Trợ lý AI

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.


Trợ lý là trợ lý AI của Roblox có thể giúp bạn tạo và lập trình các trải nghiệm của mình. Trong chương này, hãy cùng đi qua cách mở Trợ lý trong Studio, viết các yêu cầu thay đổi hành vi của các phần, và thử nghiệm kết quả của bạn để xem liệu bạn có cần thực hiện bất kỳ thay đổi nào đối với mẫu mã của Trợ lý hay không.

Mở Trợ lý

Trợ lý có sẵn ở góc trên bên phải của trang web này, cũng như trực tiếp trong Studio. Vị trí thứ hai này cho phép Trợ lý trực tiếp tham khảo mọi thứ cấu thành nên trải nghiệm của bạn, sau đó đưa ra các gợi ý về cách bạn có thể thêm hoặc chỉnh sửa các đối tượng 3D và mã cho các mục tiêu trò chơi cụ thể của bạn.

Nút Trợ lý được chỉ định ở bên phải thanh mezzanine của Studio.

Tạo lời nhắc

Khi Trợ lý được mở trong Studio, nó có thể tham khảo tất cả các nền tảng của bạn và thêm các mã để thay đổi hành vi của chúng, chẳng hạn như:

  • Chuyển sang màu khác mỗi khi một người chơi chạm vào phần.
  • Di chuyển lên trên, chờ 3 giây, sau đó di chuyển trở lại vị trí trước đó.
  • Giảm sức khỏe của người chơi càng lâu họ ở trên phần.

Để minh họa cách quy trình này hoạt động, phần này của bài hướng dẫn sẽ chỉ cho bạn cách làm việc với Trợ lý để làm cho nền tảng đầu tiên của bạn sáng lấp lánh mỗi khi một người chơi nhảy lên nó.

Để tạo một lời nhắc cho hành vi này:

  1. TÙY CHỌN
    Đổi tên nền tảng đầu tiên của bạn để Trợ lý biết phần nào cần tạo mã cho.

    1. Trong chế độ xem, chọn nền tảng đầu tiên của bạn.
    2. Trong cửa sổ Explorer, nhấp chuột phải vào đối tượng đang hoạt động, sau đó chọn Đổi tên từ menu ngữ cảnh.
    3. Nhập GlitterPart, sau đó nhấn Enter.
  2. Trong cửa sổ Trợ lý, điều hướng đến ô nhập Nhập yêu cầu vào đây, sau đó nhập dòng sau: Thêm một mã mới tạo ra những ánh sáng vàng khi GlitterPart được chạm vào.

  3. Nhấn Enter. Trợ lý bắt đầu tạo một mẫu mã, sau đó một cửa sổ xuất hiện với một mẫu mã gợi ý tương tự như sau:


    local part = script.Parent
    local sparkles = nil
    local touchCount = 0
    local function createSparkles()
    if not sparkles then
    sparkles = Instance.new("Sparkles")
    sparkles.Color = Color3.new(1, 1, 0) -- Vàng
    sparkles.Parent = part
    end
    end
    local function removeSparkles()
    if sparkles then
    sparkles:Destroy()
    sparkles = nil
    end
    end
    part.Touched:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount + 1
    createSparkles()
    end)
    part.TouchEnded:Connect(function(hit)
    touchCount = touchCount - 1
    if touchCount <= 0 then
    removeSparkles()
    touchCount = 0
    end
    end)
  4. Nhấp vào Chấp nhận. Khi bạn học thêm về lập trình với Luau, sẽ dễ dàng hơn để xem lại các mẫu mã của Trợ lý để đảm bảo chúng hoạt động cho các trường hợp sử dụng của bạn.

Có nhiều cách đúng để thực hiện bất kỳ yêu cầu nào, nhưng mọi từ đều quan trọng. Ví dụ, bảng sau đây cho thấy cách lựa chọn từ ngữ khác nhau chút ít so với lời nhắc ban đầu có thể tạo ra các kết quả khác nhau.

Biến thể yêu cầuKết quả có thể
Tạo ánh sáng vàng khi GlitterPart được chạm vào.Trợ lý có thể hiển thị mã cho bạn, nhưng không tạo mã mới. Nó cũng có thể thêm mã vào một mã hiện có ngẫu nhiên.
Tạo ánh sáng tím khi phần có tên GlitterPart được bước lên.Trợ lý có thể tạo ánh sáng trước khi GlitterPart được bước lên, hoặc chỉ tạo ra một vài ánh sáng.
Làm cho GlitterPart sáng lấp lánhThay vì thêm một mã, Trợ lý sẽ chỉ thêm một bộ phát hạt (đối tượng tạo ra ánh sáng) vào GlitterPart. Điều này có thể tốt nếu bạn muốn nó luôn sáng lấp lánh.

Càng ít chi tiết bạn cung cấp, thì kết quả càng khó đoán. Ví dụ, các kết quả có thể cho lời nhắc "Làm cho các phần sáng lấp lánh khi bạn chạm vào chúng" có thể bao gồm:

  • Mã kết quả không hoạt động.
  • Chỉ một phần ngẫu nhiên hoạt động.
  • Các phần sáng lấp lánh trước khi chúng được chạm vào.

Nếu bạn gửi yêu cầu và không nhận được kết quả mong muốn, hãy diễn đạt lại yêu cầu và thử lại.

Kiểm tra kết quả

Mặc dù Trợ lý đang học hỏi và ngày càng trở nên tốt hơn, nhưng đôi khi nó tạo ra các kết quả khác với những gì bạn đã định sẵn. Bạn luôn phải kiểm tra kết quả của các gợi ý của nó để đảm bảo chúng hoạt động như mong muốn.

Để thử nghiệm các kết quả của Trợ lý:

  1. Ở góc trên bên trái của Studio, giữ tùy chọn thử nghiệm Kiểm tra mặc định, sau đó nhấp vào nút Chơi. Studio vào chế độ thử nghiệm.

  2. Trong trải nghiệm, nhảy lên nền tảng đầu tiên. Nếu mẫu mã hoạt động đúng, ánh sáng vàng sẽ xuất hiện khi nhân vật của bạn chạm vào phần.

  3. Khi bạn đã xác nhận các kết quả, hãy quay lại góc trên bên trái của Studio, sau đó nhấp vào nút Dừng. Studio thoát khỏi chế độ thử nghiệm.

  4. TÙY CHỌN
    Quay lại cửa sổ Trợ lý, sau đó nhấn biểu tượng dấu tay lên hoặc tay xuống để cho Trợ lý biết liệu mẫu mã có hoạt động như bạn mong muốn không.

Bây giờ bạn đã biết cách lập trình với Trợ lý, hãy thử tạo các lời nhắc riêng của bạn để thay đổi cách các phần hoạt động trong obby của bạn. Khi bạn hài lòng với sáng tạo của mình, hãy chuyển sang phần tiếp theo của bài hướng dẫn để kiểm tra và lưu công việc của bạn lên Roblox.

©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.