Bạn có thể chia người chơi trong trò chơi của mình thành nhiều đội bằng cách sử dụng dịch vụ Teams. Bằng cách cấu hình dịch vụ Teams và phân công đội, người chơi sẽ tự động được phân biệt bởi màu sắc tên hiển thị của họ, cũng như tên của họ trong danh sách người chơi mặc định.
Thêm đội
Theo mặc định, không có đội nào được cấu hình. Để thêm đội:
Chọn đối tượng Team mới và, trong cửa sổ Properties, thay đổi tên đội Name và gán một TeamColor duy nhất phù hợp. Tên và màu sắc của một đội đều xuất hiện trong danh sách người chơi của trò chơi.

Lặp lại các bước này để thêm nhiều đội hơn.
Phân công người chơi vào đội
Theo mặc định, Roblox tự động phân công người chơi mới tham gia trò chơi vào đội có số thành viên ít nhất, và bạn vẫn có thể sử dụng các bước sau để phân công người chơi vào một đội cụ thể.
Bỏ chọn hộp kiểm AutoAssignable.

Gán một người chơi vào một đội cụ thể bằng cách thay đổi thuộc tính Player.Team của họ thành tên đội theo định dạng Teams[TEAM_NAME], chẳng hạn như Teams["Blue Team"].
Vị trí xuất phát của đội
Bạn có thể sử dụng các đối tượng SpawnLocation để spawn người chơi của các đội khác nhau ở các vị trí cụ thể khi họ tham gia hoặc respawn. Theo mặc định, các SpawnLocations là trung lập và bất kỳ người chơi nào cũng có thể spawn lên chúng, vì vậy bạn cần khóa từng cái cho đội có thể chiếm giữ nó bằng cách làm theo các bước sau:
Sử dụng Explorer, chèn một SpawnLocation mới vào trong workspace.
Với SpawnLocation mới được chọn, bỏ chọn hộp kiểm Neutral trong cửa sổ Properties.
Đặt thuộc tính TeamColor của spawn thành TeamColor của một đội hiện có. Ví dụ, nếu Team.TeamColor của đội cần thiết là Lapis, hãy đặt SpawnLocation.TeamColor của spawn thành Lapis cũng vậy.

