Công cụ Xác minh Avatar là một trình bổ sung Blender mà bạn có thể sử dụng để nhanh chóng xác định các vấn đề thông thường với mô hình nhân vật của bạn. Công cụ này kiểm tra rằng mô hình của bạn đáp ứng hầu hết các yêu cầu kỹ thuật của Roblox
Công cụ này có thể tiết kiệm thời gian của bạn bằng cách kiểm tra các đặc tả phù hợp thông thường trước khi bạn xuất xong mô hình của mình, nhưng nó không cung cấp một cuộc kiểm tra toàn diện về tất cả các khía cạnh của mô hình nhân
Cài đặt
Để cài đặt Công cụ Xác minh trong Blender:
Tải xuống ValidationTool_Blender.zip và lưu tập tin .zip địa phương. Đừng mở tập tin .zip.
Trong Blender, hãy di chuyển đến Chỉnh sửa > Tùy chọn .
Trong Preference, go to the Add-Ons section on the left sidebar.
Nhấp vào nút Cài đặt... . Một trình duyệt tập tin hiển thị.
Chọn tập tin .zip đã tải và nhấp vào Cài đặt thêm .
Ở phần Add-Ons, tìm công cụ Xác minh và kích hoạt add-on.
Quay về không gian làm việc của bạn và mở thanh bên trang bị trong Viewport để truy cập vào add-on.
Xác minh
Sau khi cài đặt plugin, bạn có thể bắt đầu xác minh các mô hình nhân vật của bạn. Khi xác minh, kết quả với các vấn đề hiển thị như màu đỏ. Ở một số trường hợp, bạn có thể áp dụng một sửa chữa tự động cho các mục kiểm tra có vấn đề. Xem
Để sử dụng công cụ xác minh trên tài sản của bạn:
Trong trường Mắt giả , chọn eyedropper.
Với thẻ bịt mắt đang hoạt động, hãy chọn mặt nạ của nhân vật của bạn . Đối tượng này thường được gọi là Mắt cá chân hoặc Mắt cá chân.
Chọn Chạy tất cả các kiểm tra để thực hiện mỗi kiểm tra cá nhân. Hoặc bạn có thể nhấp vào các nút cụ thể để thực hiện một kiểm tra cụ thể.
Kiểm tra những vấn đề hiển thị như màu đỏ và một lỗi đầu ra hiển thị ở dưới cùng của công cụ.
Kiểm tra và Troubleshoot
Mỗi nút trên công cụ kiểm tra xác định một loại kiểm tra khác chống lại những điều kiện chính xác được mong đợi. Các loại hình kiểm tra phổ biến nhất mà mỗi loại kiểm tra thực hiện là:
- Lớp >
- Kiểm tra các lớp thêm trong cảnh. Các lỗi sửa chữa tự động thử cố gắng để xóa các lớp thêm. Nếu lỗi sửa chữa tự động thất bại, hãy bỏ gỡ lớp thêm bằng tay.
- UV > Kiểm tra xem các UV Geometry trên cơ thể của bạn ở trong < 0 - 0> 10> . Bạn phải giải quyết vấn đề bằng cách thiết lập cácUV Geometry trên cơ thể bạn bằng cách đặt các đố
- Sửa đổi UV trong lồng máng > Kiểm tra xem mục đề a trong lồng máng có sự thay đổi không đúng. Cố gắng sửa đổi chỉnh sửa tự động không phải là lựa chọn tốt nhất. Nếu lỗi chỉnh sửa tự động không thành công, bạn có thể muốn sử dụng một mẫ
- Dữ liệu không sử dụng > Kiểm tra dữ liệu không sử dụng trong cảnh, chẳng hạn như dữ liệu mồ công suất, hoặc vật liệu không sử dụng. Cố gắng sửa chữa tự động để xóa dữ liệu thừa. Nếu sửa chữa tự động không thành công, hãy xóa d
- Điểm kết Nối phụ kiện >
- Kiểm tra điểm kết nối phụ kiện là con của armature và sử dụng nguyên tắc đặt tên chính xác. Cố gắng sửa chữa tự động để làm cha các điểm kết nối phụ kiện bất kỳ.
- 3> 03> , <
- Dữ liệu FACS > Kiểm tra dữ liệu FACS sau đây: Neutral Pose đ
- Tên của các xương hàng đầu Kiểm tra các tên xương hàng đầu, bao gồm cả những duplicates với các hộp sọ nhân bằng Blender .001, .002, .003 và những thứ khác. Tham khảo các thông điện ra nhật để giải quyết tên của
- Giao điểm >
- Kiểm tra bất kỳ giao điểm nào giữa geometría nhân vật và geometría lưới.
- Dữ liệu Polygon > Kiểm tra các vấn đề polygon thông thường: Mesh là không thấm nước 2> Mesh ở trong ngân hàng n
- Biểu tượng Texture > Kiểm tra xem các biểu tượng textures khớp nối yêu cầu yêu cầu textures, chẳng hạn như kích thước phản xạ. Người dùng cũng có thể chọn một tập tin hình ảnh bên ngoài. Tham khảo thông điệp ra ngoài để giải quyết bất kỳ vấn đề liên qu
Biến hình Kiểm tra xem vị trí, hướng và quy mô của hình họa đã được đóng băng ( 0, 0, 0 ) . Các nút sửa chữa tự động thử đóng băng các hình họa. N
Kích thước tài sản Kiểm tra xem kích thước tổng thể và các bộ phận của nhân vật có đúng như yêu cầu hay không. Bạn phải giải quyết các vấn đề bằng cách thay đổi kích thước mô hình nhân vật hoặc các bộ phận của mình.
Keyframes Kiểm tra cho bất kỳ keyimes không cần thiết. Keyimes liên quan đến các biểu hiện mặt là kỳ vọng và bị lãng quên. Các keyimes liên quan đến dữ liệu mặt được mong đợi và bị lãng quên. Nếu keyimes bị gỡ lỗi tự động, hãy xó
Vị trí chung Kiểm tra các khớp sau theo dõi: Các khớp xương ở vị trí 0> 00> ,