Chỉnh sửa Curve

*Nội dung này được dịch bằng AI (Beta) và có thể có lỗi. Để xem trang này bằng tiếng Anh, hãy nhấp vào đây.

Editor Curve là một giao diện chỉnh sửa hoạt họa dựa trên hình dạng của một hình thể trong khi Editor Hình ảnh Editor để bạn có thể xem và chỉnh sửa cách vị trí và hướng của một cấu hình trong các khung thời gian thông qua các hình ảnh màu được mã hóa.

Chỉnh sửa Bản in Dope
Chỉnh sửa Curve

Thay vì sử dụng phương thức mặc định của Editor Dope Sheet để di chuyển máy xúc từ một khung sang khung khác để xem cách mà vị trí và hướng của một rig thay đổi theo thời gian, Curve Editor cho phép bạn nhanh chóng tham chiếu vị trí và hướng củ

Curve Editor Overview

Khi Editor Hoạt Hình hiển thị hướng của một cấu hình như ba góc X, Y và Z góc Euler trong danh sách trang của một đường tảng, Studio tự động xử lý

Tuy nhiên, Editor Curve cho phép bạn làm việc với các góc Euler trên toàn bộ hoặc trên các cơ sở mỗi phần, cho phép bạn định nghĩa các mức độ kiểm soát để làm cho hoạt họa của bạn mượt mà và thực tế hơn. Điều này cung cấp các cấp độ kiểm soát bổ sung để làm cho hoạt họa của bạn mượ

Cài đặt loại quay

Trình chỉnh hoạt họa tự động chuyển quaternions thành góc Euler khi bạn mở Trình chỉnh hoạt họa, nhưng bạn vẫn có thể giữ giá trị quaternion bằng cách thiết lập kiểu quay của Trình chỉnh hoạt họa thành quaternions.

Để đặt đánh máyquay:

  1. Ở góc trên cùng bên phải của Editor Hoạt Hình, hãy nhấp vào icon gear . Một menu上下文显示。

    Gear Icon
  2. Bỏ chuột lên Loại Rotation Mặc Định , sau đó chọn Góc Euler Angles hoặc Quaternions . Loại rotational của bạn được cài đặt cho lựa chọn của bạn và trở thành loại rotational mặc định cho các dự án tương lai.

Mở Trình Chỉnh Cung

Bạn có thể chuyển dòng thời gian của Trình chỉnh Hoạt họa giữa Dope Sheet Editor và Curve Editor bất kỳ lúc nào.

Để mở Curve Editor:

  1. (Tùy chọn) Nếu bạn muốn giữ giá trị quaternion của hộp chỉnh hướng của mình, thiết lập kiểu quay thành quaternions .

  2. Ở góc trên cùng bên trái của timeline , nhấp vào biểu tượng Curve Animation . Một cái cửa sổ pop-up hiển thị để xác nhận rằng đoạn KeyframeSequence của bạn sẽ chuyển thành một cái cửa sổ mới CurveAnimation.

    Opening Curve Editor
  3. Nhấp vào nút Xác nhận. Dòng thời gian thay đổi thành Confure Editor, và biểu tượng Confure Editor thay đổi thành icon Dope Sheet Editor. Nếu bạn đã có một keyframe trong dòng thời gian, tên hoạt họa của bạn thay đổi để bao gồm một [CHANELS] suffix.

    1. Nếu bạn giữ loại chuyển động mặc định của Euler angle, Editor hoạt họa tự động chuyển đổi bất kỳ quaternion tồn tại sẵn sang các góc Euler sau khi cài đặt thứ tự các góc Euler.

      Convert Euler Angles
    2. Nếu bạn thiết lập kiểu quay lên quaternions, chuyển đổi sang曲線 giữ lại quaternions và hoạt họa vẫn giữ nguyên.

      Curve Editor Overview

Biểu tượng

Biến hóa là quá trình Studio "채우" vị trí và giá trị hướng của các khung chính bằng cách sử dụng các giá trị hướng hoặc vị trí củ

Công thức góc Euler
Cầu Quaternion

Đối với Euler angle curves , chiều cao của mỗi keyframe đại diện giá trị hướng của nó theo thời gian. Ví dụ, chiều cao của mỗi keyframe đại di

Bạn có thể thay đổi cách Curve Editor xử lý interpolation cho cả hai hàm số Euler angle曲 và quaternion曲 bằng cách cài đặt tangents, thay đổi chế độ interpolation hoặc bằng cách tạo ra interpolation曲 giữa hai hoặc nhiều keyframe.

Tangents cài đặt

The Curve Editor cung cấp tangents , hoặc các tay cầm, that let you quickly adjust the interpolation either before or after a keyframe. Euler angle曲ves có một tangent both trước và sau keyframe while quaternion curl có một tangent at the beginning và another at the end of a segment. The initial tangent controls the interpolation after the keyframe và secondary tangent controls the interpolation before the keyframe. Ví dụ:

Euler Angle Curve Tangents
Quaternion Curve Tangents

Các tangents thay đổi ngoại hình khi bạn đặt chúng vào một vị trí mới. Ví dụ, khi bạn thiết lập một tangents bằng tay, handle hiển thị như một vòng tròn trắng, nếu không, một tangents bị không đặt sẽ hiển thị như một vòng tròn rõ ràng. Đối với keyframes với hai tangents,

Tangents thay đổi nAppearance khi bạn đặt chúng ở một vị trí mới; một tangents bị xóa xuất hiện như một vòng tròn rõ ràng, và một set tangents xóa xuất hiện như một vòng tròn trắng. Editor hoạt họa tự động tính vị trí cho những tangents bị xóa bằng cách d

Tangent Image

Tuy nhiên, nếu bạn không đặt một trong những tangent, cả hai tangent sẽ tự động điều chỉnh dựa trên các khung chính của họ để tạo ra một cong thoải mái.

Để đặt một tangent:

  1. Nhấp và kéo tangent trong hướng bạn muốn kéo hình cong. Tangent điều chỉnh dựa trên vị trí của cursor của bạn.
  2. Phát hành tangent. Biến chuyển giữa các khung chìa khóa được điều chỉnh theo cách thích hợp.
  3. (Tùy chọn) Nếu bạn đặt một tangent và muốn định vị tangent bị lỗi theo chiều ngang, right-click tangent bị lỗi, then select Set Tangent to Zero from the contextual menu.

Đang đặt lại tangents

Nếu bạn bao giờ đặt một tangente ở một vị trí mới và kết quả interpolation là không mong muốn, bạn luôn có thể sử dụng chế độ Auto-Tangent để xóa giá trị tangente và đặt lại nó về giá trị trung tâm của nó.

Để đặt lại một tangent:

  1. Nhấp chuột phải vào một tangent. Một menu ng上下文 hiển thị.

    Set Tangent to Zero
  2. Chọn Đặt Tangent To Zero . Tangent được đặt lại về hành vi truyền giải mặc định của nó.

Đổi Chế Độ Hiển Thị

Chế độ biến chuyển là tỷ lệ di chuyển của hoạt họa giữa các vị trí keyframe khác nhau trong hoạt hiệu ứng động. Có ba chế độ biến chuyển cho hoạt họa cầu:

  • Linear (mặc định) - Di chuyển ở tốc độ tương tự từ một keyframe đến một khác.
  • Biến constant - Xóa khoảng cách trong khiếu nạp và khiếu nạp tiếp theo, khiến hoạt họa "nhảy" từ khiếu nạp đến khiếu nạp.
  • Cubic - Dễ dàng hơn trong và/hoặc ngoài hoạt hiệu ứng động. Cubic là chế độ duy nhất cho phép bạn định nghĩa các góc.

Để thay đổi chế độ biến chữ:

  1. Nhấp chuột phải vào một khung chứa. Một menu ng上下文 hiển thị.

  2. Hover over Chế độ biến chữ line , then select either Linear , 1> Constants1> , or 4> Cubic4>. The biến chữ mode changes the curve following the keyframe.

    Interpolation Mode

Tạo các đường cong chỉnh sửa

Đối với hoạt họa hình dạng, bounce và lượng giãn dễ dàng không khả dụng như những gì được tích hợp trong KeyframeSequences . Tuy nhiên,

Khi tạo một đường cong biến, bạn phải chọn một trong những hướng dẫn dễ dàng hóa sau đây, which define which end of the animation movement is affected by the bounce or elastic easing style:

  • Ra khỏi - Hoạt động nhanh hơn ở đầu và chậm hơn ở cuối phạm vi keyframe.
  • In - Hoạt họa chuyển động chậm hơn ở đầu và nhanh hơn ở cuối phạm vi keyframe.
  • InOut - InOut trên cùng một tween, với 0> In0> ở đầu và 3> Out 3> đang hoạt động trên cả hai khu vực của keyframe.

Để tạo ra các hàm chỉnh sửa:

  1. Chọn hai hoặc nhiều khung chính. Mỗi khung chính bạn chọn sẽ làm nổi bật.

  2. Nhấp chuột phải vào một trong những khung chính này. Một menu ng上下文 được hiển thị.

  3. Ấn Tạo Cầu . Hiện lựa chọn dễ dàng.

  4. Giới hạn hoặc Bật lên , hoặc Elastic , sau đó chọn Thoát , 1> Vào trong1> hoặc 4> Thoát ra4> . Một hàm interpolation giữa các khung chọn của bạn tạo theo cài đặt của bạn.

    Generate-Curve-Editor

Cài đặt Góc chuẩn Euler

Khi bạn đang làm việc với góc Euler, Studio đại diện cho các trục X, Y và Z thông qua ba giá trị trục mà theo một lượt order cụ thể để di chuyển rig của bạn từ hướng khở

Làm thế nào một hoạt họa thay đổi khi bạn thiết lập thứ tự góc Euler là do khi bạn thay đổi thứ tự:

  • Nếu bạn tải một KeyframeSequence hoặc một hoạt họa hình cong với một loại quaternion rotation type then change the order, the new order doesn't affect the hiệu ứng động. This is because Studio uses quaternions to configure changes in your rig's orientation using the shortest path possible between its starting orientation to its next orientation
  • Nếu bạn thay đổi thứ tự của một đường góc Euler hiện tại, hoạt họa có thể thay đổi khi Studio lưu giữ giá trị của mỗi khung chìa khóa. Điều này có nghĩa là con đường Studio để thay đổi hướng của trụ cấp của bạn từ hướng xuất phát của nó đến các thay đổi hướng của nó v

Để thiết lập thứ tự góc Euler:

  1. Ở góc trên cùng bên phải của Editor Hoạt Hình, hãy nhấp vào icon gear . Một menu上下文显示。

    Gear Icon
  2. Hover over Mệnh lệnh Góc Euler Mặc định , then select either XYZ , XZY , 1> YXZ1> , 4> YZX4> , 7> ZXY7> , or 9> ZYX9> . Your Euler angle order changes accordingly.