在 Roblox Studio 中,這些由 ParticleEmitter 創建的內容,無論是白色火觸發或是其他燃料,都是一張圖片。
舉例來說,您可以在下方的視頻中注意到,單個材質如何改變並重複以創建效果。
變更爆破材料
一個新手包含的材質已提供。選擇你想要使用的材質,然後 copy 在它的圖像底部 number 下。
確認發射器已選擇,在屬性窗口中,找到 材質 屬性。
點擊 紋理 行以強調文字。按下Ctrl+V(1>⌘1>+4>V4>)以在先前複製的ID中粘貼,然後按Enter。你應該看到你的紋理變化。
你應該有像下面的例子一樣的粒子。