Bạn đã học các nguyên tắc của các hạt, bây giờ áp dụng những kỹ năng đó để thiết kế một ngọn nến có thể được mang theo bởi mọi người.Tương tự như những vụ nổ, các hạt có thể được tùy chỉnh cho các hiệu ứng khác nhau, như những ngôi sao ma thuật hoặc ngọn lửa cuồng nộ.
Ngoài các tính năng được bao gồm trong thử thách Xây dựng và Chơi, bài hướng dẫn này sẽ sử dụng độ mờ màu cho phép các hạt thay đổi màu theo thời gian, giống như từ xanh sang vàng như thấy trong video.Ngọn lửa có thể được sử dụng với mẫu Mansion of Wonder hoặc bất kỳ trải nghiệm nào bạn đã tạo.
Tìm một công cụ
Trong hướng dẫn này, những tia lửa là công cụ với hiệu ứng hạt đính kèm.Trong Roblox, công cụ là vật phẩm người chơi trang bị; nếu bạn đã chơi một trải nghiệm với một thanh kiếm hoặc súng, có thể bạn đã sử dụng công cụ trước đó.
Để bắt đầu, thêm bộ kích hoạt sẵn sàng vào trải nghiệm hiện có của bạn. Sau đó, bạn sẽ chọn một và tùy chỉnh phát xạ viên của nó.
Bắt đầu bằng cách đi đến trang web Bộ Sparkler Set.Trên trang, nhấp vào nút Nhận và làm theo các lời nhắc.Điều này thêm bộ vào kho đồ của bạn, được truy cập trong Hộp công cụ.
Trong Roblox Studio, tìm kiếm Hộp công cụ . Nếu nó chưa mở, hãy đi đến tab Xem và nhấp vào nút Hộp công cụ.
Trong cửa sổ Hộp công cụ , nhấp vào biểu tượng cho Túi đồ .
Hãy chắc chắn rằng menu thả bên trái được đặt thành My Models .Sau đó, tìm và nhấp vào Bộ Sparkler .Việc này sẽ thêm các bộ phận vào trải nghiệm của bạn.
Tạo hạt cơ bản
Mỗi ngọn lửa đi kèm với một phát xạ viên có thể tùy chỉnh.Làm theo các bước để tìm phần tử, thay đổi kết cấu của nó và sau đó tạo độ mờ dần màu.
Chọn một trong những công cụ đã được tạo sẵn.Trong Explorer , tìm phần được phát sáng.Sau đó, nhấp vào mũi tên > để mở rộng cho đến khi bạn tìm thấy Phụ lục và chọn SparklerParticle .
Thay đổi thuộc tính Texture. Một số ID kết cấu được liệt kê dưới đây.
5860841663 5857851812 5857851618 6711256324 5833235272 6772783963 5833323391 5857892330 5857892405 5857931724 5857851618 5860841737 Khi hoàn thành, một công cụ có thể trông giống như ví dụ dưới đây.
Tìm thuộc tính Màu và nhấp vào bất kỳ nơi nào trong hàng bên cạnh tên của nó.Sau đó, nhấn ...: để mở trình chỉnh thứ tự màu.Bạn sẽ học cách chỉnh sửa màu trong phần tiếp theo.
Tạo một độ dốc màu
Mỗi mũi tên trong chuỗi màu đại diện cho một màu khác nhau.Màu sắc có thể được thay đổi, thêm, bỏ hoặc di chuyển xung quanh.Sử dụng một kết hợp của các kỹ thuật để tạo ra một độ dốc màu, giống như ví dụ dưới đây.

Thay đổi một màu
Dưới chuỗi màu, hãy chọn một mũi tên

Thêm hoặc xóa màu
Để thêm một màu, hãy nhấp vào chuỗi màu.Điều này thêm một mũi tên mới có thể nhấp vào.Để xóa một màu, nhấp vào một mũi tên và nhấp vào nút Xóa trên màn hình.
Di chuyển màu
Để di chuyển một màu, nhấp vào bất kỳ mũi tên nào khác ngoài mũi tên bắt đầu hoặc kết thúc và kéo nó đến khu vực mới.
Cải thiện hạt
Sau khi tạo một độ dốc màu, sử dụng kiến thức từ các bài học trước để thay đổi các thuộc tính như Kích thước và Tốc độ để có được hiệu ứng đặc biệt bạn muốn.
Hoàn thành ngọn lửa lòa
Vì vậy, người chơi có thể có ngọn lửa khi trải nghiệm bắt đầu, bạn sẽ cần di chuyển nó sang StarterPack.Thư mục này chứa tất cả các mục mà một người chơi nhận được khi họ tham gia.
Trong Explorer , tìm công cụ của lựa chọn bạn , chẳng hạn như Staff Sparkler hoặc Torch Sparkler.Nhấp chuột phải vào công cụ đó và chọn Cắt .Việc này sao chép nhân viên vào bộ nhớ tạm của bạn, nhưng cũng xóa bỏ.
Cuộn xuống trong Trình khám phá cho đến khi bạn tìm thấy StarterPack. Nhấp chuột phải vào nó và chọn Paste Into để thêm công cụ.
Thử nghiệm dự án, và chọn ngọn lửa từ ba lô của bạn bằng cách nhấn 1 trên bàn phím.Lưu ý rằng bạn có thể lặp lại quá trình này để tạo ra nhiều ngọn lửa hơn.
Thử thách điểm kiểm soát
Bạn đã làm sẵn hoạt hình của mình! Ăn mừng kỹ năng mới của bạn bằng cách nhận được vật phẩm avatar Head Slime và Glimmer và Gumption huy hiệu.

Sao chép mã bên dưới để bắt đầu.
Glimmer