Làm việc với các phần

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Các phần là các hình dạng 3D cơ bản mà Roblox cung cấp sẵn để xây dựng trong không gian 3D. Trong chương này, hãy cùng khám phá cách chèn các phần với đủ hình dạng và kích thước, thay đổi vị trí và góc quay của chúng cho obby của bạn, sau đó cố định chúng trên không để chúng không rơi do trọng lực của Studio.

Chèn các phần

Có năm hình dạng phần khác nhau mà bạn có thể chèn từ thanh công cụ để xây dựng môi trường trong trò chơi của bạn: khối, hình cầu, hình trụ, hình chóp, và hình chóp góc. Trong khi bạn có thể kết hợp các hình dạng phần này theo những cách độc đáo để tạo thành các hình dạng phức tạp hơn, bài học này tập trung vào việc giữ nguyên các hình dạng cho các nền tảng của obby của bạn.

Một phần Khối đơn.
Khối
Một phần Hình cầu đơn.
Hình cầu
Một phần Hình trụ đơn.
Hình trụ
Một phần Hình chóp đơn.
Hình chóp
Một phần Hình chóp góc đơn.
Hình chóp góc

Để chèn một phần cho nền tảng đầu tiên của bạn:

  1. TÙY CHỌN
    Khi bạn chèn các phần, chúng sẽ xuất hiện ở chính giữa góc nhìn của camera. Chọn nền tảng BẮT ĐẦU, sau đó nhấn F để tập trung camera vào phần này để các nền tảng bổ sung của bạn được chèn gần điểm bắt đầu của obby.

  2. Trong thanh công cụ của tab Trang chủ hoặc Mô hình, nhấp vào mũi tên nhỏ bên cạnh công cụ chèn Phần để hiển thị menu thả xuống.

    Một cái nhìn cận cảnh về bộ chọn phần.
  3. Từ menu thả xuống, chọn hình dạng phần mà bạn muốn cho nền tảng đầu tiên của mình. Phần sẽ hiển thị ở chính giữa góc nhìn của camera.

  4. Sử dụng quy trình này, chèn thêm các loại hình dạng cho đến khi bạn có đủ nền tảng mà bạn muốn cho obby của mình.

Tùy chỉnh khóa học

Bây giờ bạn đã có các nền tảng cho obby của mình, đã đến lúc tùy chỉnh vị trí, kích thước và góc quay của chúng để tạo ra một câu đố nhảy cho phần đầu của obby của bạn. Để làm điều này, bạn sẽ sử dụng ba công cụ đối tượng khác nhau:

  • Di chuyển — Thay đổi vị trí của đối tượng của bạn.
  • Tỉ lệ — Thay đổi kích thước của đối tượng của bạn.
  • Xoay — Thay đổi hướng của đối tượng của bạn.

Mỗi công cụ này bao gồm các tay cầm trực quan mà bạn có thể sử dụng để di chuyển, tỉ lệ hoặc xoay đối tượng của bạn bằng cách sử dụng hệ thống tọa độ của Studio cho không gian 3D. Khi bạn nhấp và kéo một trong các tay cầm, đối tượng sẽ di chuyển, tỉ lệ hoặc xoay, tương ứng.

Các tay cầm di chuyển hiển thị trên phần trong viewport 3D.
Các tay cầm công cụ Di chuyển
Các tay cầm tỉ lệ hiển thị trên phần trong viewport 3D.
Các tay cầm công cụ Tỉ lệ
Các tay cầm xoay hiển thị trên phần trong viewport 3D.
Các tay cầm công cụ Xoay

Để tùy chỉnh khóa học của bạn cho câu đố nhảy bắt đầu của obby:

  1. Thay đổi vị trí của nền tảng đầu tiên của bạn.

    1. Trong viewport, nhấp vào hình dạng phần mà bạn muốn cho nền tảng đầu tiên của mình.

    2. Trong thanh công cụ, chọn công cụ Di chuyển. Một bộ tay cầm sẽ hiển thị xung quanh phần.

      Công cụ Di chuyển được làm nổi bật.
    3. Nhấp và kéo một trong các tay cầm cho đến khi phần của bạn ở khoảng cách nhảy tốt từ nơi người chơi tham gia trò chơi.

  2. Thay đổi kích thước của nền tảng đầu tiên của bạn.

    1. Trong thanh công cụ, chọn công cụ Tỉ lệ. Một bộ tay cầm sẽ hiển thị xung quanh phần.

      Công cụ Tỉ lệ được làm nổi bật.
    2. Nhấp và kéo một trong các tay cầm cho đến khi phần của bạn có kích thước khác.

  3. Thay đổi hướng của nền tảng đầu tiên của bạn.

    1. Trong thanh công cụ, chọn công cụ Xoay. Một bộ tay cầm sẽ hiển thị xung quanh phần.

      Công cụ Xoay được làm nổi bật.
    2. Nhấp và kéo một trong các tay cầm cho đến khi phần của bạn có góc quay khác.

  4. Sử dụng các điều khiển camera sau đây, kiểm tra vị trí và hướng của phần từ nhiều góc độ khác nhau để đảm bảo rằng người chơi có thể nhảy đến nền tảng đầu tiên.

    Hành độngĐiều khiển
    Di chuyểnW A S D
    XoayGiữ nút chuột phải để xoay quanh đối tượng đã chọn.
    Phóng toSử dụng bánh xe cuộn của chuột.
    Tập trungNhấn F để tập trung vào đối tượng đã chọn.
  5. Lặp lại quy trình này cho các nền tảng còn lại của bạn.

Cố định các nền tảng

Nếu bạn thử nghiệm trò chơi của mình ngay bây giờ, tất cả các nền tảng mới của bạn sẽ ngay lập tức rơi xuống và biến mất. Điều này là do động cơ Roblox mô phỏng trọng lực ngay khi trò chơi chạy, cho phép lực vật lý đẩy các đối tượng xuống.

Để đảm bảo rằng các nền tảng của bạn giữ nguyên vị trí và hướng đã đặt khi trò chơi chạy, bạn phải cố định chúng trong không gian 3D bằng cách sử dụng công cụ Cố định. Ngoài việc ngăn trọng lực đẩy các nền tảng xuống, việc cố định các nền tảng của bạn đảm bảo rằng chúng sẽ giữ nguyên vị trí khi người chơi và các đối tượng khác va chạm vào chúng.

Để cố định các nền tảng của bạn:

  1. Trong khi giữ phím Shift, chọn tất cả các phần mới của bạn.

  2. Trong tab Trang chủ hoặc Mô hình, bật Cố định.

    Công cụ Cố định được làm nổi bật.

Bây giờ bạn đã có tất cả các nền tảng ở vị trí cho câu đố nhảy của obby, đã đến lúc thêm mã với AI Assistant để thay đổi hành vi của phần.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.