Bây giờ mà các tư thế của bạn đã hoàn tất và được thiết lập để chơi như hoạt hình chạy của nhân vật, đã đến lúc kiểm tra trải nghiệm của bạn để xác minh rằng hoạt hình phát đúng cách, sau đó xuất bản công việc của bạn lên Roblox để bạn có thể lưu tiến trình.
Kiểm tra hoạt hình của bạn
Việc kiểm tra trải nghiệm của bạn thường xuyên là rất quan trọng để đảm bảo rằng hoạt hình phát chính xác theo cách bạn muốn cho người chơi. Studio cung cấp một số tùy chọn kiểm tra:
- Kiểm tra – Bắt đầu kiểm tra bằng cách chèn nhân vật của bạn tại một vị trí xuất phát.
- Kiểm tra ở đây – Bắt đầu kiểm tra bằng cách chèn nhân vật của bạn trước vị trí hiện tại của camera.
- Chạy – Bắt đầu kiểm tra mà không chèn nhân vật của bạn. Thay vào đó, việc kiểm tra bắt đầu tại vị trí camera hiện tại và bạn có thể di chuyển xung quanh bằng các điều khiển camera.
Mặc dù tất cả các tùy chọn đều hữu ích vào những thời điểm khác nhau, nhưng quan trọng là sử dụng một tùy chọn kiểm tra chèn nhân vật của bạn để bạn có thể thấy hoạt hình phát.
Để kiểm tra hoạt hình của bạn:
Ở góc trên bên trái của Studio, hãy xác nhận rằng kiểm tra của bạn được đặt thành Kiểm tra hoặc Kiểm tra ở đây, sau đó nhấn vào nút Chơi. Studio vào chế độ kiểm tra.

Sử dụng các phím WASD để đi xung quanh và xem hoạt hình phát.
Khi bạn đã xong, trở về góc trên bên trái của Studio, sau đó nhấn vào nút Dừng. Studio thoát khỏi chế độ kiểm tra.

Nếu bạn gặp bất kỳ vấn đề nào với hoạt hình của mình, hãy xem các mẹo khắc phục sự cố sau:
Vấn đề: Hoạt hình bị giật, bỏ qua hoặc trông không ổn định.
- Đảm bảo rằng tư thế đầu tiên và cuối cùng là giống nhau. Nếu không, hãy nhấp chuột phải vào hình thoi cho tư thế đầu tiên và sao chép nó, sau đó dán tư thế đó ở cuối dòng thời gian.
- Kiểm tra rằng nhân vật vẫn ở trong lưới trắng khi bạn chọn nó. Nếu không, nó có thể xuyên qua tường hoặc mặt đất khi hoạt hình phát.
Vấn đề: Hoạt hình không phải là cái mà bạn đã làm việc trên.
- Kiểm tra rằng bạn đã xuất bản hoạt hình thông qua Trình chỉnh sửa hoạt hình.
- Trong cửa sổ Khám phá, tìm một đối tượng có tên WalkAnimationID, sau đó đảm bảo thuộc tính Value của nó chỉ là một số.
Xuất bản lên Roblox
Bạn có quyền truy cập vào ID hoạt hình của mình cho các dự án khác, nhưng nếu bạn đóng Studio ngay bây giờ, bạn sẽ mất mọi chỉnh sửa bạn đã thực hiện cho trải nghiệm của mình. Vì lý do này, điều quan trọng là xuất bản công việc của bạn lên Roblox thường xuyên để lưu công việc của bạn và kết nối trải nghiệm với tài khoản của bạn.
Ở góc trên bên trái của máy tính của bạn, nhấp vào Tệp → Xuất bản lên Roblox để mở cửa sổ xuất bản.
Trong cửa sổ Xuất bản trải nghiệm,
- Trong trường Tên, cung cấp một tên cho trải nghiệm của bạn.
- TÙY CHỌNTrong trường Mô tả, cung cấp một tóm tắt về những gì người chơi có thể mong đợi từ trải nghiệm.
- Trong phần Thiết bị, bật mọi thiết bị mà bạn muốn người chơi sử dụng để truy cập trải nghiệm của bạn. Bởi vì trải nghiệm này cho phép người chơi sử dụng thiết bị di động với cảm biến gia tốc để di chuyển nhân vật, nên ít nhất bạn nên bật điện thoại.
- Ở góc dưới bên phải của cửa sổ, nhấn vào nút Tạo.
Bây giờ mà trải nghiệm của bạn đã được xuất bản và được kết nối với tài khoản của bạn, bạn có thể chỉnh sửa nó từ bất kỳ máy tính nào!