Trình giả lập thiết bị

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trình giả lập thiết bị là một thanh công cụ trong Roblox Studio cho phép xem trước cách trải nghiệm của bạn trông như thế nào và hoạt động ra sao trên một thiết bị mà bạn không có trước mặt. Nó mô phỏng kích thước màn hình của thiết bị, mật độ điểm ảnh, bàn phím trên màn hình và nền tảng. Các điều khiển nằm trong một thanh công cụ phía trên vùng nhìn 3D thay vì trong một bảng riêng, vì vậy bạn có thể tiếp cận chúng trong khi đang thử nghiệm trò chơi.

Mở Trình giả lập thiết bị

Thanh công cụ xuất hiện phía trên vùng nhìn 3D bất cứ khi nào một địa điểm được mở. Nó vẫn có sẵn trong cả chế độ chỉnh sửa và chế độ chơi, vì vậy bạn có thể thay đổi thiết bị mô phỏng giữa một lần thử nghiệm mà không cần dừng lại, chuyển đổi và khởi động lại.

Mô phỏng một thiết bị

Phía bên trái của thanh công cụ có một nút cho mỗi loại thiết bị, tiếp theo là một chip tên thiết bị đang hoạt động.

Thanh công cụ Trình giả lập thiết bị hiển thị một iPhone được chọn ở trên vùng nhìn Studio.
Danh mụcNhững gì nó mô phỏng
Điện thoạiCác điện thoại và máy tính bảng, bao gồm đầu vào cảm ứng và bàn phím trên màn hình.
Máy tính để bànCác độ phân giải máy tính để bàn và laptop.
ConsoleCác độ phân giải đầu ra console và đầu vào ưu tiên gamepad.
Tai ngheCác tai nghe VR.

Nhấp vào một danh mục sẽ chuyển sang thiết bị mặc định của danh mục đó. Một danh mục sẽ bị vô hiệu hóa khi không có thiết bị nào trong đó có sẵn để mô phỏng. Nhấp vào chip thiết bị sẽ mở menu thiết bị, nơi các thiết bị được nhóm lại để làm rõ sự đánh đổi mà bạn đang thử nghiệm:

  • Điện thoại: Flagship, Tầm trung, và Cấp độ đầu vào, để bạn có thể đi qua một bố cục theo thứ tự hiệu suất.
  • Máy tính để bàn, Console, và Tai nghe: một nhóm các thiết bị tích hợp sẵn cho mỗi danh mục.
  • Tùy chỉnh: các thiết bị bạn tự tạo, trong mọi danh mục.
  • Thiết bị hiện tại: không có mô phỏng. Màn hình và đầu vào của riêng bạn, được liệt kê dưới Máy tính để bàn.

Dòng cuối cùng của menu, Quản lý thiết bị, mở Trình quản lý thiết bị.

Các điều khiển thiết bị

Phía bên phải của thanh công cụ chứa các hành động áp dụng cho thiết bị mô phỏng. Những hành động nào xuất hiện phụ thuộc vào những gì bạn đang mô phỏng.

Điều khiểnCó sẵn choMô tả
XoayCác điện thoại và máy tính bảngXoay thiết bị mô phỏng sang hướng tiếp theo.
Mô phỏng nút quay lại AndroidCác thiết bị AndroidGửi một lần nhấn nút quay lại. Được kích hoạt khi chế độ xem khách hàng đang hoạt động.
Các điều khiển cảm ứngCác điện thoại và máy tính bảngLiệt kê các phím tắt bàn phím và chuột thay thế cho các cử chỉ đa chạm trong khi thử nghiệm.
Điều khiển ảoTất cả các thiết bịBật/tắt Trình giả lập điều khiển, mô phỏng các gamepad, điều khiển VR và điều khiển TV.
Tỷ lệ hiển thịKhi mô phỏng một thiết bịChọn cách mà màn hình mô phỏng được ánh xạ lên màn hình của bạn.

Mô phỏng đầu vào cảm ứng

Một con chuột có một điểm tiếp xúc, vì vậy các cử chỉ cần hai điểm sẽ được ánh xạ lên các phím điều chỉnh. Mở Các điều khiển cảm ứng để xem các phím tắt cho nền tảng của bạn:

  • Pinch + xoay: Alt + kéo
  • Kéo hai ngón tay: Alt + Shift + kéo

Tỷ lệ hiển thị

Một màn hình điện thoại cao 1080 pixel mô phỏng và màn hình 1080 pixel của bạn có cùng số điểm ảnh nhưng kích thước vật lý rất khác nhau, vì vậy một phần tử UI thoải mái trên một màn hình có thể không thể đọc được trên màn hình khác. Menu Tỷ lệ hiển thị chọn thuộc tính nào trong số đó mà vùng nhìn sẽ giữ lại:

Menu tỷ lệ hiển thị với các tùy chọn kích thước vật lý, độ phân giải thực tế, vừa với cửa sổ, hiệu chỉnh và tự phát hiện.
Chế độMô tả
Kích thước vật lýKhớp với kích thước thực tế của màn hình mô phỏng, vì vậy các phần tử trên màn hình có kích thước như chúng sẽ có trong tay của người chơi.
Độ phân giải thực tếÁnh xạ một điểm ảnh mô phỏng tới một trong các điểm ảnh của màn hình của bạn.
Vừa với cửa sổThay đổi kích thước màn hình mô phỏng để lấp đầy vùng nhìn có sẵn.

Kích thước vật lý chỉ giữ lại nếu Studio biết kích thước của màn hình của bạn, điều mà nó không thể đọc trực tiếp. Hai mục menu cung cấp số đó:

  • Tự phát hiện tỷ lệ khớp với mật độ điểm ảnh và hệ số tỷ lệ mà hệ điều hành của bạn báo cáo cho màn hình của bạn. Tắt nó sẽ quay lại hiệu chỉnh thủ công đã lưu của bạn. Mục này chỉ xuất hiện trong chế độ Kích thước vật lý, vì nó không có tác dụng trong hai chế độ còn lại.
  • Hiệu chỉnh tỷ lệ vật lý đo kích thước màn hình của bạn bằng tay. Kéo thanh trượt cho đến khi hình ảnh trên màn hình khớp với chiều rộng của một thẻ sinh viên hoặc thẻ thư viện. Hiệu chỉnh sẽ tắt tự phát hiện và chuyển sang Kích thước vật lý.

Cả hai giá trị đều tồn tại qua các phiên, vì vậy chỉ cần hiệu chỉnh một lần là đủ.

Quản lý thiết bị

Quản lý thiết bị trong menu thiết bị mở Trình quản lý thiết bị, với một tab cho mỗi danh mục: Di động, Máy tính để bàn, Console, và Tai nghe. Nó mở trên tab khớp với thiết bị mà bạn đang mô phỏng.

Trình quản lý thiết bị hiển thị các danh mục thiết bị, thiết bị tiêu chuẩn và tùy chỉnh, và các trường cấu hình thiết bị tùy chỉnh.

Hiện và ẩn các thiết bị tiêu chuẩn

Danh sách Tiêu chuẩn chứa các thiết bị tích hợp sẵn của Roblox. Sử dụng Thêm thiết bị để chọn thiết bị nào trong số đó xuất hiện trong menu thiết bị của thanh công cụ, và ẩn phần còn lại để giữ menu chỉ với các thiết bị mà bạn thực sự thử nghiệm. Ẩn một thiết bị không xóa nó, vì vậy bạn có thể thêm lại bất cứ lúc nào. Các thiết bị tùy chỉnh luôn hiển thị, cũng như thiết bị mà bạn đang mô phỏng hiện tại.

Hộp thoại Thêm thiết bị với các ô kiểm soát thiết bị nào xuất hiện trong danh sách Tiêu chuẩn.

Tạo thiết bị tùy chỉnh

Thêm một thiết bị tùy chỉnh để mô phỏng phần cứng mà Roblox không cung cấp hồ sơ, hoặc để cô lập một thuộc tính duy nhất, chẳng hạn như cùng một điện thoại với một nửa bộ nhớ. Nhân bản sao chép một thiết bị tiêu chuẩn làm điểm khởi đầu.

TrườngMô tảCác giá trị chấp nhận
TênTên hiển thị trong menu thiết bị.Bắt buộc, duy nhất, 200 ký tự trở xuống.
Nền tảngNền tảng mà trải nghiệm báo cáo tại thời gian chạy.Nền tảng của thiết bị mô phỏng.
Kích thướcChiều rộng và chiều cao màn hình tính bằng pixel.Chiều rộng từ 1 đến 7680, chiều cao từ 1 đến 4320.
Mật độ điểm ảnhĐiểm ảnh trên mỗi inch, điều này điều khiển tỷ lệ kích thước vật lý.Từ 72 đến 10,000.
Chiều cao bàn phímPhần bao phủ của bàn phím trên màn hình, theo từng hướng.Chân đứng và nằm ngang, từ 0 đến 4320.

Mô phỏng đầu vào điều khiển

Mô phỏng một thiết bị cho bạn biết cách trải nghiệm của bạn trông như thế nào trên phần cứng đó. Nó không đặt một điều khiển tương ứng vào tay bạn. Trình giả lập điều khiển kết hợp với Trình giả lập thiết bị để mô phỏng các gamepad, điều khiển VR, thiết bị cầm tay và điều khiển TV mà phần cứng đi kèm, vì vậy bạn có thể thử nghiệm đầu vào mà không cần sở hữu bất kỳ thiết bị nào. Chọn một console, tai nghe, thiết bị cầm tay, hoặc thiết bị Android TV ở đây sẽ tự động chuyển Trình giả lập điều khiển sang điều khiển tương ứng của thiết bị đó.

Mô phỏng điều kiện mạng

Mô phỏng một thiết bị cho bạn biết cách trải nghiệm của bạn trông như thế nào trên phần cứng đó. Nó không cho bạn biết cảm giác của nó trên kết nối của phần cứng đó. Trình giả lập mạng nằm trong cùng thanh công cụ và hình thành lưu lượng trong một lần thử nghiệm, vì vậy bạn có thể thử nghiệm với độ trễ cao, jitter và mất gói mà không cần một thiết bị thứ hai hoặc một bộ định tuyến bị giới hạn.

Ví dụ về quy trình làm việc

  • Kiểm tra một bố cục trên các yếu tố hình thức. Nhấp vào điện thoại, sau đó máy tính bảng, sau đó console, và xem vùng nhìn thay đổi kích thước cho mỗi loại. Khu vực an toàn, tràn, và các vấn đề neo xuất hiện ngay lập tức.
  • Kiểm tra đáy của dải hiệu suất. Mô phỏng một điện thoại Cấp độ đầu vào thay vì một Flagship, và xác nhận UI của bạn vẫn đọc được ở mật độ điểm ảnh đó và trải nghiệm của bạn vẫn phù hợp với ngân sách bộ nhớ đó.
  • Xác thực UX cảm ứng. Mô phỏng một thiết bị cảm ứng và sử dụng các phím tắt cảm ứng để xác nhận rằng các đầu vào của bạn đến đúng nơi bạn mong đợi.
  • Kiểm tra bàn phím trên màn hình. Mô phỏng một điện thoại, tập trung vào một trường văn bản, và xác nhận rằng bàn phím không che khuất các điều khiển mà người chơi cần trong khi gõ.
  • Xác minh kích thước vật lý. Hiệu chỉnh tỷ lệ vật lý một lần, sau đó so sánh một điện thoại với một máy tính bảng trong chế độ Kích thước vật lý để xem liệu các mục chạm và văn bản của bạn có đủ lớn trên màn hình nhỏ hơn hay không.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.