Trình Giả Lập Bộ Điều Khiển

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Trình Giả Lập Bộ Điều Khiển là một tiện ích trong Roblox Studio giả lập các thiết bị mà người chơi sử dụng để điều khiển trải nghiệm của bạn: gamepad, bộ kính VR và bộ điều khiển, thiết bị cầm tay, và điều khiển TV. Nó hiển thị hình ảnh của thiết bị bạn chọn, gửi các sự kiện đầu vào thực khi bạn nhấp vào nó hoặc nhấn một phím đã được ánh xạ, và làm sáng các điều khiển của nó khi đầu vào đến, vì vậy bạn có thể kiểm tra một sơ đồ điều khiển ưu tiên gamepad, hoặc một tương tác VR, mà không cần sở hữu cả hai.

Việc giả lập đầu vào là tách biệt với việc mô phỏng một thiết bị. Trình Giả Lập Thiết Bị thay đổi màn hình, nền tảng, và phần cứng mà trải nghiệm của bạn tin rằng nó đang chạy trên đó. Trình Giả Lập Bộ Điều Khiển thay đổi những gì được cắm vào nó. Hai cái này thường được sử dụng cùng nhau.

Mở Trình Giả Lập Bộ Điều Khiển

Hoặc:

  1. Nhấp vào Bộ điều khiển ảo trong thanh công cụ Trình Giả Lập Thiết Bị, hoặc
  2. Nhấp vào Bộ Điều Khiển trong tab thanh công cụ Giả Lập.

Tiện ích yêu cầu một nơi mở. Khi bạn đang trong một bài kiểm tra chơi, mở tiện ích kết nối thiết bị giả lập và đóng nó sẽ ngắt kết nối, vì vậy bạn có thể cắm và rút bộ điều khiển giữa phiên.

Giả lập một thiết bị

Danh sách thả xuống ở đầu tiện ích chọn thiết bị để giả lập.

Trình Giả Lập Bộ Điều Khiển hiển thị các bộ điều khiển Quest 3, ánh xạ bàn phím và các điều khiển để di chuyển bộ kính và các bộ điều khiển.
Thiết bịGiả lập
Gamepad ChungMột gamepad không có tên nút cụ thể của nhà cung cấp.
PS4Một bộ điều khiển PlayStation 4.
PS5Một bộ điều khiển PlayStation 5.
XboxMột bộ điều khiển Xbox.
Thiết bị Cầm Tay ChungMột PC cầm tay với các điều khiển tích hợp.
Điều Khiển TVMột điều khiển TV Android, bao gồm bàn phím điều hướng và các nút trung tâm và quay lại.
Quest2 / Quest3Bộ kính và bộ điều khiển Meta Quest.

Trải nghiệm của bạn sẽ thấy loại gamepad tương ứng, vì vậy mã mà phân nhánh trên Enum.GamepadType hoặc đọc bộ nút của bộ điều khiển sẽ hoạt động như thể thiết bị thực đang được kết nối.

Gửi đầu vào

Đầu vào có thể đến từ ba nơi, và tiện ích hiển thị những gì đã đến từ bất kỳ nơi nào trong số đó: khi đầu vào được nhận, bao gồm từ một bộ điều khiển thực mà bạn đã cắm vào, điều khiển tương ứng trên hình ảnh thiết bị sẽ được làm nổi bật. Đó là cách nhanh nhất để xác nhận rằng đầu vào mà trải nghiệm của bạn nhận được là đầu vào mà bạn muốn gửi.

Các điều khiển của thiết bị

Các nút, cò và cần điều khiển trên hình ảnh thiết bị là tương tác. Nhấp hoặc kéo chúng để gửi đầu vào. Cò và cần điều khiển báo cáo giá trị tương tự, không chỉ là nhấn và thả, vì vậy bạn có thể kiểm tra một lần kéo một phần hoặc một chuyển động cần chậm.

Bàn phím

Khi tiện ích đang có tiêu điểm, đầu vào từ bàn phím sẽ được chuyển tiếp đến thiết bị giả lập bằng cách sử dụng các ánh xạ hiện tại của nó. Đây là điều cho phép bạn kiểm tra một sơ đồ điều khiển với tốc độ, với cả hai tay, theo cách mà một người chơi sẽ sử dụng. Xem Chỉnh sửa ánh xạ để thay đổi phím nào điều khiển điều nào.

Tư thế của bộ kính và tay

VR không có một điều khiển đơn để nhấp. Đầu vào của nó là một tư thế đầu và hai tư thế tay, vì vậy khi một thiết bị VR được giả lập, tiện ích sẽ thêm các điều khiển để di chuyển chúng.

Bộ Kính, Bộ Điều Khiển Trái, và Bộ Điều Khiển Phải mỗi cái có một công tắc. Các phần được bật sẽ phản hồi với bàn phím và chuột của bạn, và các phần bị tắt sẽ giữ nguyên. Di chuyển đầu và một tay độc lập là điều cho phép bạn kiểm tra xem một tương tác có phụ thuộc vào nơi mà người chơi đang nhìn hay không.

Hành độngĐầu vào
Di chuyểnShift + W / A / S / D
Bay lên/xuốngShift + E / Q
XoayDi chuyển chuột
NghiêngNhấp chuột phải + di chuyển chuột
Chuyển đổi bộ điều khiểnShift + Trái / Phải
Bật/tắt khóa con trỏAlt + 1
Bật/tắt giả lập chuộtAlt + Esc

Nhấp vào vùng nhìn 3D để tương tác với cảnh VR.

Độ nhạy dịch chuyển quy định khoảng cách mà các phần được bật di chuyển mỗi lần nhấn phím, từ 1 đến 10. Giảm nó khi bạn đang định vị một tay vào một mục tiêu nhỏ, và tăng nó để vượt qua cảnh. Đặt lại Vị trí trả lại đầu và cả hai tay về tư thế mặc định trong một bài kiểm tra chơi, đây là cách nhanh nhất để thoát khỏi một tư thế mà bạn không thể phục hồi bằng tay.

Chỉnh sửa ánh xạ

Mỗi thiết bị giả lập có các ánh xạ bàn phím riêng, vì vậy W có thể có nghĩa là một điều trên một gamepad và một điều khác trên một điều khiển TV. Nhấp vào Chỉnh sửa ánh xạ để mở trình chỉnh sửa ánh xạ, hiển thị hình ảnh thiết bị với mọi điều khiển được gán nhãn bởi phím hiện đang được liên kết với nó.

Trình Giả Lập Bộ Điều Khiển trình chỉnh sửa ánh xạ hiển thị phím bàn phím được gán cho mỗi điều khiển gamepad.

Để ánh xạ lại một điều khiển, nhấp vào nhãn của nó, sau đó nhấn phím hoặc các phím mà bạn muốn liên kết với nó. Di chuột qua một nhãn sẽ làm nổi bật điều khiển mà nó điều khiển trên hình ảnh, vì vậy bạn có thể biết điều khiển vật lý nào bạn sắp ánh xạ lại.

  • Nếu phím bạn nhấn đã được liên kết với một điều khiển khác, ánh xạ cũ sẽ bị xóa và một cảnh báo sẽ cho bạn biết điều nào, thay vì im lặng để lại hai điều khiển trên một phím.
  • Lưu sẽ cam kết các thay đổi của bạn vào thiết bị.
  • Khôi phục Mặc định sẽ trả lại thiết bị về các ánh xạ ban đầu của nó, sau khi có xác nhận.

Các ánh xạ được lưu trữ theo thiết bị và tồn tại qua các phiên.

Ghép nối với Trình Giả Lập Thiết Bị

Trình Giả Lập Bộ Điều Khiển theo dõi thiết bị mà bạn đang mô phỏng. Chọn một bảng điều khiển, bộ kính, thiết bị cầm tay, hoặc thiết bị Android TV trong Trình Giả Lập Thiết Bị sẽ chuyển Trình Giả Lập Bộ Điều Khiển sang bộ điều khiển tương ứng, vì vậy phần cứng giả lập và đầu vào giả lập giữ được sự nhất quán mà không cần bạn thiết lập cả hai.

Ví dụ về quy trình làm việc

  • Kiểm tra một sơ đồ điều khiển ưu tiên gamepad. Mô phỏng một bảng điều khiển trong Trình Giả Lập Thiết Bị và bộ điều khiển của nó ở đây, sau đó điều khiển trải nghiệm của bạn hoàn toàn từ pad giả lập. Bất cứ điều gì bạn không thể với tới là một khoảng trống trong điều hướng gamepad của bạn.
  • Xác nhận đầu vào đang đến. Theo dõi hình ảnh thiết bị trong khi bạn chơi. Nếu một điều khiển không sáng lên, vấn đề nằm ở phía trên của việc xử lý đầu vào của bạn.
  • Kiểm tra ngưỡng tương tự. Kéo một cò hoặc cần điều khiển chậm và kiểm tra nơi mà các vùng chết và ngưỡng kích hoạt của bạn thực sự hoạt động.
  • Kiểm tra một tương tác VR từng tay một. Tắt bộ kính và một bộ điều khiển, sau đó di chuyển tay còn lại vào vị trí để kiểm tra tầm với, thể tích nắm và xem liệu tương tác có phụ thuộc vào cái nhìn hay không.
  • Kiểm tra điều hướng điều khiển TV. Mô phỏng một thiết bị Android TV và xác nhận rằng UI của bạn hoàn toàn có thể điều hướng bằng một bàn phím điều hướng, một nút trung tâm và một nút quay lại.
  • Xác thực ánh xạ tùy chỉnh. Ánh xạ lại các điều khiển mà bạn sử dụng nhiều nhất và chơi với bàn phím, điều này nhanh hơn là nhấp vào hình ảnh cho bất kỳ điều gì liên quan đến thời gian.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, logo Roblox và Powering Imagination là các nhãn hiệu đã đăng ký và chưa đăng ký của chúng tôi tại Hoa Kỳ và các quốc gia khác.