RenderPriority

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một danh sách các giá trị được đặt trước được tích hợp trong BindToRenderStep.

Xem RunService:BindToRenderStep() để sử dụng phù hợp, vì danh sách không được sử dụng.

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
First0

Điều này nên chạy trước.

Input100

Điều này nên chạy như thứ hai.

Camera200

Điều này nên chạy sau khi nhập.

Character300

Điều này nên chạy sau Camera.

Last2000

Điều này nên chạy cuối cùng, sau Ký tự.

Trên trang này