Công cụ xác minh máy xay sinh tố

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Công cụ Xác thực Avatar là một phần bổ sung của Blender bạn có thể sử dụng để nhanh chóng xác định các vấn đề thông thường với mô hình nhân vật của bạn .Công cụ này kiểm tra xem mô hình của bạn có phù hợp với hầu hết các thông số kỹ thuật avatar của Roblox hoặc không và, nếu có thể, nó sẽ cố gắng giải quyết chúng tự động.

Công cụ này có thể tiết kiệm thời gian bằng cách kiểm tra các thông số kiểm tra chung trước khi xuất mô hình của bạn, nhưng nó không cung cấp kiểm tra toàn diện về tất cả các khía cạnh của mô hình nhân vật của bạn.Bạn nên luôn luôn kiểm tra mô hình nhân vật của mình, bao gồm kiểm tra nhân vật của bạn trong Studio và xác minh trên chính mình xem mô hình của bạn có đáp ứng các đặc tính nhân vật của Roblox không.

Cài đặt

Để cài đặt Công cụ Xác thực trong Blender:

  1. Tải xuống Công cụ xác thực_Blender.zip và lưu tập tin .zip địa phương. Không mở tập tin .zip.

  2. Trong Blender, di chuyển đến Chỉnh sửa > Tùy chọn .

  3. Trong Tùy chọn, hãy đi đến phần Add-Ons ở bên trái thanh bên.

  4. Nhấp vào nút Cài đặt... . Một trình duyệt tập tin hiển thị.

  5. Chọn tập tin .zip đã tải xuống và nhấp vào Cài đặt Add-On .

  6. Trong phần Add-Ons, tìm Công cụ xác minh và bật công cụ add-on.

  7. Quay lại không gian làm việc của bạn và mở rộng thanh công cụ bên trong Viewport để truy cập add-on.

Chỉ báo thanh bên
Mở rộng thanh bên

Xác minh

Sau khi cài đặt plugin, bạn có thể bắt đầu xác minh các mô hình nhân vật của bạn.Khi xác minh, kết quả có vấn đề hiển thị màu đỏ.Trong một số trường hợp, bạn có thể áp dụng một sửa lỗi tự động cho các kiểm tra có vấn đề.Xem Kiểm tra và Khắc phục sự cố để có chi tiết về mỗi kiểm tra xác minh.

Để sử dụng công cụ xác thực trên tài sản của bạn:

  1. Trong trường Target Armature, hãy chọn eyedropper .

  2. Với eyedropper hoạt động, hãy chọn đối tượng áo giáp của nhân vật . Đối tượng này thường được gọi là Joints hoặc Armature.

  3. Chọn Chạy tất cả các kiểm tra để đi qua mỗi kiểm tra cá nhân. Hoặc bạn có thể nhấp vào các nút cụ thể để chạy kiểm tra cụ thể.

  4. Kiểm tra phát hiện các vấn đề hiển thị màu đỏ và một lỗi xuất hiện ở đáy của công cụ.

Kiểm tra và giải quyết sự cố

Mỗi nút trên công cụ xác thực thực hiện kiểm tra khác nhau chống lại các đặc tính ký tự mong đợi .Các loại xác minh cụ thể sau đây mà mỗi kiểm tra thực hiện, cũng như các bước giải quyết vấn đề chung để giải quyết các vấn đề được phát hiện:

Các lớp
Kiểm tra các lớp bổ sung trong cảnh.Cố gắng sửa chữa tự động để loại bỏ các lớp bổ sung.Nếu sửa chữa tự động thất bại, hãy xóa bỏ các lớp bổ sung bằng tay.
Biến hình
Kiểm tra rằng vị trí, tỷ lệ xoay và phóng to không bị đóng băng ( 0 , 0 , 0 ).Nút sửa lỗi tự động cố gắng đóng băng các biến dạng.Điều này có thể gây ra các thay đổi cho giàn của bạn.Nếu sửa chữa tự động thất bại, thủ công đóng băng geometría của bạn.
UV
Kiểm tra xem Geometry UV của cơ thể có nằm trong 0 - 1 .Bạn phải giải quyết các vấn đề thủ công bằng cách thiết lập các UV cơ thể của bạn trong phạm vi 0 - 1 .
Sửa đổi UV lồng
Kiểm tra xem lồng đối tượng UV có sửa đổi sai không.Cố gắng sửa lỗi tự động để giải quyết điểm tọa độ UV.Nếu sửa chữa tự động thất bại, bạn có thể muốn sử dụng một lồng mẫu mới.
Kích thước tài sản
Kiểm tra xem kích thước tổng của nhân vật và các bộ phận riêng lẻ có nằm trong phạm vi dự kiến hay không.Bạn phải giải quyết vấn đề thủ công bằng cách thay đổi kích thước mô hình nhân vật hoặc các bộ phận riêng lẻ của bạn.
Dữ liệu chưa sử dụng
Kiểm tra bất kỳ dữ liệu chưa sử dụng nào trong cảnh, chẳng hạn như dữ liệu mồ côi, hoặc vật liệu chưa sử dụng.Cố gắng sửa lỗi tự động để xóa dữ liệu dư.Nếu sửa chữa tự động thất bại, thủ công xóa dữ liệu và đối tượng không cần thiết.
Khung chìa khóa
Kiểm tra các khung chìa khóa không cần thiết.Các khung chìa khóa liên quan đến biểu hiện khuôn mặt được mong đợi và bị bỏ qua.Cố gắng sửa lỗi tự động loại bỏ khung chìa khóa liên quan đến các đối tượng không phải khuôn mặt.Nếu sửa chữa tự động thất bại, thủ công xóa dữ liệu khung chính từ các đối tượng không phải khuôn mặt.Không xóa keyframe cũng chứa dữ liệu khuôn mặt.
Điểm kết nối
Kiểm tra xem điểm kết nối có phụ thuộc vào cốt thép và sử dụng tiêu chuẩn đặt tên chính xác.Cố gắng sửa chữa tự động để cha các điểm kết nối bất ngờ.
Vị trí chung
Kiểm tra các xương theo dõi:
  • Xương gốc và Xương HumanoidRootNode tồn tại
  • Xương gốc ở 0 , 0 , 0 không gian thế giới
  • Xương với các công cụ đặt tên bên trái/phải có cùng cách đặt tên.:
Tham khảo các tin nhắn ra để giải quyết thủ công các vấn đề vị trí chung.

Dữ liệu FACS Kiểm tra dữ liệu FACS sau đây: tồn tại như một tư thế được định hình Tên và giá trị của các thuộc tính tùy chỉnh bên dưới Head_Geo hiện hữu Tên và giá trị của các thuộc tính tùy chỉnh dưới Head_Geo được định hình chính xác Các tư thế chỉnh sửa phải bao gồm các cơ sở cơ bản hiện có để giải quyết các vấn đề dữ liệu FACS một cách thủ công.

Tên khớp đầu chung
Kiểm tra các tên xương đầu trùng lặp, bao gồm các trùng lặp với các phụ từ Blender lặp lại .001, .002, .003, và những thứ tương tự.Tham khảo các tin nhắn ra để giải quyết bằng tay các tên khớp mặt.
Giao lộ
Kiểm tra bất kỳ giao lộ nào giữa định dạng địa hình nhân vật và định dạng lưới của lồng.Công cụ chuyển sang chế độ Chỉnh sửa và làm nổi bật các khu vực mà các khớp tiềm năng được phát hiện.
Dữ liệu polygons
Kiểm tra các vấn đề polygons thông thường:
  • Meshes là kín nước
  • Meshes nằm trong ngân sách polcount
  • Meshes không sử dụng N-Gons Meshes
  • Meshes không có thông tin màu vertex
  • >
Tham khảo các tin nhắn thành phẩm để giải quyết thủ công bất kỳ vấn đề dữ liệu polygons nào.
Định dạng kết cấu
Kiểm tra xem kết cấu có phù hợp với yêu cầu kết cấu, chẳng hạn như kích thước giải quyết.Người dùng cũng có thể chọn một tập tin hình ảnh bên ngoài.Tham khảo các tin nhắn ra để giải quyết thủ công các vấn đề liên quan đến bất kỳ kết cấu nào.