模板 是未锁定的体验,它们在起始地点的数据模型中提供了一组默认对象,您可以用它们来开始您的项目。您可以在Studio的登录页面找到大多数模板,或者点击下面的任意按钮开始编辑模板。
跑酷
跑酷 模板包括:
- 常见的3D跑酷角色机制,例如双跳、冲刺、滚动和跳跃。
- 常见的3D跑酷游戏机制,例如移动平台、单向平台和金币拾取。
- 一个示例跑酷塔课程,您可以用它来熟悉所有机制。

用户生成内容商店
用户生成内容商店 模板包括您在体验中直接销售用户生成内容(UCG)所需的一切,包括:
- 模块化建筑物件,您可以根据个人UCG商店的美学进行定制。
- 人体模型对象,您可以用独特的配饰和捆绑包进行定制,供访客试穿和单独或成套购买。
当您将模板发布为自己的体验时,您之前在市场上发布的所有物品会自动填充到模板的商店中。有关如何使用该模板的更多信息,请参见 游览用户生成内容商店模板。

激光标签
激光标签 模板包括:
- 一个武器系统,带有您可以自定义的属性,适用于您自己的第一人称射击(FPS)体验,例如伤害、弹药容量、后坐力和扩散。
- 一个简单的回合系统,您可以使用自定义模式和/或得分系统进行扩展。
- 一个高品质的第一人称射击竞技场,具有自定义的物理基础渲染(PBR)材料。

FPS 系统
FPS 系统 模板包括来自激光标签模板的FPS武器系统,以及您可以用来练习射击两把武器的目标。

赛车
赛车 模板包括一辆工作中的赛车和模块化的蜿蜒赛道对象,您可以重组这些对象以创建无数种赛道配置。

基地板
基地板 模板仅包括两个默认对象:
- 生成地点 - 一个 SpawnLocation 对象是玩家角色在3D空间中加入体验时出现的地方,也是他们健康值达到零时重生的地方。
- 基地板 - 基地板是一个有4x4网格纹理的地面,与钉子的测量对齐。

现代城市
现代城市 模板包含模块化的墙壁、窗口和门对象,您可以将它们拼接在一起以创建独特的建筑变体。

村庄
村庄 模板包含房屋、花园和果园对象,您可以重用它们以创建乡村村庄。

城堡
城堡 模板包含城堡和植物对象,您可以重新配置它们以创建可破坏的王国。

郊区
郊区 模板包含常见的邻里对象,例如房屋、游乐设施和加油站,您可以重用这些对象以创建可破坏的住宅城市。

海盗岛
海盗岛 模板包括一艘可破坏的船,带有工作中的大炮和多个岛屿示例,您可以在创建自己的 Terrain Editor 时自定义或参考这些示例。

经典障碍赛
经典障碍赛 模板包括常见的障碍对象,例如检查点、快速垫、跳跃垫和玩家危险,您可以重新配置这些对象以创建自己的课程。

起始地点
起始地点 模板包含许多基本对象,以帮助创作者熟悉Studio的核心功能,例如修改基本部件和使用 Terrain Editor。

线性跑者
线性跑者 模板包括简单的3D对象和脚本,实现无限的横向卷轴游戏。您可以修改3D对象以创建新课程,玩家在每一轮中尝试打破自己的分数。

夺旗
夺旗 模板包括简单的3D对象和脚本,将玩家分为蓝队或红队,然后启动一个五分钟的计时器,每个团队尝试夺取另一团队的旗帜并返回中心线。您可以修改竞技场、团队和计时器以实现独特的游戏变体。

团队 / 自由对战竞技场
团队 / 自由对战竞技场 模板包括简单的3D对象和脚本,允许玩家在自由的竞技场中互相对战。您可以自定义每个对象,创建符合您游戏需求的独特竞技场。

战斗
战斗 模板包括三种不同的对象,玩家可以在游戏中装备和存储到他们的库存中:剑、手枪和医疗包。您可以使用这些对象创建动作和冒险体验。

音乐会
音乐会 模板包括高质量的3D对象和脚本,允许玩家在不同的事件序列之间转换,例如在大厅中等待,然后传送到音乐会。您可以自定义这个空间,让玩家在多个场景之间过渡,并将复杂动画和视觉效果同步到时间线上。
有关更多信息,请参见 事件序列器。

移动模拟器
移动模拟器 模板包括高质量的3D对象和脚本,允许玩家通过在3D空间中移动来升级。您可以修改3D对象和地形以创建新课程。

奇迹庄园
奇迹庄园 模板包含高质量的3D对象和脚本,允许玩家在设定轨道上乘坐小车,并在每个新区域射击敌人。您可以修改3D对象和轨道本身,创建新课程,并让玩家在每一轮中尝试打破自己的高分。

平坦地形
平坦地形 模板包括一个空数据模型,具有平坦的草地形。

经典赛车
经典赛车 模板包括简单的工作赛车和赛道检查点对象,您可以利用它们在地形中创建赛车体验。

经典基地板
经典基地板 模板仅包含一个默认对象:具有传统钉子纹理的基地板。
