模板是未锁定复制的游戏,提供了一组默认对象,您可以在起始地点的数据模型中使用这些对象来开始您的项目。您可以在Studio的登录页面上找到大多数模板,或者单击下面的任何按钮开始编辑模板。
平台游戏
平台游戏模板包括:
- 常见的3D平台游戏角色机制,例如双跳、冲刺、翻滚和长跳。
- 常见的3D平台游戏玩法机制,例如移动平台、单向平台和金币拾取。
- 一个示例平台游戏塔课程,您可以使用它来熟悉所有机制。

用户生成内容商店
用户生成内容商店模板包括您在游戏中直接销售用户生成内容(UCG)所需的一切,包括:
- 模块化建筑对象,您可以自定义以适应您个人UCG商店的美学。
- 人体模型对象,您可以用独特的配饰和捆绑包进行自定义,访客可以试穿并单独或作为一组购买。
当您将模板发布为自己的游戏时,您之前发布到市场的所有物品会自动填充到模板的商店中。有关如何使用此模板的更多信息,请参见游览用户生成内容商店模板。

激光标记
激光标记模板包括:
- 一个可以自定义的发射器系统,适用于您自己的第一人称射击(FPS)游戏,例如伤害、弹药容量、后坐力和散射。
- 一个简单的回合系统,您可以通过自定义模式和/或计分系统进行扩展。
- 一个高质量的第一人称射击竞技场,配有自定义物理基础渲染(PBR)材料。

FPS系统
FPS系统模板包括来自激光标记模板的FPS发射器系统,以及您可以用来练习射击两个发射器的目标。

赛车
赛车模板包括一个可工作的赛车和模块化的蜿蜒赛道对象,您可以重构以创建无数的赛道配置。

基础板
基础板模板仅包括两个默认对象:
- 生成位置 – SpawnLocation对象是玩家角色在加入游戏时出现在3D空间中的位置,以及当他们的生命值降至零时重新生成的位置。
- 基础板 – 基础板是一个带有4x4网格纹理的地板,与钉子测量对齐。

现代城市
现代城市模板包括模块化的墙壁、窗户和门对象,您可以将它们拼接在一起以创建独特的建筑变体。

村庄
村庄模板包括房屋、花园和果园对象,您可以重复使用这些对象来创建乡村村庄。

城堡
城堡模板包括城堡和植物对象,您可以重新配置这些对象以创建可破坏的王国。

郊区
郊区模板包括常见的邻里对象,例如房屋、游乐设施和加油站,您可以重复使用这些对象来创建可破坏的住宅城市。

海盗岛
海盗岛模板包括一艘可破坏的船,配有可工作的火炮和多个岛屿示例,您可以在创建自己的岛屿时进行自定义或参考,使用地形编辑器。

经典障碍赛
经典障碍赛模板包括常见的障碍物对象,如检查点、快速垫、跳跃垫和玩家危险,您可以重新配置这些对象以创建自己的课程。

起始地点
起始地点模板包括许多基本对象,以帮助创作者熟悉核心Studio功能,例如修改基本部件和使用地形编辑器。

线性跑者
线性跑者模板包括简单的3D对象和脚本,提供无限的横向滚动游戏玩法。您可以修改3D对象以创建新的课程,玩家在每一轮中尝试打破自己的得分。

夺旗
夺旗模板包括简单的3D对象和脚本,将玩家分为蓝队或红队,然后启动一个五分钟的计时器,每个队伍尝试夺取对方的旗帜并返回中心线。您可以修改竞技场、队伍和计时器,以实现独特的游戏玩法变体。

队伍 / 自由竞技场
队伍 / 自由竞技场模板包括简单的3D对象和脚本,允许玩家在自由竞技场中互相战斗。您可以自定义每个对象,以创建满足您游戏需求的独特竞技场。

战斗
战斗模板包括三种不同的对象,玩家可以在游戏过程中装备并存储到他们的库存中:一把剑、一把手枪和一个医疗包。您可以使用这些对象来创建动作和冒险游戏。

音乐会
音乐会模板包括高质量的3D对象和脚本,允许玩家在不同的事件序列之间过渡,例如在大厅中等待,然后传送到音乐会。您可以自定义此空间,以在多个场景之间过渡,并将复杂的动画和视觉效果与时间线同步。
有关更多信息,请参见事件序列器。

移动模拟器
移动模拟器模板包括高质量的3D对象和脚本,允许玩家通过在3D空间中移动来升级。您可以修改3D对象和地形以创建新的课程。

奇迹大厦
奇迹大厦模板包括高质量的3D对象和脚本,允许玩家在设定的轨道上乘坐小车,并在每个新区域射击敌人。您可以修改3D对象和轨道本身以创建新的课程,并让玩家在每一轮中尝试打破自己的高分。

平坦地形
平坦地形模板包括一个空的数据模型,带有平坦的草地地形。

经典赛车
经典赛车模板包括简单的工作赛车和赛道检查点对象,您可以使用这些对象通过地形创建赛车游戏。

经典基础板
经典基础板模板仅包括一个默认对象:一个带有传统钉子纹理的基础板。
