Başlarken

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Studio'daki ilk yeni başlayan kodlama dersinize hoş geldiniz! Başlamak için, örnek şablonu nasıl açacağımızı, Studio'nun görünümünü görevleriniz için nasıl özelleştireceğimizi ve öğretici boyunca kodlayacağınız ana oyun akışının hikayesini nasıl geliştireceğimizi gözden geçirelim.

Şablonu Aç

Şablonlar, kendi deneyimleriniz için temel olarak kullanabileceğiniz önceden yapılmış 3D dünyalardır. Studio'da kodlamaya giriş yapmak için Roblox, deneyimin düzgün bir şekilde çalışması için gerekli her şeyi içeren Hikaye Oyunu şablonunu oluşturdu, tek eksik olan ise hikayeniz için gerekli kod.

Hikaye Oyunları şablonunu açmak için aşağıdaki düğmeye tıklayın:

Çalışma Alanını Özelleştir

Roblox Studio, bu ders için ihtiyaç duymadığınız ekstra pencerelerle açılır. Bu ekstra pencereleri kapatarak üzerinde çalıştığınız alana daha fazla alan yaratabilirsiniz.

Kodlama göreviniz için çalışma alanınızı özelleştirmek için:

  1. 3D görüntünün sol tarafındaki her pencereyi, pencerenin sağ üst köşesindeki × simgesine tıklayarak kapatın. Sol tarafta kapatacak bir şey göremiyorsanız, bir sonraki adıma geçin.

  2. Studio'nun sağ tarafında Explorer ve Properties pencerelerini açık bırakın. Her adımı doğru yaptıysanız, Studio aşağıdaki resme benziyor olmalı.

Hikayenizi Geliştirin

Kodlamaya başlamadan önce, oyuncuların yer tutucu kelimeleri kendi cevaplarıyla değiştirebileceği ana oyun akışınız için bir hikaye yazmak önemlidir. Hikaye saçma, korkutucu, gizemli ya da istediğiniz herhangi bir şey hakkında olabilir. İşte birkaç hikaye fikri:

  • Hayalinizdeki tatil
  • Bir süper kahramanın alışveriş gezisi
  • Bir büyücünün kahvaltıda neler yediği

Daha fazla detay ekledikçe, oyununuzda kullanacağınız yer tutucu kelimeleri için daha fazla seçeneğiniz olur. Gökkuşağı kadar zengin bir yaratıcılık özgürlüğü var, bu yüzden eğlenin!

Hikayenizi geliştirmek için:

  1. Bir parça kağıt veya bilgisayarınızdaki bir metin editörü kullanarak açılış paragrafı için 2-3 cümle yazın.

  2. İlk cümlede, oyuncuların değiştirmesini istediğiniz tek bir kelime seçin; isim, eylem veya karakter adı gibi. Örneğin:

    Hill üzerindeki bir ağaçta büyük büyücü Nia yaşıyor.

  3. O kelimeyi, oyuncudan sormayı planladığınız kelime türü için bir yer tutucu ile değiştirin; şey, eylem veya isim gibi. Oyuncudan birden fazla isim veya sıfat istemeyi düşündüğünüz için, yer tutucuyu numaralandırmanız önerilir, örneğin şey1, eylem1 veya isim1.

    Hill üzerindeki bir ağaçta büyük büyücü isim1 yaşıyor.

  4. Hikayenizin her cümlesi için bu işlemi tekrarlayın.

    Hill üzerindeki bir ağaçta büyük büyücü isim1 yaşıyor. Her sabah, büyücü dev bir kâse bal kavrulmuş yiyecek1 yemeyi seviyor. Eğer cumartesi değilse, o zaman büyücü, sevgili arkadaşı isim2 ile birlikte bina1 adında bir yerel restorana gitmeyi tercih ediyor. Tabii ki, en az bir yiyecek2 sipariş ediyorlar!

Artık bir hikayeniz olduğuna göre, onu koda dönüştürme zamanı!

©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.