Cihaz Simülatörü

*Bu içerik, yapay zekâ (beta) kullanılarak çevrildi ve hatalar içerebilir. Sayfayı İngilizce görüntülemek için buraya tıkla.

Cihaz Simülatörü, Roblox Studio'da önünüzde olmayan bir cihazda deneyiminizin nasıl göründüğünü ve davrandığını önizleyen bir araç çubuğudur. Bir cihazın ekran boyutlarını, piksel yoğunluğunu, ekran klavyesini ve platformunu simüle eder. Kontroller, ayrı bir panelde değil, 3D görünüm alanının üzerinde bir araç çubuğunda yer alır, böylece oyun testi yaparken onlara ulaşabilirsiniz.

Cihaz Simülatörü'nü Aç

Araç çubuğu, bir yer açıkken 3D görünüm alanının üzerinde görünür. Hem düzenleme hem de oynatma modlarında mevcut kalır, böylece bir oyun testi sırasında simüle edilen cihazı değiştirebilirsiniz.

Bir cihazı simüle et

Araç çubuğunun sol tarafında her cihaz kategorisi için bir düğme bulunur ve ardından aktif cihazın adını belirten bir çip gelir.

Cihaz Simülatörü araç çubuğu, Studio görünüm alanının üzerinde seçilmiş bir iPhone gösteriyor.
KategoriNe simüle eder
TelefonDokunmatik girdi ve ekran klavyesi dahil olmak üzere telefonlar ve tabletler.
BilgisayarBilgisayar ve dizüstü bilgisayar çözünürlükleri.
KonsolKonsol çıkış çözünürlükleri ve oyun kumandası öncelikli girdi.
BaşlıkVR başlıkları.

Bir kategoriye tıkladığınızda, o kategorinin varsayılan cihazına geçiş yapar. Bir kategoride simüle edilecek hiçbir cihaz yoksa, o kategori devre dışı kalır. Cihaz çipine tıkladığınızda, cihazların gruplandığı cihaz menüsü açılır ve test ettiğiniz değişim açıkça belirtilir:

  • Telefon: Amiral gemisi, Orta seviye ve Giriş seviyesi, böylece bir düzeni performans merdiveninde aşağıya doğru inceleyebilirsiniz.
  • Bilgisayar, Konsol ve Başlık: her kategori için bir grup yerleşik cihaz.
  • Özel: kendinizin oluşturduğu cihazlar, her kategoride.
  • Mevcut cihaz: simülasyon yok. Kendi monitörünüz ve girdi, Bilgisayar altında listelenir.

Menünün son satırı, Cihazları yönet seçeneği, Cihaz Yöneticisi'ni açar.

Cihaz kontrolleri

Araç çubuğunun sağ tarafında simüle edilen cihaza uygulanan eylemler bulunur. Hangi eylemlerin görüneceği, neyi simüle ettiğinize bağlıdır.

KontrolŞu cihazlar için mevcutAçıklama
DöndürTelefonlar ve tabletlerSimüle edilen cihazı bir sonraki yönlendirmeye döndürür.
Android geri butonunu taklit etAndroid cihazlarBir geri butonu basımı gönderir. İstemci görünümü aktifken etkinleştirilir.
Dokunmatik kontrollerTelefonlar ve tabletlerOyun testi sırasında çoklu dokunma hareketlerini temsil eden klavye ve fare kısayollarını listeler.
Sanal kontrolcüTüm cihazlarKontrolcü Emülatörü'ni açar, bu da oyun kumandalarını, VR kontrolcülerini ve TV uzaktan kumandalarını taklit eder.
Ekran ölçeklendirmesiBir cihaz simüle edilirkenSimüle edilen ekranın monitörünüze nasıl eşlendiğini seçer.

Dokunmatik girişi simüle et

Bir fare bir temas noktası olduğundan, iki nokta gerektiren hareketler modifikatör tuşlarına eşlenir. Platformunuz için kısayolları görmek için Dokunmatik kontroller'i açın:

  • Sıkıştır + döndür: Alt + sürükle
  • İki parmakla kaydırma: Alt + Shift + sürükle

Ekran ölçeklendirmesi

Simüle edilen 1080 piksel yüksekliğindeki bir telefon ekranı ve 1080 piksel yüksekliğindeki monitörünüz aynı piksel sayısına sahiptir, ancak fiziksel boyutları çok farklıdır, bu nedenle birinde rahat olan bir UI öğesi diğerinde okunamaz olabilir. Ekran ölçeklendirmesi menüsü, görünüm alanının hangi özellikleri koruyacağını seçer:

Fiziksel boyut, gerçek çözünürlük, pencereye sığdırma, kalibrasyon ve otomatik algılama seçenekleri ile ekran ölçeklendirme menüsü.
ModAçıklama
Fiziksel boyutSimüle edilen ekranın gerçek dünya boyutunu eşleştirir, böylece ekrandaki öğeler bir oyuncunun elinde olduğu kadar büyük olur.
Gerçek çözünürlükBir simüle edilen pikseli monitörünüzdeki bir piksele eşler.
Pencereye sığdırSimüle edilen ekranı mevcut görünüm alanını dolduracak şekilde ölçeklendirir.

Fiziksel boyut yalnızca Studio'nun kendi monitörünüzün ne kadar büyük olduğunu bildiği durumlarda geçerlidir, bu bilgiyi doğrudan okuyamaz. İki menü öğesi bu sayıyı sağlar:

  • Otomatik algılama ölçeklendirmesi, işletim sisteminizin ekranınız için bildirdiği piksel yoğunluğunu ve ölçek faktörünü eşleştirir. Kapatıldığında, kaydedilmiş manuel kalibrasyona geri döner. Bu öğe yalnızca Fiziksel boyut modunda görünür, çünkü diğer iki modda etkisi yoktur.
  • Fiziksel ölçeklendirmeyi kalibre et ekranınızı elle ölçer. Kaydırıcıyı, ekrandaki görüntü bir öğrenci kimliği veya kütüphane kartının genişliğine eşleşene kadar sürükleyin. Kalibrasyon, otomatik algılamayı kapatır ve Fiziksel boyut'a geçer.

Her iki değer de oturumlar arasında kalıcıdır, bu nedenle bir kez kalibre etmek yeterlidir.

Cihazları yönet

Cihaz menüsündeki Cihazları yönet seçeneği, Cihaz Yöneticisi'ni açar ve her kategori için bir sekme içerir: Mobil, Bilgisayar, Konsol ve Başlık. Simüle ettiğiniz cihaza karşılık gelen sekmede açılır.

Cihaz Yöneticisi, cihaz kategorilerini, standart ve özel cihazları ve özel cihaz yapılandırma alanlarını gösteriyor.

Standart cihazları göster ve gizle

Standart listesi, Roblox'un yerleşik cihazlarını içerir. Araç çubuğunun cihaz menüsünde hangi cihazların görüneceğini seçmek için Cihaz ekle'yi kullanın ve geri kalanını gizleyerek menüyü gerçekten test ettiğiniz cihazlarla sınırlayın. Bir cihazı gizlemek, onu silmez, böylece istediğiniz zaman yeniden ekleyebilirsiniz. Özel cihazlar her zaman görünür kalır, ayrıca şu anda simüle ettiğiniz cihaz da görünür.

Standart listede hangi cihazların görüneceğini kontrol eden onay kutuları ile Cihaz ekle diyalogu.

Özel cihazlar oluştur

Roblox'un bir profilini göndermediği donanımı modellemek veya aynı telefonun yarım bellek gibi tek bir özelliği izole etmek için özel bir cihaz ekleyin. Kopyala, standart bir cihazı başlangıç noktası olarak kopyalar.

AlanAçıklamaKabul edilen değerler
İsimCihaz menüsünde gösterilen isim.Gerekli, benzersiz, 200 karakter veya daha az.
PlatformDeneyimin çalışma zamanında bildirdiği platform.Simüle edilen cihazın platformu.
BoyutlarPikseller cinsinden ekran genişliği ve yüksekliği.Genişlik 1 ile 7680, yükseklik 1 ile 4320.
Piksel yoğunluğuFiziksel boyut ölçeklendirmesini yönlendiren inç başına piksel sayısı.72 ile 10,000.
Klavye yüksekliğiEkran klavyesinin hangi oranda ekranı kapladığı, her yönlendirme için.Dikey ve yatay, 0 ile 4320.

Kontrolcü girişini simüle et

Bir cihazı simüle etmek, deneyiminizin o donanımda nasıl göründüğünü size söyler. Ancak, elinize eşleşen bir kontrolcü vermez. Kontrolcü Emülatörü, Cihaz Simülatörü ile birlikte çalışarak, donanımın birlikte gönderdiği oyun kumandalarını, VR kontrolcülerini, taşınabilir cihazları ve TV uzaktan kumandalarını taklit eder, böylece herhangi birine sahip olmadan girişi test edebilirsiniz. Burada bir konsol, başlık, taşınabilir cihaz veya Android TV cihazı seçmek, Kontrolcü Emülatörü'ni o cihazın eşleşen kontrolcüsüne otomatik olarak geçirir.

Ağ koşullarını simüle et

Bir cihazı simüle etmek, deneyiminizin o donanımda nasıl göründüğünü size söyler. Ancak, o donanımın bağlantısında nasıl hissettirdiğini söylemez. Ağ Simülatörü aynı araç çubuğunda yer alır ve bir oyun testi sırasında trafiği şekillendirir, böylece yüksek gecikme, jitter ve paket kaybı ile test yapabilirsiniz, ikinci bir cihaza veya kısıtlı bir yönlendiriciye ihtiyaç duymadan.

Örnek iş akışları

  • Form faktörleri arasında bir düzeni kontrol et. Telefon, ardından tablet, ardından konsola tıklayın ve görünüm alanının her birine yeniden ölçeklendiğini izleyin. Güvenli alan, taşma ve sabitleme sorunları hemen ortaya çıkar.
  • Performans aralığının altını test et. Giriş seviyesi bir telefonu simüle edin, Amiral gemisi yerine, ve UI'nizin o piksel yoğunluğunda hala okunup okunmadığını ve deneyiminizin hala o bellek bütçesine sığıp sığmadığını doğrulayın.
  • Dokunmatik UX'i doğrula. Bir dokunmatik cihazı simüle edin ve dokunmatik kısayolları kullanarak girdilerinizin beklediğiniz yere ulaştığını doğrulayın.
  • Ekran klavyesini kontrol et. Bir telefonu simüle edin, bir metin alanına odaklanın ve klavyenin yazarken oyuncunun ihtiyaç duyduğu kontrolleri kapatmadığını doğrulayın.
  • Fiziksel boyutları doğrula. Fiziksel ölçeklendirmeyi bir kez kalibre edin, ardından bir telefonu Fiziksel boyut modunda bir tabletle karşılaştırarak dokunma hedeflerinizin ve metninizin daha küçük ekranda yeterince büyük olup olmadığını görün.
©2026 Roblox Corporation. Roblox, the Roblox logo and Powering Imagination are among our registered and unregistered trademarks in the U.S. and other countries.