模板

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模板 是在起始位场景数据模型中提供一组默认对象的经验,您可以使用它来启动项目。您可以在 Studio 的登录页面上找到大多数模板,或单击以下任意按钮以开始编辑模板。

平台器

平台模板包括: 平台器 模板包括:

  • 常见的 3D 平台角色机制,例如双跳跃、冲刺、滚动和长跳。
  • 常见的 3D 平台游戏机制,例如移动平台、单向平台和硬币拾取。
  • 一个你可以使用的例子平台塔路线,可以让你熟悉所有的机械。

UGC家庭商店

UGC 主页模板包含您需要在体验中直接销售用户生成内容(UGC)的一切,包括:

  • 可以自定义的模块化构建对象,可以适合您个人 UGC 商店的审美。
  • 你可以用独特的配件和包装与访客定制的人体模型对象,访客可以试穿并购买单独或作为套设置。

当您将模板发布为自己的体验时,所有您之前发布到市场的物品都会自动填充模板的商店。了解有关如何使用此模板的更多信息,请参阅参观 UGC 主题商店模板

激光标签

激光标签模板包括: 激光标签模板

  • 一个拥有可自定义的特性的爆破系统,用于自定义你自己的第一人称射击(FPS)体验,例如伤害、弹药容量、后坐力和散射。
  • 一个简单的回合系统,您可以通过自定义模式和/或评分系统扩展。
  • 一个高质量的第一人称射击竞技场,配备自定义物理基础渲染(基于物理的渲染)材料。

FPS 系统

FPS系统 模板包括激光标签模板中的 FPS 冲击波系统以及您可以使用的目标,可以练习发射两个冲击波。

竞赛

竞赛模板包括一个工作竞赛车和模块化的卷线赛道对象,您可以重构无数个竞赛赛道配置。

基板

基板模板 只包含两个默认对象:

  • 重生位置 – 一个 SpawnLocation 对象是玩家角色在加入体验时在 3D 空间出现的地方,也是他们生命值达到零时重生的地方
  • 基板 – 基板是一块具有 4x4 网格纹理的地板,与螺柱测量相对齐。

现代城市

现代城市模板包括模块化的墙、窗户和门对象,您可以通过单独捆绑来创建独特的建筑变体。

村庄

模板包括你可以重复使用的房屋、花园和果园对象,用于创建乡村。

城堡

城堡模板包括你可以重新配置的城堡和叶子对象,用于创建可破坏的王国。

郊区

郊区模板包括常见的社区对象,例如房屋、游乐设施和加油站,您可以重复使用来创建可破坏的住宅城市。

海盗岛

海盗岛模板包括一个可破坏的船只、带有工作大炮的多个岛屿示例,您可以在创建自己的地形编辑器时自定义或参考。

奥比

障碍赛 模板包括常见的障碍物对象,例如检查点、快速垫板、跳跃垫板和玩家危险,您可以重新配置以创建自己的课程。

开始地点

启动地点 模板包含许多基本对象,可以帮助创作者熟悉核心 Studio 功能,例如修改基本部件并使用地形编辑器。

线路跑者

线程跑步者 模板包含简单的3D对象和脚本,可提供无限侧滚动游戏玩法。您可以修改 3D 对象,创建新的课程,在每一轮中尝试击败玩家的得分。

夺取旗帜

捕捉旗帜 模板包含简单的 3D 对象和脚本,将玩家分为蓝队或红队,然后启动五分钟计时器,每个团队尝试拿走对方团队的旗帜并返回中间线。您可以修改竞技场、团队和计时器以实现独特的游戏变化。

团队/FFA竞技场

团队/FFA竞技场 模板包含简单的3D对象和脚本,可以让玩家在自由对战的竞技场中相互战斗。您可以自定义每个对象,创建独特的竞技场,满足自己的游戏需求。

战斗

战斗模板包含三个不同的对象,玩家可以装备并存储在游戏期间到他们的库存中:剑、枪和生命包。您可以使用这些对象来创建行动和冒险体验。

音乐会

演唱会模板包含高质量的 3D 对象和脚本,可以让玩家在不同的事件序列之间转换,例如在大厅等待,然后传送到演唱会。您可以自定义此空间,将玩家转移到多个场景并将复杂的动画和视觉同步到时间线。

了解更多信息,请参阅事件顺序器

移动模拟器

移动模拟器模板包含高质量的 3D 对象和脚本,可以让玩家通过在 3D 空间移动来升级。您可以修改 3D 对象和地形以创建新路线。

奇迹豪宅

奇迹豪宅模板包含高质量的3D对象和脚本,可以让玩家乘坐一辆车通过设置的轨道驰骋,并在每个新区域射击敌人。您可以修改 3D 对象和轨道本身来创建新的课程,并让玩家在每一轮中尝试打破他们的最高分。

平坦地形

平坦地形 模板包含一个空的数据模型,包括平坦、草地的地形。

经典竞速

经典竞速 模板包括简单的工作竞速车和轨道检查点对象,您可以使用它们来通过地形创建竞速体验。

经典底板

经典基板模板 包含仅一个默认对象:带有遗产斑点纹理的基板。