战斗皇家

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战斗皇室 是一种多人游戏类型,在那里对手会继续竞争直到只有一个玩家剩下。每场皇家战斗都不同,但它们都包括一种方法来消灭玩家,例如冻结某人或将他们从地图上撞出。当一个玩家存活下来,或计时器结束时,比赛结束,新的回合开始。

该类型受欢迎,因为回合快速、易于捡起,且挑战性很强。战斗皇家可以通过不同的游戏机制进行定制,以吸引广泛的受众,例如独特武器、平台障碍或视觉主题。

Roblox 中的一些受欢迎的战斗皇家体验包括岛屿皇家和 Strucid。

由 LordJurrd 创建的岛屿王国
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由冻结工作室结构化
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战斗皇家一般遵循回合制 游戏循环 或一系列阶段。在你制作的项目中,玩家经历以下游戏循环:

中场休息
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竞赛
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清理和重置
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在每个阶段,都会发生不同的一组任务,你将在这个系列中编写代码。

  • 中场休息 - 玩家在大厅社交或观看游戏,直到新的回合开始。
  • 匹配 - 计时器开始并将玩家传送到竞争的竞技场。如果玩家输了,他们将被传送回大厅。
  • 清理和重置 - 发生在一个玩家被放弃或计时器结束时玩家随后被传送回到启动循环的大厅。

开发体验

战斗皇室由许多元素组成,例如代码和艺术资产。要管理更大的项目,开发人员计划一个 工作流程 或一系列步骤,以达到完成。

在这个系列中,您将经历以下工作流程:

  • 预生产 - 创建游戏地图的草图。
  • 设计测试地图 - 使用占位符资产开发地图进行测试,而不需要担心视觉效果和感觉。
  • 代码和测试 - 开始游戏循环的编写过程。
  • 波兰语和改进 - 通过替换暂时资产替换完成模型,并通过频繁的游戏测试改进代码和设计。

而不是同时在项目的不同部分上工作,开发人员将大型项目拆分为可管理的块。每个阶段都应在进入下一阶段之前设置自己的特定目标。这使得更容易发现潜在错误并节省路上的时间。例实例,设计艺术来抛光尚未测试的地图可能会导致浪费时间,如果地图需要重新设计才能有趣。

计划项目

第一阶段是在名为 预生产 的过程中规划你的愿景。花时间制定计划可以帮助你专注于重要的设计选择,例如放置障碍和玩家生成的地点。

要规划,您将使用纸或绘图软件创建布局地图。布局图是绘制在基本形状上的竞技场平面图,专注于玩家如何在世界上移动,而不是视觉细节。一旦布局地图完成,你将在工作室中重新创建它。

绘制布局
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在工作室布局
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设计地图布局

对于草图,目标在这里是创建一个你可以在 Studio 中复制的设计。地图竞技场应有足够的多样性以便有趣,但也应包含平衡,以免给用户带来不公平的优势。

  1. 写一个简短描述的 设置 ,例如丛林、废弃的月球基地或中世纪城堡。在抛光阶段,您使用此设置添加地图细节。

  2. 识别地图的形状,然后使用 1-3 基本形状 (正方形、长方形、八角形)的组合绘制它(图案)。即使您预见更复杂的地图,例如岛屿,也请尝试将其拆解为基本形状。

  3. 添加玩家生成。目前使用八个生成,但你总是可以在之后添加更多的。这里的例子使用了一个正方形来显示地图形状。

  4. 为了让玩家更难预测并增加兴趣,放置障碍物强迫他们选择不同的方向。绘制 2-4 形状(橙色),这些形状在竞技场周围移动时创建选择。添加阻碍(黄色),防止玩家在开始时就战斗。

布局提示

保持设计简单,但吸引人。由于玩家在通过一个级别时做出分秒决定,因此给他们足够的选择,让他们每次感觉不同的等级,但不要太多以至于他们无法记住如何通过地图或感到沮丧。

太简单了
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平衡
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可能复杂的
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创建地图

使用 Roblox Studio 中的基本零件快速重创布局地图,这被称为灰箱化过程。专注于设计有趣的可玩地图。不要花时间添加纹理或小细节,例如装饰道具。在创建了带有验证码的工作地图后,花时间设计艺术,使其适合地图的设置。

建立大厅

在创建竞技场之前,建造大厅,玩家在这里进入体验并在比赛之间社交。

  1. 创建一个新的基板项目并删除底板。

  2. 构建一个带有生成地点置的封闭房间。

  3. 将所有大厅部分放入名为大厅的文件夹。

竞技场和生成点

竞技场是玩家竞争的地方。当建造竞技场时,您将 灰箱 环境用简单的部件和颜色。灰箱环境是最终设计的近似值,因此大圆柱可能是最终版本中相同体积的树。

这个过程,在等级设计中常见,给设计师一个可以测试和迭代的工作原型。一旦地图设计在游戏测试中感觉良好,灰箱资产将被替换为 3D 资产和地形

  1. 创建一个名为 Arena 的文件夹。内部添加竞技场的地板。如果你使用地形,现在就将文件夹留空。

    以下是示例竞技场。

  2. 在地图上创建八个生成位置。在竞技场创建一个名为 SpawnLocations 的新文件夹,将八个生成移到那里。

灰箱竞技场

请记住,灰盒是使用简单零件的最终设计的近似值。一个灰盒等级应该让设计师了解玩家如何在竞技场移动。要创建竞技场,请使用可选的建筑套件或基本零件。

  1. 从工具箱中导入灰盒套件。这包括各种常见的建筑功能,例如楼梯、坡道和墙壁。

  2. 使用灰盒套件中的零件和资产的组合,创建障碍和障碍。

当你版本时,地图设计的一些提示如下。

  • 不同高度 - 平面地图可能对玩家产生重复。使用不同高度的山丘、楼梯和坡道来为地图增加多样性。
  • 建造地图的一半,然后复制 - 这种技巧可以让你快速建造对称地图。 测试和检查缩放 - 在建造时,考虑地图与玩家的关系。例如,区域有多宽敞,或玩家可以轻松通过门进入。请记住,平均虚拟形象的高度为 6.5 格。

玩灰箱测试

随着竞技场完成,重要的是要看看移动是否有趣和有趣。

  1. 点击 在竞技场播放 在竞技场中,测试地图。

在测试时,使用以下提示自我评估您的工作,并根据需要进行更改以提高质量。

  • 玩家可以在没有混乱或卡住的情况下移动吗?
  • 地图的大小感觉合适吗?是否有任何区域感觉太空?需要花多长时间才能遇到另一名玩家?
  • 是否有任何看起来奇怪的东西,例如漂浮或不匹配的零件?