Başlarken

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Studio'daki ilk başlangıç kodlama dersinize hoş geldiniz! Başlamak için, örnek şablonu nasıl açacağınızı, Studio'nun düzenini görevlerinize göre nasıl özelleştireceğinizi ve eğitim boyunca kodlayacağınız temel oyun hikayesini nasıl oluşturacağınızı adım adım inceleyelim.

Şablonu Aç

Şablonlar, kendi oyunlarınız için temel olarak kullanabileceğiniz önceden yapılmış 3D dünyalardır. Studio'da kodlamaya sizi tanıtmak için, Roblox Hikaye Oyunu şablonunu oluşturdu; bu şablon, oyunun düzgün çalışması için gerekli her şeyi içerir, tek eksik olan sizin hikayeniz için kod.

Hikaye Oyunları şablonunu açmak için aşağıdaki butona tıklayın:

Çalışma Alanını Özelleştir

Roblox Studio, bu ders için ihtiyaç duymadığınız ekstra pencerelerle açılır. Bu ekstra pencereleri kapatarak, üzerinde çalıştığınız şey için daha fazla alan yaratabilirsiniz.

Kodlama göreviniz için çalışma alanını özelleştirmek için:

  1. 3D görünümün sol tarafındaki her pencereyi, pencerenin sağ üst köşesindeki × simgesine tıklayarak kapatın. Sol tarafta kapatacak bir şey görmüyorsanız, bir sonraki adıma geçin.

  2. Studio'nun sağ tarafında Keşfet ve Özellikler pencerelerini açık bırakın. Her adımı doğru yaptıysanız, Studio aşağıdaki resme benzer görünmelidir.

Hikayenizi Tasarlayın

Kodlamaya başlamadan önce, oyuncuların yer tutucu kelimeleri kendi cevaplarıyla değiştirebileceği temel oyun oynanışınız için bir hikaye yazmak önemlidir. Hikaye komik, korkutucu, gizemli veya istediğiniz herhangi bir şey hakkında olabilir. İşte birkaç hikaye fikri:

  • Hayalinizdeki tatil
  • Bir süper kahramanın alışveriş gezisi
  • Bir büyücünün kahvaltıda ne yediği

Daha fazla detay ekledikçe, oyununuzda yer tutucu kelimeler için daha fazla seçeneğiniz olur. Sınır yok, bu yüzden eğlenin!

Hikayenizi tasarlamak için:

  1. Bir kağıt parçası veya bilgisayarınızdaki bir metin düzenleyici kullanarak, açılış paragrafı için 2-3 cümle yazın.

  2. İlk cümlede, oyuncuların değiştirmesini istediğiniz tek bir kelime seçin; bu bir isim, eylem veya karakter adı olabilir. Örneğin:

    Bir tepedeki ağaçta büyük büyücü Nia yaşıyor.

  3. O kelimeyi, oyuncudan isteyeceğiniz kelime türü için bir yer tutucu ile değiştirin; bu bir şey, eylem veya isim olabilir. Muhtemelen oyuncudan birden fazla isim veya sıfat isteyeceğiniz için, yer tutucuyu numaralandırmanız önerilir; örneğin, şey1, eylem1 veya isim1.

    Bir tepedeki ağaçta büyük büyücü isim1 yaşıyor.

  4. Bu işlemi hikayenizin her cümlesi için tekrarlayın.

    Bir tepedeki ağaçta büyük büyücü isim1 yaşıyor. Her sabah, büyücü dev bir kâse bal kavrulmuş yiyecek1 yemeyi seviyor. Eğer Cumartesi değilse, o zaman büyücü, sevgili arkadaşı isim2 ile birlikte bina1 adında yerel bir restorana gitmeyi seviyor. Elbette her zaman en az bir yiyecek2 sipariş ediyorlar!

Artık bir hikayeniz olduğuna göre, onu koda dönüştürme zamanı!

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.