 來導出你的動畫,然後用你自己的創作替換模板的默認行走動畫。

導出新動畫

如果你現在關閉 Studio,你將失去對動畫的所有工作,因為你的動畫沒有 Studio 可以引用的 animationID。要解決此問題,你必須將動畫導出到 Roblox,以便 Studio 可以將動畫連接到你的帳戶。

要導出你的新動畫:

  1. 動畫編輯器 中,點擊 並選擇 發布到 Roblox。將顯示 資產配置 窗口。

  2. 資產配置 窗口中,為你的動畫命名並添加描述,然後點擊 保存 按鈕。幾秒鐘後,窗口會確認你的動畫已成功提交。

  3. 通過點擊 ID 旁邊的圖標來複製你的動畫的 animationID。當你正確完成此步驟時,會顯示綠色的 "ID 已複製!" 文本彈出窗口。

  4. 點擊 關閉 按鈕。

替換默認動畫

每個玩家角色都包含一組 默認動畫,這些動畫在角色執行特定的遊戲內動作時播放,例如奔跑、攀爬或跳躍。Roblox 為每個遊戲提供這些動畫,無需額外的編碼工作。

默認跌落動畫
默認游泳動畫
默認攀爬動畫

你可以用自己的自定義動畫替換默認動畫,以便每個加入你遊戲的玩家都能播放。對於這一課,我們將用你的游泳動畫替換默認的行走動畫,這樣你可以在開始遊玩時立即看到它在你的角色上效果如何。

要用你的自定義游泳動畫替換默認的行走動畫:

  1. 找到默認的行走動畫。

    1. 資源管理器 窗口中,轉到搜索欄,然後輸入 walk
    2. 在你的搜索結果中,點擊 WalkAnimationID
  2. 屬性 窗口中,點擊 欄位,然後通過按 CtrlVV 粘貼你的動畫 ID,具體取決於你的電腦。

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