Thiết kế âm thanh

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Sound Design Banner

Phương pháp mà chúng tôi đã sử dụng để lấp đầy trạm vũ trụ với âm thanh là thực hiện một bàn phím âm thanh 2D làm nền âm thanh của chúng tôi và sử dụng 3D sounds kết hợp với các đối tượng (các môi

Tàu vũ trụ DSR-14 có các cấu hình âm thanh sau đây đã được gửi qua một lớp hỗn hợp tùy chỉnh giảm và tăng mức độ âm thanh của mỗi nhóm âm thanh động từng cấp độ:

  • Một 2D soundbed
  • Hai đường thoại
  • ba bản nhạc tùy chỉnh
  • 10 sự kiện âm thanh được lập trình
  • 50 âm thanh 3D

Thiết kế tài nguyên âm thanh và hiệu ứng

Aquarium trên trạm vũ trụ của chúng tôi phát một số trong những âm thanh yêu thích của chúng tôi trong trải nghiệm. Đó là một khoang cách hoàn hảo của triết lý thiết kế mà chúng tôi đã sử dụng, bằng cách sử dụng các tiếng nổi nhấp nháy trên các bức tườ

Như thấy trong hình ảnh chụp màn hìnhbên dưới, âm thanh bể cá tròn là một con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá con cá

Sound Design In-Studio Location Example

Âm thanh bể cá sử dụng hai lớp chính: một máy phân tích sóng cắt và một lượng ghi âm của một con sông ở Catskill Mountains, New York. Điều này tạo cảm giác của một motor công nghệ cao đẩy nước qua bể. Chúng tôi đã áp dụng một EqualizerSoundEffect

Sound Design In-Studio Location Example

Chúng tôi đã áp dụng một ChorusSoundEffect trên vòng lặp nghe thấy để làm cho nó âm thanh khác thế giới hơn. Với chorus này, nó thêm một hiệu ứng warbly de-tuned cho

Sound Design In-Studio Location Example

Khi chúng tôi kết hợp các âm thanh này lại với nhau, nó rất phù hợp với mục tiêu và không gian rất tốt. Tuy nhiên, bạn có thể tự hỏi tại sao chúng tôi không xuất một âm thanh lặp lại mà âm thanh như thế này từ đầu và thực hiện nó như một mục tiêu. Có hai lợi ích ch

  • Chúng tôi nhận được nhiều lợi ích từ cùng một nội dung bằng cách sử dụng lại âm thanh sông trong phòng rừng nhiệt đới.
  • Chúng tôi nhận được sự ngẫu nhiên thời gian thực tế mà giữ âm thanh đa dạng và hấp dẫn trong nhiều khoảng thời gian dài. Hai lớp lọc âm thanh lớn nhỏ trở nên dài như nhau. Với những lời khẳng định ngắn, một lớp lọc âm thanh sáu giây và một lớp lọc âm than

Các tài nguyên âm thanh khác đã được tạo cho nhiều loạt trình tự trên tàu, chẳng hạn như hộp đen kích hoạt hiệu ứng chống lực. Các tài nguyên này đã được tạo từ ghi

Trộn

Hỗn hợp sử dụng cấu trúc xếp bus lớp với các nhóm âm thanh và hai máy nén sidechain. Mục tiêu chính của hỗn hợp là tạo ra sự rõ ràng và sự quan tâm của người lắng nghe.

Sound Design In-Studio Location Example

Khi tạo một hỗn hợp cho một môi trường với nhiều niềm vui và hoạt động môi trường như thế này, quan trọng là không để cho những thứ đi ra khỏi tay âm thanh. Điều này có nghĩa là tạo ra các ưu tiên thông qua các chuỗi bên. Hãy xem một trong nhữ

Sound Design In-Studio Location Example

Một máy nén sidechain cho phép một nguồn âm thanh nào đó để bị ảnh hưởng bởi âm lượng của một nguồn âm thanh khác dựa trên âm lượng hiện tại của nó. Đây là một hiệu

Một tổng quát về ba cài đặt quan trọng nhất trong máy nén, và làm thế nào chúng hoạt động trong chuỗi bên:

  1. Tấn công / Phát hành — Đây là tốc độ mà trong vài giây mà máy nén bắt đầu bị dưới, và tốc độ chậm chạp trở lại bình thường sau khi bị dưới.
  2. Threshold — Giá trị này xác định mức độ âm thanh tối thiểu mà máy nén sẽ bắt đầu hoạt động.
  3. Tỉ lệ) — Điều này thể hiện mức độ thấm nhập của vật liệu bên trong; một tỉ lệ cao hơn có nghĩa là đang đổ nhiều hơn.