模板 是您可以在起始位场景的数据模型中使用预设对象集来启动项目的预设体验。您可以在 Studio 的地页上找到大多数模板,或单击下面的按钮开始编辑模板。
平台游戏
平台游戏器 模板包括:
- 普通 3D 平台游戏角色机制,例如二段跳跃、冲刺、滚动和长段跳跃。
- 通用3D平台游戏玩法机制,例如移动平台、单向平台和金币拾取。
- 一个示例平台游戏塔路线,您可以使用它来熟悉所有机械。
UGC 家庭存储
UGC 主页模板 包括您需要在体验中直接销售您的用户生成内容(UGC)的所有内容,包括:
- 您可以自定义的模块建筑对象,用于个人 UGC 商店的美学。
- 用于展示独特配件和束子的对象,以便访客试穿和设置买。
发布模板为您自己的体验时,您上传到市场中的所有物品都会自动弹出在模板的商店。有关使用此模板的更多信息,请参阅游览 UGC 主题商店模板。
激光标记
激光标签 模板包括:
- 一个带有您可以自定义为您自己的第一人称射击体验的 blaster 系统,例如伤害、弹药容量、后坐力和 spread。
- 一个简单的回合系统,您可以通过自定义模式和/或得分系统来扩展。
- 高质量的第一人称射击竞技场,拥有自定义物理基础渲染材料(基于物理的渲染)。
帧率系统
FPS系统模板包括激光标签模板的FPS blaster系统,还包括您可以使用来练习射击两个激光器的目标。
赛车
赛车 模板包括一个可以重结构的赛车和模块化螺旋赛道对象,您可以使用它来重结构无数的赛道配置。
底板
底板 模板包含仅两个默认对象:
- 生成位置 – 一个 SpawnLocation 对象是玩家角色在 3D 空间中加入体验时在 3D 空间中生成的位置,以及当生命值达到零时重生。
- 底板 – 底板是一个由 4x4 网格结构的地板,与螺柱尺寸保持一致。
现代城市
现代城市模板包括模块化墙壁、窗户和门对象,您可以通过组合它们来创建独特的建筑变化。
村庄
村庄 模板包括您可以重用的房屋、花园和或果园对象,用于创建乡村。
城堡
城堡 模板包括可以重配的城堡和叶子对象,用于创建可摧毁的王国。
郊区
Suburban 模板 包括常见的社区对象,例如房屋、游乐场设施和可以重用的加油站。
海盗岛
海盗岛模板包括一个可摧毁的船舰,配有可运行的大炮和多个岛屿示例,您可以自定义或在地形编辑器中参考自己的创建。
障碍赛
障碍赛 模板包括常见的障碍对象,例如检查点、快速平板、跳跃平板和玩家危险,您可以重置它们以创建您自己的课程。
开始地点
开始位置 模板包含许多基本对象,例如修改基本部件和使用地形编辑器。
线路跑步者
线路运行器 模板包括简单的 3D 对象和脚本,提供无限侧向滚动游戏玩法。您可以修改 3D 对象来创建新课程,玩家在每个回合中尝试击败他们的分数。
捕捉旗帜
捕捉旗帜 模板包含简单的 3D 对象和脚本,将玩家分配到蓝色或红色队伍,然后开始五分钟计时器,每个队伍试图拿走另一队的旗帜,然后返回中心线。您可以修改竞技场、团队和计时器以获得独特的游戏体验。
团队/FFA 竞技场
团队/FFA 竞技场 模板包括简单的 3D 对象和脚本,允许玩家在免费为所有人竞技场中相互战斗。您可以自定义每个对象来创建独特的竞技场,满足您自己的游戏要求。
战斗
战斗模板包括三个不同的对象,玩家可以在游戏中装备和存储到他们的物品栏:剑、手枪和生命包。您可以使用这些对象来创建动作和冒险体验。
演唱会
演唱会 模板包括高质量的 3D 对象和脚本,允许玩家在不同的事件序列之间进行转换,例如在大厅等待,然后传送到演唱会。您可以自定义此空间以进行玩家之间的转换,并同步复杂的动画和视觉效果到时间线。
了解更多信息,请参阅事件顺序器。
移动它模拟器
移动模拟器 模型 包含高质量的3D对象和脚本,允许玩家通过移动3D空间而升级。您可以修改3D对象和地形来创建新课程。
奇迹别墅
奇迹别墅 模板包括高质量的 3D 对象和脚本,允许玩家骑在车上通过一条设置的轨道,并在每个新区域射击敌人。您可以修改 3D 对象和轨道本身来创建新课程,并且让玩家在每个回合中尝试打破他们的高分。
平坦地形
平坦地形 模板包含一个空的数据模型,用于平坦、草地。
经典赛车
经典赛车 模板包括简单的工作赛车和轨道检查点对象,您可以使用它们来创建通过地形创建赛车体验的赛车体验。
经典底板
经典底板 模板包含一个默认对象:一个带有传统学习栓头纹理的基板。