RenderPriority

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Một danh sách các giá trị dự trữ tiêu chuẩn trong BindToRenderStep.

Xem RunService:BindToRenderStep() đối với cách sử dụng thích hợp, vì enum chính nó không được sử dụng.

Vật Phẩm

TênGiá TrịTóm Tắt
First0

Nó nên chạy trước tiên.

Input100

Điều này nên chạy thứ hai.

Camera200

Điều này nên chạy sau khi Nhập.

Character300

Điều này nên chạy sau Camera.

Last2000

Điều này nên chạy cuối cùng, sau khi Nhân vật.

Trên trang này