為了在你的遊戲中播放動畫,並將其存儲以便在其他項目中重用,你必須將動畫發布到雲端。這個過程會為你的動畫創建一個唯一的 animationID,這樣你就可以在腳本中引用它,這對於替換任何 Roblox 的默認角色動畫尤其重要。
在本章中,讓我們來看看如何通過將動畫發布到 Roblox 來導出你的動畫,然後用你自己的創作替換模板的默認行走動畫。
導出新動畫
如果你現在關閉 Studio,你將失去對動畫的所有工作,因為你的動畫沒有 Studio 可以引用的 animationID。要解決此問題,你必須將動畫導出到 Roblox,以便 Studio 可以將動畫連接到你的帳戶。
要導出你的新動畫:
在 動畫編輯器 中,點擊 ⋯ 並選擇 發布到 Roblox。將顯示 資產配置 窗口。

在 資產配置 窗口中,為你的動畫命名並添加描述,然後點擊 保存 按鈕。幾秒鐘後,窗口會確認你的動畫已成功提交。
通過點擊 ID 旁邊的圖標來複製你的動畫的 animationID。當你正確完成此步驟時,會顯示綠色的 "ID 已複製!" 文本彈出窗口。

點擊 關閉 按鈕。
替換默認動畫
每個玩家角色都包含一組 默認動畫,這些動畫在角色執行特定的遊戲內動作時播放,例如奔跑、攀爬或跳躍。Roblox 為每個遊戲提供這些動畫,無需額外的編碼工作。
你可以用自己的自定義動畫替換默認動畫,以便每個加入你遊戲的玩家都能播放。對於這一課,我們將用你的游泳動畫替換默認的行走動畫,這樣你可以在開始遊玩時立即看到它在你的角色上效果如何。
要用你的自定義游泳動畫替換默認的行走動畫:
找到默認的行走動畫。
- 在 資源管理器 窗口中,轉到搜索欄,然後輸入 walk。
- 在你的搜索結果中,點擊 WalkAnimationID。

在 屬性 窗口中,點擊 值 欄位,然後通過按 CtrlV 或 ⌘V 粘貼你的動畫 ID,具體取決於你的電腦。


