速率限制和节流

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数据存储 API 强制执行两种类型的节流:每分钟请求数吞吐量。每个游戏允许每分钟一定数量的请求和每分钟一定量的数据。这些限制在整个宇宙中强制执行,无论使用多少个 API 密钥。

与引擎 API 不同,这些限制不基于用户数量进行扩展。超过任何一个限制会导致端点返回 429 请求过多

标准数据存储节流限制

请求类型方法节流限制
写入
  • 创建数据存储条目
  • 删除数据存储条目
  • 更新数据存储条目
  • 增量数据存储条目
  • 每分钟 10 MB/宇宙 写入吞吐量
  • 每分钟 300 请求/宇宙
读取
  • 列出数据存储
  • 列出数据存储条目
  • 获取数据存储条目
  • 列出数据存储条目修订版
  • 每分钟 20 MB/宇宙 读取吞吐量
  • 每分钟 300 请求/宇宙
删除
  • 删除数据存储
  • 还原数据存储
  • 每分钟 300 请求/宇宙

有序数据存储节流限制

请求类型方法节流限制
写入
  • 创建有序数据存储条目
  • 删除有序数据存储条目
  • 更新有序数据存储条目
  • 增量有序数据存储条目
  • 每分钟 300 请求/宇宙
读取
  • 列出有序数据存储条目
  • 获取有序数据存储条目
  • 每分钟 300 请求/宇宙
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