虚拟形象验证工具 是你可以使用的额外混合器插件,可以快速识别你角色模型的常见问题。该工具检查您的模型是否满足 Roblox 虚拟形象 技术规格 的大多数要求,并且当可能的时候,尝试自动解决它们。

该工具可以节省您的时间,检查您出口模型之前的常见验证规格,但它不提供对角色模型的全面验证。你应该始终测试你的角色模型,包括在工作室测试你的角色和手动验证你的模型是否符合 Roblox 的角色规格。
安装
要在 Blender 中安装验证工具:
下载 验证工具_Blender.zip 并保存 .zip 文件本地。不要打开 .zip 文件。
在 Blender 中,导航到 编辑 > 偏好 。
在偏好中,前往左侧栏的 附加组件 部分。
点击 安装... 按钮。显示文件浏览器。
选择下载的 .zip 文件,然后单击 安装插件 。
在“附加组件”部分中,找到验证工具,然后 启用 附加组件。
返回到您的工作区,并在视窗中扩展侧面工具栏以访问添加件。


验证
安装插件后,您可以开始验证您的角色模型。验证时,带有问题的结果显示为红色。在某些情况下,您可以对具有问题的检查应用自动修复。请参阅检查和排除步骤了解每个验证检查的详细信息。
要使用验证工具在您的素材上:
在目标结构体字段中,选择 眼滴器 。
启用了眼滴器后,选择您的角色的 护甲对象 。这个对象通常被命名为关节或护甲。
选择 运行所有检查 以通过每个单独检查。或者,您可以单击个别按钮以运行特定检查。
检查发现问题显示为红色,错误输出显示在工具底部。
检查和排除故障
验证工具上的每个按钮都会对预期的 字符规格 进行不同的检查。以下是每次检查执行的特定类型验证以及解决发现问题的一般排除步骤:
- 层
- 检查场景中是否存在额外层。自动修复尝试移除额外层。如果自动修复失败,手动移除额外层。
- 变形
- 检查几何位置、旋转和缩放是否被冻结(0,0,0)。自动修复按钮尝试冻结变形。这可能会导致对你的骨架进行更改。如果自动修复失败,手动冻结您的几何图形。
- UV 检查身体几何 UV 是否在 - 之内。您必须手动解决问题,通过设置您的身体对象 UV 在 - 范围内来解决问题。
- 笼子 UV 修改
- 检查笼子对象的 UV 是否有错误修改。自动修复尝试解决 UV 坐标。如果自动修复失败,您可能想使用新的模板围笼。
- 资产大小
- 检查角色的总体积和个别部件是否在预期范围内。您必须手动解决问题,通过调整角色模型或个别零件来缩放。
- 未使用数据
- 检查场景中的任何未使用数据,例如孤儿数据或未使用材料。自动修复尝试删除额外数据。如果自动修复失败,手动删除不需要的数据和对象。
- 关键帧
- 检查任何不必要的关键帧。与面部表情相关的关键帧被期望并被忽略。自动修复尝试移除与非面对对象相关的关键帧。如果自动修复失败,手动从非面对物体中删除关键帧数据。不要删除包含面部数据的关键帧。
- 附件点
- 检查附件点是否属于钢筋,并使用正确的命名约定。自动修复尝试将任何未预期的附件点归父。
- 头部关节名称
- 检查 Blender 的重复附加名称复制的重复头骨名称,包括 .001、.002、.003 等。参考输出消息手动解决面部关节名称。
- 交叉
- 检查角色几何图形和笼子网格几何之间的任何交叉。工具切换到编辑模式,并突出检测到的潜在交叉区域。
- 多边形数据
- 检查常见多边形问题:
- 网格是防水的
- 网格在预算范围内
- 网格不使用 N-Gons 网格
- 网格不在多边形中
- 网格没有垂直颜色信息
- 纹理格式
- 检查纹理是否匹配纹理要求,例如解析度大小。用户还可以选择一个外部图像文件。参考输出消息手动解决任何与纹理相关的问题。
共同位置 检查以关注中/正在关注内容: 根和人形根节点骨头存在 根骨位于 , , 世界空间 左/右命名约定的骨头在正确的轴上。: 参考输出消息手动解决共同位置问题。
FACS 数据 检查以下 FACS 数据: 存在映射的姿势 已映射的头部地理下的自定义属性存在 属性名称和值正确设置 修正的姿势必须包含现有的基础姿势 参考输出消息手动解决 FACS 数据问题。