在Roblox上赚钱
多样化的收入机会
我们很高兴为创作者提供多种赚取收入的方式,包括订阅、应用内购买、参与奖励等。我们始终在发展并添加新功能,以帮助你赚取和成功。开发者兑换计划 (DevEx)
DevEx计划允许符合条件的创作者将赚取的Robux兑换为现实货币。一旦你满足条件,包括累积至少30,000个Robux,你可以提交请求进行提现。
应用内购买
重复购买
开发者产品是一种可以多次购买的销售项目,只能使用Robux购买。这用于游戏内购买、助推器等。开发者产品通常更能获利,因为它们可以被反复购买。一次性购买
游戏通行证是一种只能一次性购买的销售项目,只能使用Robux购买。这对于VIP通行证、内容捆绑包或战斗通行证等非常有用。您将获得70%的Robux消费
剩下的30%是Roblox的市场费用。要将这些Robux转为现实货币,你仍然需要通过DevEx进行提现。
订阅
订阅
订阅为玩家提供了每月付费的好处。常见的好处包括游戏内货币、倍增器和专属车辆、武器和服装的访问权限。订阅会自动续订,并以当地货币定价。订阅者分析
创作者仪表板允许你跟踪指标,包括订阅者分析、取消情况、估计收入、按平台的订阅情况和平台收入。

创作者奖励
创作者奖励
我们正在加大对开发者社区的投资,通过奖励创作者制作引人入胜的内容和带来新用户来支持平台。每日参与
当在过去60天内至少消费9.99美元的用户(“活跃消费用户”)在你的游戏中玩10分钟或更久时,你将获得固定的5 Robux奖励。此奖励适用于他们每天玩前三款游戏。受众扩展
对通过直接链接或搜索找到你的游戏并玩至少10分钟的新用户或回归用户的首次100美元Robux消费赚取35%的收入份额。11 减去他们在每次重新激活后60天内的合格购买(如果有)。附加限制适用。

创作者商店购买
销售模型和插件
创建并货币化3D资产和工作室扩展以供其他创作者在其自身开发中使用。现实世界定价模型
创作者商店的现实世界定价模型将100%的净收益返还给创作者,避开平台费用和DevEx费率。
用户生成的头像物品
人人都能创建UGC
以前仅限于获得批准的创作者,销售用户生成的头像服装现在对所有经过年龄验证并订阅Roblox Plus或Premium的创作者开放。创作者获得30%,卖家获得40%
在头像市场上销售的物品,Roblox收取40%的卖家部分+ 30%的市场费用。如果你的物品是通过另一个游戏销售的,那个游戏的拥有者将收取40%的卖家部分。在自己的游戏中销售
如果你在自己拥有的游戏中销售UGC物品,你将作为创作者获得30%,作为卖家获得40%,从而使你的收益达到70%的Robux消费。
沉浸式广告
广告宣传
品牌提供的程序化广告内容直接出现在你的游戏中。这些原生广告与3D环境融为一体,为你提供了一种无缝的游戏货币化方式。广告格式
整合各种格式,包括可以自动播放或点击播放的视频广告、静态广告牌的图片广告,以及可以将用户传送到广告商游戏的传送门广告。如何赚钱
创作者通过基于参与的收入分成获得报酬。你可以通过游戏中广告生成的视频观看量、广告展示量和成功传送的收入来获利。
品牌整合
限时活动
限时活动将在游戏中短时间内引入品牌 – 通常是2至4周 – 通过任务和头像物品等内容。为了让玩家更好地响应,确保选择适合你游戏氛围、美学和目标的品牌合作伙伴。让它有意义
为了无缝且真实的品牌整合,将品牌融入你游戏的核心循环。这意味着品牌内容应该感觉像是游戏玩法的自然延伸,增强玩家的进程和整体体验。
数字与实体商品销售
销售实物商品
新的Roblox商务API使创作者和品牌能够在Roblox游戏内直接销售实体商品,创造一个虚拟的商场游戏。Shopify是第一个集成的合作伙伴。桥接数字与实体商品
认证商品商计划(AMP)将实体商品购买与Roblox上的数字物品链接在一起。带有AMP徽章的实体商品将包含一个代码,解锁游戏中的独特数字物品。赋能创作者
通过架起虚拟购物与现实购物的桥梁,Roblox正在为收入生成和品牌建立开辟新的途径。
价格优化
自动化价格测试
我们的价格优化系统智能地尝试不同的价格点,将其展示给你的用户子集,以确定最大化你收入的最佳点。动态定价
通过动态脚本定价来保持价格具有竞争力。我们的工具使灵活的定价策略变得简单,使你能够实时响应市场趋势和玩家行为。数据驱动决策
监测短期和长期影响,并利用我们的见解确保你的定价策略推动可持续增长,最大化你的整体收益。
区域定价
解锁国际市场
Roblox的区域定价自动确定并设定你的游戏内物品的最佳本地价格,使你的内容在全球范围内更易获得和吸引玩家。帮助提升全球消费
初步测试显示,像墨西哥、巴西和菲律宾等地区的用户消费显著增加,充分展示本地化定价策略的力量。
