Viết Kịch Bản

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Ý tưởng đổi não

Trước khi lập trình, hãy viết câu chuyện bạn sẽ sử dụng như cơ sở của trò chơi của bạn. Câu chuyện có thể là bất cứ điều gì bạn muốn.

Để bắt đầu, trên một tờ giấy hoặc bằng cách sử dụng một editor chữ, viết 2-3 câu chuyện cho câu chuyện mở đầu. Dưới đây là một số ý tưởng câu chuyện để giúp bạn bắt đầu:

  • Kỳ nghỉ mơ ước của bạn
  • Bữa ăn sáng của phù thủy
  • Chuyến mua sắm của một siêu anh hùng

Một câu chuyện ví dụ được đề xuất dưới đây:

Trong một cây trên một ngọn đồi sống người phù thuỷ Nia lớn. Mỗi buổi sáng, người phù thuỷ thích ăn một cái bát mật ong lớn được nướng từ lá cây lưu đày già.

Tạo các biểu tượng địa điểm

Với một ý tưởng cho một câu chuyện, bạn có thể bắt đầu quá trình biến nó thành một trò chơi.

Nhớ, trong kinh nghiệm của bạn, người chơi sẽ nhập các từ mà thay thế các bộ phận chính của câu chuyện của bạn. Đối với bước này, bạn sẽ tìm thấy các bộ phận của câu chuyện mà có thể được đặt ở chỗ trống , nơi một người chơi có thể thêm

  1. Trong câu đầu tiên, chọn một từ để được thay thế bởi người chơi như tên, hành động hoặc một cái từ. Trong ví dụ này, chúng tôi sẽ chọn tên của phù thủy.

    Trong một cây ở một ngọn đồi sống người phù thuỷ lớn Nia .

  2. Thay thế từ bằng một ngôn từ đại diện cho loại từ bạn sẽ yêu cầu người chơi. Vì bạn có thể kết thúc yêu cầu người chơi cho nhiều hơn một từ hoặc tính từ, số người chơi.

    Trong một cây ở một ngọn đồi sống người phù thuỷ lớn tên1 .

Với câu chuyện đã tạo, đã đến lúc chuyển nó thành mã!