Viết câu chuyện

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Nảy ra ý tưởng

Trước khi lập trình, viết câu chuyện bạn sẽ sử dụng làm nền tảng cho trò chơi của bạn. Câu chuyện có thể là bất cứ điều gì bạn muốn.

Để bắt đầu, trên một tờ giấy hoặc sử dụng trình soạn thảo văn bản, viết 2-3 câu cho đoạn mở đầu.Dưới đây là một vài ý tưởng câu chuyện để bạn bắt đầu:

  • Kỳ nghỉ mơ ước của bạn
  • Một phù thủy ăn gì vào bữa sáng
  • Chuyến mua sắm của một siêu anh hùng

Một câu chuyện ví dụ là dưới đây:

Trong một cây trên ngọn đồi sống vị phù thủy vĩ đại Nia. Mỗi buổi sáng, phù thủy thích ăn một bát mật ong lớn được nướng chín từ lá thằn lằn.

Tạo chỗ trống

Với một ý tưởng cho một câu chuyện, bạn có thể bắt đầu quá trình biến nó thành một trò chơi.

Hãy nhớ, trong trải nghiệm của bạn, người chơi sẽ nhập vào từ khóa thay thế các phần chính của câu chuyện của bạn.Đối với bước này, bạn sẽ tìm thấy một phần của câu chuyện có thể là placeholder , nơi một người chơi có thể thêm đầu vào của riêng họ.

  1. Trong câu đầu tiên, chọn một từ duy nhất để thay thế bởi người chơi như một tên, hành động hoặc một danh từ.Trong ví dụ này, chúng tôi sẽ chọn tên của phù thủy.

    Trong một cây trên ngọn đồi sống vị phù thủy vĩ đại Nia .

  2. Thay thế từ bằng một chỗ trống cho loại từ bạn sẽ yêu cầu người chơi.Vì bạn có thể kết thúc bằng cách yêu cầu người chơi cho nhiều hơn một danh từ hoặc tính từ, hãy đánh số người giữ người chơi.

    Trong một cây trên ngọn đồi sống vị phù thủy vĩ đại name1 .

Với câu đã tạo, đã đến lúc biến nó thành mã!