
Cách tiếp cận chúng tôi từng sử dụng để lấp đầy trạm vũ trụ với âm thanh là thực hiện một giường âm thanh 2D toàn diện như âm thanh cơ bản của chúng tôi và sử dụng các âm thanh 3D được gắn vào các đối tượng (môi trường spot) để kéo tai người dùng theo các hướng khác nhau khi họ khám phá con tàu.Chúng tôi tập trung rất nhiều vào việc ngâm mình và làm cho con tàu cảm thấy thực tế nhất có thể khi tạo và đặt những âm thanh này.Kết quả là một môi trường sống động có đầy đủ sự đa dạng âm thanh với những khoảng không gian thú vị khám phá âm thanh.
Tàu vũ trụ DSR-14 chứa các tệp âm thanh sau đây đã được gửi thông qua một hệ thống phân cấp trộn tùy chỉnh làm giảm và tăng mức độ âm lượng của mỗi nhóm âm thanh theo thời gian thực:
- Một giường âm thanh 2D
- Hai đường đối thoại
- Ba bản nhạc tùy chỉnh
- 10 sự kiện âm thanh được lập trình
- 50 âm thanh 3D
Thiết kế tài nguyên âm thanh và hiệu ứng
Bể cá của trạm vũ trụ phát ra một số âm thanh yêu thích của chúng tôi trong trải nghiệm.Nó là một bao bì hoàn hảo của triết lý thiết kế mà chúng tôi sử dụng, sử dụng không gian cảm xúc để làm cho không gian cảm thấy năng động và tươi mới mỗi khi bạn bước vào hoặc thoát khỏi một khu vực riêng biệt.Những nơi khác chúng tôi đã làm điều này bao gồm tiếng rít ánh sáng neon, người hâm mộ, và tiếng vang hố đen.
Như được thấy trong hình ảnh tiếp theo, âm thanh vòng lặp bể cá là con của một phần bên trong bể để cho nó một vị trí trong cảnh để chơi.

Tiếng của bể cá sử dụng hai lớp chính: một vòng lặp synthesizer sóng cưa và một bản ghi của một con sông ở Catskill Mountains ở New York.Điều này tạo ra cảm giác của một động cơ công nghệ cao đẩy nước qua bể.Chúng tôi áp dụng một EqualizerSoundEffect cho âm thanh sông để loại bỏ các tần số cao và cho nó cảm giác "dưới nước" hơn.

Chúng tôi đã áp dụng một ChorusSoundEffect trên vòng lặp synthesizer để làm cho nó nghe có vẻ kỳ lạ hơn.Câu hát này thêm một hiệu ứng warbly de-tuned cho bất kỳ nội dung nào bạn thông qua nó.Nó là một cách tuyệt vời để làm cho một cái gì đó nghe kỳ lạ hoặc không tự nhiên, và nó cũng là một hiệu ứng phổ biến được sử dụng trong âm nhạc.Ở đây, chúng tôi đã chọn tốc độ 16 chu kỳ mỗi giây, và độ sâu hòa ca khá nhẹ nhàng 0,21.Với các cài đặt này, một số nhân vật ban đầu của âm thanh vẫn còn đến.

Khi chúng ta xếp các âm thanh này lại với nhau, nó phù hợp với đối tượng và không gian rất tốt.Tuy nhiên, bạn có thể tự hỏi tại sao chúng tôi không xuất ra một âm thanh lặp lại có âm thanh giống như thế từ đầu và thực hiện nó như một đối tượng.Có hai lợi ích chính khi phân tầng âm thanh như thế này:
- Chúng tôi có thêm nhiều lần sử dụng từ cùng một nội dung bằng cách tái sử dụng âm thanh sông trong phòng rừng nhiệt đới.
- Chúng tôi nhận được ngẫu nhiên thời gian thực duy trì âm thanh đa dạng và thú vị trong thời gian dài.Hai vòng lặp âm thanh chồng lên nhau trở thành dài như nhân số thấp nhất của chúng.Nói cách khác, một vòng lặp sáu giây và một vòng lặp năm giây vẫn duy nhất trong 30 giây, tăng đa dạng âm thanh miễn phí.
Các tài nguyên âm thanh khác được tạo ra cho nhiều chuỗi lặp lại trên tàu, ví dụ như lỗ đen kích hoạt hiệu ứng chống trọng lực.Các tài sản này được làm chủ yếu từ các bản ghi của cửa lò nướng, chuyển xuống và chạy qua các hiệu ứng vang và EQ khác nhau.Chuyển vật liệu nguồn này xuống có nghĩa là kích thước lớn của con tàu, và tiếng vang làm một công việc tuyệt vời trong việc tiếp tục gia tăng hiệu ứng đó, bằng cách làm cho toàn bộ thứ cảm thấy giống như một hang động.Một số thành phần laser được tổng hợp cũng được tạo ra và thêm vào để tăng thêm nhấn mạnh và tác động lên các sự kiện.
Hỗn hợp
Hỗn hợp sử dụng một cấu trúc xe buýt lồng với các nhóm âm thanh và hai máy nén sidechain.Mục tiêu chính của hỗn hợp là tạo ra sự rõ ràng và sự quan tâm của người lắng nghe.

Khi tạo một hỗn hợp cho một môi trường với cùng sự phấn khích và hoạt động môi trường như con tàu này, thì quan trọng không để mọi thứ thoát khỏi tay âm thanh.Điều này có nghĩa là tạo ưu tiên thông qua sidechain.Hãy xem xét một trong những máy nén sidechain trên môi trường chung SoundGroup .

Một máy nén sidechain cho phép một nguồn âm thanh duy trì âm lượng của một nguồn khác dựa trên âm lượng hiện tại của nó.Đây là một hiệu ứng thường được sử dụng trong podcast, âm nhạc, trò chơi và các phương tiện truyền thông âm thanh khác.Như bạn có thể thấy trong hình ảnh trên, giường Ambience chung đang nhận nén từ Ambience Local.Điều này có nghĩa là khi người chơi đi đến một môi trường địa phương như thác nước, giường âm thanh tàu vũ trụ chung được gài lên.Điều này tạo ra cảm giác "tươi mát" của âm thanh xung quanh con tàu.Tất cả các âm thanh và khu vực thú vị đang tạo ra không gian cho nhau để thở và là trọng tâm của sự chú ý.
Một tổng quát về ba cài đặt quan trọng nhất trong máy nén, và cách chúng hoạt động trong sidechain:
- Tấn công / Phát hành — Đây là tốc độ mà nén bắt đầu lượn trong vài giây, và tốc độ chậm chạp mà nó trở lại bình thường sau khi bị lượn.
- Ngưỡng — Giá trị này xác định mức âm lượng tối thiểu mà ở đó máy nén sẽ bắt đầu hoạt động.
- Tỷ lệ — Điều này ám chỉ mức độ mà vật phẩm sidechain sẽ bị chặn; một tỷ lệ cao hơn cho thấy việc chặn nghiêm trọng hơn.