Blender 驗證工具

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虛擬人偶驗證工具 是一個可以用於快速識別您角色模型的常見問題的檢查工具。此工具檢查您的模型是否符合 Roblox 的虛擬人偶 技術規格 ,並嘗試自動解決它們。

此工具可以幫助您省下時間,檢查Roblox 的角色模型輸出前的常見驗證規格,但它並不提供您角色模型的整個驗證。您應該總是持續測試您的角色模型,包括在 Roblox 的角色在 Studio中測試,以及在自己查看您的角色是否按照 Roblox 的角色指南適

安裝

要在 Blender 中安裝驗證工具:

  1. 下載 ValidationTool_Blender.zip > 並且在本地儲存 .zip 檔案。不要開啟 .zip 檔案。

  2. 在 Blender 中,導航到 編輯 > 首選項

  3. 首頁 的左側,前往添加到選單。

  4. 點擊 安裝... 按鈕。一個檔案瀏覽器會顯示。

  5. 選擇下載的 .zip 檔案,然後按一下 安裝附件

  6. 在Add-Ons部分找到驗證工具,並將其啟用。

  7. 返回您的工作區,並在檢視器中擴展側邊欄,以存取添加的。

側邊欄指示器
擴展的側邊欄

驗證

安裝完畢後,您可以開始驗證您的角色模型。驗證時,結果會以紅色顯示。在一些情況下,您可以對有問題的驗證結果添加自動修復。請參閱「檢查和修復步驟」了解每個驗證結果的詳情。

要使用資產上的驗證工具:

  1. 瞄準護甲 字段中選擇 眼淚撲滅者。

  2. 眼疊器啟用時,選擇您的角色的 護甲對象 。這個對象通常稱為關節或護甲。

  3. 選擇 執行所有檢查 以通過每個個別的檢查。或者,您可以單擊個別按鈕執行特定的檢查。

  4. 檢查是否發現問題會以紅色顯示,並在工具底部顯示錯誤輸出。

檢查和排查

有效性工具上的每個按鈕都會執行一個不同的檢查對預期的 角色指定書 。以下是每個檢查執行的特定類型的檢查,以及一般的排障步驟來解決發現的問題:

層級
檢查場景中是否存在額外層級。 自動修復嘗試移除額外層級。 如果自動修復失敗,請手動移除額外層級。

變形
檢查是否凍結地理位置、旋轉和縮放位置 ( 0 , 0> 00> , 3> 03>) 。 自動修復按鈕嘗試凍結變形。 這可能會導致對您的骨架的變更。 如果自動修

使用紫外線來檢查身體幾何學紫外線是否位於 0 - 1 範圍內。 您必須手動解決問題,將身體對象紫外線設置在 1> 01> -

4> 1
4> 範圍內。

籠子 UV 修改器
檢查籠子對象是否有不正確的修改。 自動修復嘗試會解決 UV 坐標。 如果自動修復失敗,您可能需要使用新的樣板圍籠。
資產大小 >
檢查角色總大小和個別零件是否在預期範圍內。 必須以手動解決問題,例如調整你的角色模型或個別零件的大小。

未使用資料 >
檢查場景中的任何未使用資料,例如孤兒資料或未使用材料。
自動修復嘗試移除額外資料。 如果自動修復失敗,請手動移除不必要的資料和對象。

鑰匙框
檢查任何不必要的鑰匙框。 鑰匙框與面部表達有關的檢查 是期望的,並且被忽略。 自動修復嘗試移除與非面部對象關聯的鑰匙框。 如果自動修復失敗,請手動從非面部對象中移除鑰匙框。 不要刪除�

附件點數
確認附件點數是否屬於裝甲,並且使用正確的命名約定。 自動修復嘗試屬於任何不尋常的附件點數。

共同位置

檢查以追蹤中內容:
  • 根和人形根骨存在
  • 1> 根骨在 3>03> ,
    6>0
    6> ,

    FACS 資料
    檢查以下 FACS 資料: Neutral Pose 存在作為映射

    頭部共同名稱 >
    檢查是否有重複的頭骨名稱,包括使用 Blender 的重複 affixes .001、.002、.003 等。 參閱輸出訊息手動解決面部共同名稱。
    交叉點
    檢查任何角色 геометria和蓋檯網格геометria之間的交叉點。 工具切換到編輯模式並且標記可能發生交叉點的區域。

    幽靈資料
    檢查常見的幽靈問題: 網格是防水的 2> 網格位於 polycount 預算內2> 5> 網格不

    結構格式
    檢查結構格式與要求的結構格式是否一致,例如解析尺寸。用戶也可以選擇一個外部圖像文件。參照輸出訊息解決任何與結構格式相關的問題。