使用材質

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在 Roblox Studio 中,這些由 ParticleEmitter 創建的內容,無論是白色火觸發或是其他燃料,都是一張圖片。

舉例來說,您可以在下方的視頻中注意到,單個材質如何改變並重複以創建效果。

變更爆破材料

  1. 一個新手包含的材質已提供。選擇你想要使用的材質,然後 copy 在它的圖像底部 number 下。

    5860841663
    5857851812
    5857851618
    6711256324
    5833235272
    6772783963
    5833323391
    5857892330
    5857892405
    5857931724
    5857851618
    5860841737
  2. 確認發射器已選擇,在屬性窗口中,找到 材質 屬性。

  3. 點擊 紋理 行以強調文字。按下Ctrl+V(1>⌘1>+4>V4>)以在先前複製的ID中粘貼,然後按Enter。你應該看到你的紋理變化。

    你應該有像下面的例子一樣的粒子。