虚拟形象验证工具是您可以使用来快速识别您角色模型的常见问题的补充 Blender 添加组件。 此工具检查您的模型是否满足 Roblox 的虚拟形象 技术规格 ,并且,如果可能,会自动解决它们。
此工具可以节省您的时间,检查您导出的模型前检查到常见的验证规格,但它不提供您角色模型的所有方面的完整验证。您总是需要测试您的角色模型,包括在 Studio 中测试您的角色和在 Roblox 的角色规格上验证。
正在安装
要在 Blender 中安装验证工具:
下载 验证工具_Blender.zip 并保存 .zip 文件本地。 不要打开 .zip 文件。
在 Blender 中,导航到 编辑 > 首选项 .
在 首选项 中,前往左侧栏中的添加部分。
点击 安装 按钮。一个文件浏览器显示。
选择下载的 .zip 文件,然后单击 安装添加器 。
在“添加”部分中,找到验证工具,然后 启用 添加。
返回您的工作区,在视窗中扩展侧面工具栏以访问添加在。
正在验证
安装完插件后,您可以开始验证您的角色模型。当验证时,结果显示为红色。在一些情况下,您可以应用自动修复对有问题的检查。请参阅检查和排除问题了解每个验证检查。
要使用您的资产上的验证工具:
在 目标装甲 字段中,选择 眼泪制造机。
有了眼泪灌注器激活,选择您的角色的 护甲对象 。这个对象通常被称为关节或护甲。
选择 运行所有检查 以通过每个单独的检查。或者,您可以单击单个按钮以运行特定检查。
检查是否检测到问题显示为红色,并且错误输出显示在工具底部。
检查和排除故障
验证工具上的每个按钮都执行对预期 角色规格书 的不同的检查。以下是每个检查的特定类型的验证,以及一些通用排查步骤来解决发现的问题:
- 层
- 检查场景中是否存在额外层。自动尝试使用自动修复来移除额外层。如果自动修复失败,请手动移除额外层。
- 变形) >
- 检查是否检查到几何位置、旋转和缩放的位置是否冻结 ( 0 , 0> 00> ,
3> )。 自动修复按钮尝试冻结变形。 如果自动修复失败,请手动冻结您的几何位置。3> 0 - 4> 14> 范围内解决问题。
- 笼子 UV 修改者
- 检查笼子对象是否有错误的修改。 自动修复尝试解决 UV 坐标。 如果自动修复失败,请使用新的模板围笼。
- 资产大小
- 检查角色总大小和个人部分是否在预期范围内。你必须通过手动调整角色模型或个人部分来解决问题。
- 未使用数据 >
- 检查场景中的任何未使用数据,例如孤儿数据或未使用材料。 自动尝试修复剩余的数据。 如果自动修复失败,请手动移除不必要的数据和对象。
- 键框
- 检查任何不必要的键框。 键框与面部表情有关的键框相关。 自动尝试移除与非面对象关联的键框的数据。 如果自动修复失败,请手动从非面对象中移除键框数据。 不要删除键框也包含面部数据。
- 附件点数
- 检查附件点数是否属于装甲并使用正确的命名约定。 自动修复尝试父辈任意附件点数。
- 共同位置 检查以关注中/正在关注内容: 根骨存在:0> 根骨存在:3> 根骨存在:3> 根骨存在:3> 世界空间:3> 参
- FACS 数据 >
- 检查以下 FACS 数据: Neutral Pose 存在作为映射位置的义
- 头部共同名称 >
- 检查是否存在重复的头骨名称,包括使用 Blender 的重复 affixes .001、.002、.003 等与此类似的重复名称。 参阅输出消息手动解决面部共同名称。
- 交叉处 >
- 检查任何角色几何图形和笼子网格几何图形之间的交叉处。 工具切换到编辑模式并显示可能发生交叉的区域。
- 数据Polygon 检查常见的 polygon 问题: 网格是防水的 2> 网格在聚计预算内2> 5> 网格不使用 N-Gons 网格5>
- 材质格式
- 检查材质是否满足材质要求,例如解析度。用户还可以选择一个外部图像文件。参阅输出消息解决任何与材质相关的问题。
检查是否检查体 Geometry UVs 在 0 - 1 之间。 您必须通过手动设置您的身体对 UV 的颜色在 1> 01> -