欢迎来到您在 Studio 的第一堂初学者 VFX 艺术课程!为了开始,让我们逐步了解如何打开示例模板,自定义 Studio 的布局以适应您的任务,并测试游戏的核心玩法,玩家在游戏中加入游乐设施并保护他们的车厢免受敌人的攻击。
打开模板
模板是您可以用作自己游戏基础的预制 3D 世界。为了向您介绍 Studio 中的动画,Roblox 创建了 Wonder Mansion 模板,其中包含游戏正常运行所需的一切,例如运行游戏玩法的代码和您可以稍后自定义的环境。

点击以下按钮以打开 Wonder Mansion 模板:
自定义工作区
Roblox Studio 启动时会打开一些您在本课程中不需要的额外窗口。您可以关闭这些额外的窗口,以为您当前的工作创造更多空间。
要为您的 VFX 艺术任务自定义工作区:
通过点击窗口右上角的 × 关闭 3D 视图左侧的每个窗口。如果您在左侧没有看到任何可以关闭的窗口,请跳到下一步。
保持右侧的 资源管理器 和 属性 窗口打开。如果您正确完成了每个步骤,Studio 看起来像下图所示。

测试游戏
在您开始创建 VFX 艺术之前,花一点时间测试模板是很重要的,这样您就可以看到游戏玩法是如何工作的。当玩家加入游戏并跳入游乐设施时,史莱姆和鬼魂会开始缓慢向玩家移动的车厢推进。如果这些敌人碰到车厢的次数过多,车厢就会爆炸。
要测试游戏:
在 Studio 的左上角,保持默认的 测试 测试选项,然后点击 播放 按钮。Studio 进入测试模式。

在游戏中,使用以下玩家控制走到舞台上的石像鬼角色旁边,然后按 E 打开菜单。从该菜单中,点击 玩游戏。
动作 控制 移动 W A S D 或箭头键 旋转 按住右键并四处查看。 平移 按住中键拖动相机。 
当游乐设施开始时,左键单击以向敌人发射激光。注意屏幕顶部的车厢健康值,并尽量到达最后的宝藏室。

完成后,返回 Studio 的左上角,然后点击 停止 按钮。Studio 退出测试模式。

现在您已经熟悉了游戏玩法,是时候开始创建特效了!