地方发布使用指南

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地方发布API提供类似于在Studio中发布到Roblox的功能,增加了权限控制和持续发布工作流程的自动化。您可以使用此API将游戏的现有地方更新为新版本,这对于自动化您的发布工作流程非常有用。举例来说,您可以从GitHub操作中调用此API,并在成功的集成测试后自动将二进制地方文件推送到Roblox。

限制

Roblox上的地方

Roblox上的游戏可以有多个地方,其中一个起始地点作为用户进入您游戏的入口,还有其他可选地方,您可以在它们之间传送用户。您可以使用API发布起始地点或游戏的其他地方并进行版本控制。

在您可以更新游戏的现有地方之前,您需要该地方的地方ID和游戏的宇宙ID地方ID用于标识该地方,宇宙ID用于标识该游戏。每个ID是唯一的,即使您的游戏只有一个地方。

发布一个地方

要使用地方发布API发布游戏的现有地方:

  1. 创作者仪表板创建一个API密钥。确保您执行以下设置:

    1. universe-places添加到访问权限中。
    2. 写入操作添加到您选择的游戏中。
  2. 获取您想要发布地方的游戏的宇宙ID

    1. 导航至创作者仪表板

    2. 找到您想要更新的地方的游戏。

    3. 将鼠标悬停在游戏的缩略图上,点击**⋯按钮,然后选择复制宇宙ID**。

  3. 获取您想要更新的地方的地方ID

    1. 保持在创作者仪表板创作页面上,点击目标游戏的缩略图。
    2. 在左侧导航菜单上,点击地方标签。
    3. 找到您想要更新的地方,并点击其缩略图。
    4. 地方ID在重定向的URL中。例如,在URL https://create.roblox.com/dashboard/creations/experiences/0000000/places/111111/configure,中,**地方ID**是111111`。
  4. 在对API的POST请求的x-api-key头中添加API密钥。以下两个示例请求引用一个Roblox XML地方文件(.rbxlx)和一个二进制地方文件(.rbxl)。

    XML地方文件请求

    $ curl --verbose --location POST 'https://apis.roblox.com/universes/v1/{universeId}/places/{placeId}/versions?versionType=Published' \
    --header 'x-api-key: <your-api-key>' \
    --header 'Content-Type: application/xml' \
    --data-binary @/home/placefiles/place1.rbxlx
    二进制地方文件请求

    $ curl --verbose --location POST 'https://apis.roblox.com/universes/v1/{universeId}/places/{placeId}/versions?versionType=Published' \
    --header 'x-api-key: <your-api-key>' \
    --header 'Content-Type: application/octet-stream' \
    --data-binary @/home/placefiles/place1.rbxl

    要运行这些命令,请将{universeId}{placeId}替换为您想要发布的游戏和地方的实际宇宙ID地方ID

  5. 如果您正确发送请求,则会收到一个成功响应主体,包含以下格式的地方版本号:

    示例响应主体

    { "versionNumber": 7 }
  6. (可选)在Studio或创作者仪表板中验证上传。

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