Roblox 使用 Luau 编程语言。以下代码示例和表示了 C# 和 Luau 之间的一些差异。
线路结束
你不需要在 Luau 中使用分号,但它们不会违反语法。
保留关键字
以下表中的关键字与 C# 对应。请注意,它不会显示所有 C# 关键字。
路亚 | C# |
---|---|
and | |
break | break |
do | do |
if | if |
else | else |
elseif | else if |
then | |
end | |
true | true |
false | false |
for | for 或 foreach |
function | |
in | in |
local | |
nil | null |
not | |
or | |
repeat | |
return | return |
until | |
while | while |
评论
在 Luau 的评论
-- 单行评论--[[ 输出结果:Block comment--]]
Comments in C#
// Single line comment/*Block comment*/
字符串
Luau 中的字符串
-- 多行文字符串local multiLineString = [[This is a string that,when printed, appearson multiple lines]]-- concatenationlocal s1 = "This is a string "local s2 = "made with two parts."local endString = s1 .. s2
Strings in C#
// Multi-line stringstring multiLineString1 = "This is a string that,\nwhen printed, appears\n on multiple lines.";string multiLineString2 = @"This is a string that,when printed, appearson multiple lines";// Concatenationstring s1 = "This is a string ";string s2 = "made with two parts.";string endString = s1 + s2;
桌子
了解有关 Luau 中的表的更多信息,请参阅Tables。
字典表
您可以使用 Luau 中的表作为字典,就像在 C# 中一样。
在 Luau 的字典表
local dictionary = {val1 = "this",val2 = "is"}print(dictionary.val1) -- 输出 “this”print(dictionary["val1"]) -- 输出 “this”dictionary.val1 = nil -- 从表中移除 'val1'dictionary["val3"] = "a dictionary" -- Overwrites 'val3' or sets new key-value pair
Dictionary Tables in C#
Dictionary dictionary = new Dictionary(){{ "val1", "this" },{ "val2", "is" }};Console.WriteLine(dictionary["val1"]); // Outputs 'this'dictionary.Remove("val1"); // Removes 'val1' from dictionarydictionary["val3"] = "a dictionary"; // Overwrites 'val3' or sets new key-value pairdictionary.Add("val3", "a dictionary"); // Creates a new key-value pair
数量化索引表
您可以使用表在 Luau 作为阵列就像在 C# 中。 索引在 Luau 中的开始位置是 1 和在 C# 中的 0 。
在 Luau 的数量化索引表
local npcAttributes = {"strong", "intelligent"}print(npcAttributes[1]) -- 输出 '强'print(#npcAttributes) -- 输出列表的大小-- 添加到列表table.insert(npcAttributes, "humble")-- 另一个方法...npcAttributes[#npcAttributes+1] = "humble"-- 插入列表的开始table.insert(npcAttributes, 1, "brave")-- 在指定的索引上移除项目table.remove(npcAttributes, 3)
Numerically-Indexed Tables in C#
List npcAttributes = new List{"strong", "intelligent"};Console.WriteLine(npcAttributes[0]); // Outputs 'strong'Console.WriteLine(npcAttributes.Count); // Outputs the size of the list// Append to the listnpcAttributes.Add("humble");// Another way...npcAttributes.Insert(npcAttributes.Count, "humble");// Insert at the beginning of the listnpcAttributes.Insert(0, "brave");// Remove item at a given indexnpcAttributes.Remove(2);
操作员
条件操作符
操作员 | 路亚 | C# |
---|---|---|
等于 | == | == |
大于 | > | > |
少于 | < | < |
大于或等于 | >= | >= |
少于或等于 | <= | <= |
不等于 | ~= | != |
并 | and | && |
或 | or | || |
数学运算符号
路亚 | C# | |
---|---|---|
添加 | + | + |
减法 | - | - |
多次复制 | * | * |
分割 | / | / |
模块 | % | % |
扩展 | ^ | ** |
变量
在 Luau 中,变量不会在你宣称它们时指定其类型。 在 Luau 变量没有访问模式调整器,尽管你可能用“私人”变量的底部“@” 标记读取。
在 Luau 变量
local stringVariable = "value"-- “公开” 声明local variableName-- “私人” 声明 - 使用同样的方式解析local _variableName
Variables in C#
string stringVariable = "value";// Public declarationpublic string variableName// Private declarationstring variableName;
范围
在 Luau 中,您可以在 do 和 end 键词中,在函数或类型上层次结构,类似于 C# 中的 {} 。有关更多信息,请参阅1>范围1>。
在 Luau 的瞄准
local outerVar = 'Outer scope text'do-- 修改 'outerVar'outerVar = 'Inner scope modified text'-- 介绍本地变量local innerVar = 'Inner scope text'print('1: ' .. outerVar) -- 打印“1: 内部范围修改文本”print('2: ' .. innerVar) -- 打印 “2: 内部范围文本”endprint('3: ' .. outerVar) -- 打印“3:”内部修改的文本-- Attempting to print 'innerVar' here would fail
Scoping in C#
var outerVar = "Outer scope text";{// Modify 'outerVar'outerVar = "Inner scope modified text";// Introduce a local variablevar innerVar = "Inner scope text";Console.WriteLine("1: " + outerVar); // prints "1: Inner scope modified text"Console.WriteLine("2: " + innerVar); // prints "2: Inner scope text"}Console.WriteLine("3: " + outerVar); // prints "3: "Inner scope modified text"// Attempting to print 'innerVar' here would fail
条件性语句
在 Luau 中的条件式语句
-- 一个条件if boolExpression thendoSomething()end-- 多个条件if not boolExpression thendoSomething()elseif otherBoolExpression thendoSomething()elsedoSomething()end
Conditional Statements in C#
// One conditionif (boolExpression) {doSomething();}// Multiple conditionsif (!boolExpression) {doSomething();}else if (otherBoolExpression) {doSomething();}else {doSomething();}
条件操作
在 Luau 的条件操作器
local max = if x > y then x else y
Conditional Operator in C#
int max = (x > y) ? x : y;
循环
了解有关 Luau 中的循环的更多信息,请参阅控制结构。
而且重复循环
在 Luau 中使用反复循环
while boolExpression dodoSomething()endrepeatdoSomething()until not boolExpression
While and Repeat Loops in C#
while (boolExpression) {doSomething();}do {doSomething();} while (boolExpression)
对于循环
在 Luau 的通用 for 循环
-- 前进循环for i = 1, 10 dodoSomething()end-- 倒向循环for i = 10, 1, -1 dodoSomething()end
Generic For Loops in C#
// Forward loopfor (int i = 1; i <= 10; i++) {doSomething();}// Reverse loopfor (int i = 10; i >= 1; i--) {doSomething();}
对于 Luau 中的表过程
local abcList = {"a", "b", "c"}for i, v in ipairs(abcList) doprint(v)endlocal abcDictionary = { a=1, b=2, c=3 }for k, v in pairs(abcDictionary) doprint(k, v)end
For Loops Over Lists in C#
List<string> abcList = new List<string>{"a", "b", "c"};foreach (string v in abcList) {Console.WriteLine(v);}Dictionary<string, int> abcDictionary = new Dictionary<string, int>{ {"a", 1}, {"b", 2}, {"c", 3} };foreach (KeyValuePair<string, int> entry in abcDictionary) {Console.WriteLine(entry.Key + " " + entry.Value);}
Luau 还支持 通用循环 , 这使工作与表更简单。
函数
要了解更多关于 Luau 函数的内容,请参阅函数。
通用函数
在 Luau 的通用函数
-- 通用函数
local function increment(number)
return number + 1
end
Generic Functions in C#
// Generic function
int increment(int number) {
return number + 1;
}
变量参数数
在 Luau 变量参数数
-- 可变参数数
local function variableArguments(...)
print(...)
end
Variable Argument Number in C#
// Variable argument number
void variableArguments(params string[] inventoryItems) {
for (item in inventoryItems) {
Console.WriteLine(item);
}
}
命名参数
在 Luau 中命名参数
-- 命名参数
local function namedArguments(args)
return args.name .. "'s birthday: " .. args.dob
end
namedArguments{name="Bob", dob="4/1/2000"}
Named Arguments in C#
// Named arguments
string namedArguments(string name, string dob) {
return name + "'s birthday: " + dob;
}
namedArguments(name: "Bob", dob: "4/1/2000");
试图捕捉结构
在 Luau 尝试/捕获结构
local function fireWeapon()
if not weaponEquipped then
error("No weapon equipped!")
end
-- 继续……
end
local success, errorMessage = pcall(fireWeapon)
if not success then
print(errorMessage)
end
Try/Catch Structures in C#
void fireWeapon() {
if (!weaponEquipped) {
// Use a user-defined exception
throw new InvalidWeaponException("No weapon equipped!");
}
// Proceed...
}
try {
fireWeapon();
} catch (InvalidWeaponException ex) {
// An error was raised
}