笼罩是一个复杂的过程,用于定义分层配件的内外表面。正确笼罩的资产允许您的分层配件相互拉伸和叠加。配置不当的笼罩可能会导致分层配件的外观和感觉出现问题。



在极端情况下,不当的笼罩可能会干扰 Roblox 上的游戏或社交元素。如果您的资产包含不当的笼罩,Roblox 可能会阻止您将其上传到市场,并可能会从目录中删除现有的不当笼罩资产。
以下 最佳实践 和 常见问题 对所有级别的头像资产创作者都很有用,可以提升您分层配件创作的质量,并节省故障排除的时间。
最佳实践
在进行任何笼罩工作时,请始终使用 Roblox 提供的 笼罩模板。这些模板包括内笼和外笼,并且 UV 设置正确。
在笼罩您的分层配件时,请遵循以下重要的通用指南:
任何位于内笼和外笼之间的服装网格将会被分层系统变形。这是几乎所有分层配件资产的典型配置。

这件T恤网格紧密地适合在内笼和外笼之间。 
正确配置的T恤自然地拉伸覆盖目标身体。 
其他分层配件资产应该自然地拉伸并适合目标身体和任何装备的笼罩资产。 您必须遵循分层配件几何体和笼罩的 命名约定。
许多笼罩问题始于不正确的外笼设置。有关具体细节,请参见 处理外笼。
不要修改与您正在笼罩的分层配件无关的笼罩区域。例如,在笼罩T恤时,不要修改下腿区域的内笼或外笼。
如果在排查任何问题,请查看 常见问题 以帮助识别有问题的分层配件或特定的验证错误。
处理外笼
只要服装网格正确地适合 在内笼上方 和 在外笼下方,您可以根据您希望实现的最终视觉效果以各种方式编辑外笼。
在处理外笼时,请尽可能遵循以下指南:
将顶点向外移动,沿法线方向。

尽量将外笼保持在服装网格附近。
尽可能对称工作以节省时间。
不要以任何方式更改 UV。
不要堆叠您的顶点。

两个顶点直接重叠在一起。这会在叠加其他分层配件时引入视觉伪影。 保持顶点、边和面数与开始时完全相同。
尽量保持笼罩的边缘间距均匀。


尽量将笼罩的断裂线与关节的位置对齐。例如,尽量将肘部与下臂关节的位置对齐。

比例变化可以帮助改善动画和姿势质量。
笼罩合身服装
合身服装,如T恤、瑜伽裤、短裤、毛衣和修身夹克,是最常见的分层配件类型。
在这种情况下,外笼需要完全包裹分层配件,内笼、服装网格和外笼之间的间隙最小。
- 将外笼顶点向外移动,以完全覆盖分层配件,同时尽量保持服装网格的轮廓。
- 不要移动不贡献于覆盖分层配件的外笼顶点。例如,当分层配件是T恤时,不要移动下腿的外笼顶点。
- 整个分层配件应位于外笼和内笼之间。
笼罩宽松服装
宽松服装,如蓬松夹克、运动裤和连帽衫,需要额外位移外笼顶点以包裹宽松资产。外笼仍应完全包裹宽松物品的外表面。
- 特别注意相邻外笼顶点移动的方向。
- 尽可能沿顶点法线方向移动。
- 尽量使相邻的顶点沿相同方向移动(平滑相对位移)。
- 避免移动未被分层配件覆盖的顶点,例如在制作裤子时移动手臂区域的顶点。
笼罩突出物
一些服装项目有突出或延伸超过其余服装的资产。例子包括带蓬松帽子的服装、肩垫和尖刺。



为了确保突出区域在层数变化时仍然可见:
- 将突出区域留在外笼之外。或者,编辑外笼以通过那些应当可见且未变形的区域。
- 避免移动未被分层配件覆盖的顶点。
常见问题
不当的笼罩可能会导致各种渲染和变形问题。以下常见示例可以帮助诊断和排查您可能遇到的任何笼罩问题。
不均匀笼罩
意外的外笼形状在装备其他分层配件时会导致问题。虽然分层配件可能在目标身体上适合,但任何额外的层将无法适当地拉伸和变形。


内外笼相同
如果内笼和外笼完全相同,分层配件系统无法正确识别配件,可能不会变形或意外变形。


服装在内笼内
任何位于 内笼 内部 的服装网格在分层配件叠加在其他服装上时会引入视觉伪影。您应始终避免这种配置。


服装部分在外笼外
任何位于 外笼 外部 的服装网格将不会被分层系统变形。此配置有时可能是为了效果,例如在 笼罩包含突出物的分层配件 时。


外笼过大
确保分层配件与外笼之间的间隙不太大。这可能会在与其他分层配件结合时导致严重的变形问题。

笼罩顶点塌陷
当笼罩顶点塌陷为一个顶点或小区域时,任何放置在分层配件顶部的额外层将在塌陷区域附近出现奇怪的伪影。

缺失肢体的笼罩

笼罩应与用于建模分层配件的模板身体的形状相匹配。没有头部或缺失肢体的笼罩将无法与分层配件系统正常工作。
外笼在内笼内
将外笼设置在内笼内会创建一个无法与其他资产正确分层的分层配件。

网格在外笼外
放置在外笼外的分层配件不会变形。如果分层配件完全在外部,则其行为类似于刚性配件。

