虛擬人偶驗證工具 是一個可以用於快速識別您角色模型的常見問題的檢查工具。此工具檢查您的模型是否符合 Roblox 的虛擬人偶 技術規格 ,並嘗試自動解決它們。
此工具可以幫助您省下時間,檢查Roblox 的角色模型輸出前的常見驗證規格,但它並不提供您角色模型的整個驗證。您應該總是持續測試您的角色模型,包括在 Roblox 的角色在 Studio中測試,以及在自己查看您的角色是否按照 Roblox 的角色指南適
安裝
要在 Blender 中安裝驗證工具:
下載 ValidationTool_Blender.zip > 並且在本地儲存 .zip 檔案。不要開啟 .zip 檔案。
在 Blender 中,導航到 編輯 > 首選項 。
在 首頁 的左側,前往添加到選單。
點擊 安裝... 按鈕。一個檔案瀏覽器會顯示。
選擇下載的 .zip 檔案,然後按一下 安裝附件 。
在Add-Ons部分找到驗證工具,並將其啟用。
返回您的工作區,並在檢視器中擴展側邊欄,以存取添加的。
驗證
安裝完畢後,您可以開始驗證您的角色模型。驗證時,結果會以紅色顯示。在一些情況下,您可以對有問題的驗證結果添加自動修復。請參閱「檢查和修復步驟」了解每個驗證結果的詳情。
要使用資產上的驗證工具:
在 瞄準護甲 字段中選擇 眼淚撲滅者。
眼疊器啟用時,選擇您的角色的 護甲對象 。這個對象通常稱為關節或護甲。
選擇 執行所有檢查 以通過每個個別的檢查。或者,您可以單擊個別按鈕執行特定的檢查。
檢查是否發現問題會以紅色顯示,並在工具底部顯示錯誤輸出。
檢查和排查
有效性工具上的每個按鈕都會執行一個不同的檢查對預期的 角色指定書 。以下是每個檢查執行的特定類型的檢查,以及一般的排障步驟來解決發現的問題:
- 層級
- 檢查場景中是否存在額外層級。 自動修復嘗試移除額外層級。 如果自動修復失敗,請手動移除額外層級。
- 變形 檢查是否凍結地理位置、旋轉和縮放位置 ( 0 , 0> 00> , 3> 03>) 。 自動修復按鈕嘗試凍結變形。 這可能會導致對您的骨架的變更。 如果自動修
- 4> 14> 範圍內。
- 籠子 UV 修改器
- 檢查籠子對象是否有不正確的修改。 自動修復嘗試會解決 UV 坐標。 如果自動修復失敗,您可能需要使用新的樣板圍籠。
- 資產大小 >
- 檢查角色總大小和個別零件是否在預期範圍內。 必須以手動解決問題,例如調整你的角色模型或個別零件的大小。
- 未使用資料 >
- 檢查場景中的任何未使用資料,例如孤兒資料或未使用材料。 自動修復嘗試移除額外資料。 如果自動修復失敗,請手動移除不必要的資料和對象。
- 鑰匙框 檢查任何不必要的鑰匙框。 鑰匙框與面部表達有關的檢查 是期望的,並且被忽略。 自動修復嘗試移除與非面部對象關聯的鑰匙框。 如果自動修復失敗,請手動從非面部對象中移除鑰匙框。 不要刪除�
- 附件點數
- 確認附件點數是否屬於裝甲,並且使用正確的命名約定。 自動修復嘗試屬於任何不尋常的附件點數。
- 檢查以追蹤中內容:
使用紫外線來檢查身體幾何學紫外線是否位於 0 - 1 範圍內。 您必須手動解決問題,將身體對象紫外線設置在 1> 01> -
共同位置