Kontrolcü Emülatörü, Roblox Studio'da oyuncuların deneyiminizi kontrol etmek için kullandığı cihazları emüle eden bir araçtır: oyun kumandaları, VR başlıkları ve kontrol cihazları, taşınabilir cihazlar ve TV uzaktan kumandaları. Seçtiğiniz cihazın bir resmini gösterir, üzerine tıkladığınızda veya haritalanmış bir tuşa bastığınızda gerçek giriş olayları gönderir ve giriş geldiğinde kontrollerini aydınlatır, böylece bir oyun kumandası öncelikli kontrol şemasını veya bir VR etkileşimini, ikisine de sahip olmadan test edebilirsiniz.
Girişi emüle etmek, bir cihazı simüle etmekten ayrıdır. Cihaz Simülatörü, deneyiminizin çalıştığını düşündüğü ekranı, platformu ve donanımı değiştirir. Kontrolcü Emülatörü, ona takılı olanı değiştirir. İkisi genellikle birlikte kullanılır.
Kontrolcü Emülatörü'nü Aç
Ya:
- Cihaz Simülatörü araç çubuğunda Sanal kontrolcü'ye tıklayın, ya da
- Emülasyon araç çubuğu sekmesinde Kontrolcü'ye tıklayın.
Araç, açık bir yer gerektirir. Oyun testi sırasında, aracı açmak emüle edilen cihazı bağlar ve kapatmak onu ayırır, böylece oturum ortasında kontrolcüyü takıp çıkarabilirsiniz.
Bir cihazı emüle et
Araçtaki üstteki açılır menü, emüle edilecek cihazı seçer.

| Cihaz | Emüle Edilen |
|---|---|
| Genel Oyun Kumandası | Satıcıya özgü buton isimlendirmesi olmayan bir oyun kumandası. |
| PS4 | Bir PlayStation 4 kontrol cihazı. |
| PS5 | Bir PlayStation 5 kontrol cihazı. |
| Xbox | Bir Xbox kontrol cihazı. |
| Genel Taşınabilir Cihaz | Yerleşik kontrolleri olan bir taşınabilir PC. |
| TV Uzaktan Kumandası | Yönlendirme pad'i ve merkez ile geri butonlarını içeren bir Android TV uzaktan kumandası. |
| Quest2 / Quest3 | Meta Quest başlıkları ve kontrol cihazları. |
Deneyiminiz, karşılık gelen oyun kumandası türünü görür, bu nedenle Enum.GamepadType üzerinde dallanan veya bir kontrol cihazının buton setini okuyan kod, gerçek cihaz takılıymış gibi davranır.
Giriş gönder
Giriş üç yerden gelebilir ve araç, bunlardan herhangi birinden gelenleri gösterir: gerçek bir kontrolcü takılıyken dahil olmak üzere, giriş alındıkça, cihaz resmindeki eşleşen kontrol aydınlatılır. Bu, deneyiminizin aldığı girişin göndermek istediğiniz giriş olduğunu doğrulamanın en hızlı yoludur.
Cihaz kontrolleri
Cihaz resmindeki butonlar, tetikler ve analog çubuklar etkileşimlidir. Giriş göndermek için bunlara tıklayın veya sürükleyin. Tetikler ve analog çubuklar, yalnızca basılı ve serbest bırakılmış değil, aynı zamanda analog değerler bildirir, böylece kısmi bir çekme veya yavaş bir çubuk hareketini test edebilirsiniz.
Klavye
Araç odaklandığında, klavye girişi emüle edilen cihaza mevcut haritalarını kullanarak iletilir. Bu, bir oyuncunun kullanacağı şekilde, iki el ile hızda bir kontrol şemasını test etmenizi sağlar. Hangi tuşun hangi kontrolü yönlendirdiğini değiştirmek için Haritaları Düzenle bölümüne bakın.
Başlık ve el pozları
VR'da tıklanacak tek bir kontrol yoktur. Girişi bir baş pozisyonu ve iki el pozisyonudur, bu nedenle bir VR cihazı emüle edildiğinde araç, bunları hareket ettirmek için kontroller ekler.
Başlık, Sol Kontrolcü ve Sağ Kontrolcü her birinin bir anahtarı vardır. Etkin parçalar, klavye ve fareye yanıt verir, devre dışı bırakılan parçalar sabit kalır. Baş ve bir elin bağımsız olarak hareket etmesi, etkileşimin oyuncunun nereye baktığına bağlı olup olmadığını test etmenizi sağlar.
| Hareket | Giriş |
|---|---|
| Hareket Et | Shift + W / A / S / D |
| Yukarı/aşağı uç | Shift + E / Q |
| Dön | Fare hareketi |
| Eğil | Sağ tıklama + fare hareketi |
| Kontrolcüleri Değiştir | Shift + Sol / Sağ |
| İmleç kilidini aç/kapa | Alt + 1 |
| Fare emülasyonunu aç/kapa | Alt + Esc |
VR sahnesi ile etkileşimde bulunmak için 3D görünüm alanına tıklayın.
Çeviri hassasiyeti, etkin parçaların her tuş vuruşunda ne kadar hareket edeceğini 1 ile 10 arasında ölçeklendirir. Küçük bir hedefe karşı bir el konumlandırırken bunu düşürün ve sahneyi geçmek için artırın. Pozisyonları Sıfırla, bir oyun testi sırasında başı ve her iki eli varsayılan pozisyonlarına döndürür, bu da el ile geri dönülemeyen bir pozisyondan çıkmanın en hızlı yoludur.
Haritaları Düzenle
Her emüle edilen cihazın kendi klavye haritaları vardır, bu nedenle W bir oyun kumandasında bir şeyi, bir TV uzaktan kumandasında başka bir şeyi ifade edebilir. Haritaları Düzenle'ye tıklayarak, her kontrolün şu anda bağlı olduğu tuşla etiketlendiği cihaz resmini gösteren haritalama editörünü açın.

Bir kontrolü yeniden haritalamak için, etiketine tıklayın, ardından ona bağlı olmasını istediğiniz tuşu veya tuşları basın. Bir etiketin üzerine gelmek, resimde hangi kontrolü yönlendirdiğini vurgular, böylece hangi fiziksel kontrolü yeniden bağlayacağınızı anlayabilirsiniz.
- Bastığınız tuş zaten başka bir kontrolle bağlıysa, eski bağlama kaldırılır ve hangi kontrolün kaldırıldığına dair bir uyarı gösterilir, böylece iki kontrolü bir tuşta sessizce bırakmaz.
- Kaydet değişikliklerinizi cihaza kaydeder.
- Varsayılanları Geri Yükle, cihazı orijinal haritalarına döndürür, onaydan sonra.
Haritalar, cihaza göre saklanır ve oturumlar arasında kalıcıdır.
Cihaz Simülatörü ile Eşleştir
Kontrolcü Emülatörü, simüle ettiğiniz cihazı takip eder. Cihaz Simülatörü içinde bir konsol, başlık, taşınabilir cihaz veya Android TV cihazı seçmek, Kontrolcü Emülatörü'nü eşleşen kontrolcüye geçirir, böylece simüle edilen donanım ve emüle edilen giriş tutarlı kalır ve her ikisini de ayarlamanıza gerek kalmaz.
Örnek iş akışları
- Oyun kumandası öncelikli bir kontrol şemasını test edin. Cihaz Simülatörü'nde bir konsolu simüle edin ve burada kontrolcüsünü kullanarak deneyiminizi tamamen emüle edilen pad'den yönlendirin. Ulaşamadığınız her şey, oyun kumandası navigasyonunuzda bir boşluktur.
- Girişin geldiğini doğrulayın. Oyun oynarken cihaz resmine bakın. Bir kontrol aydınlanmıyorsa, sorun giriş işleme kısmınızın yukarısındadır.
- Analog eşiklerini test edin. Bir tetikleyiciyi veya analog çubuğu yavaşça sürükleyin ve ölü bölgelerinizin ve aktivasyon eşiklerinizin nerede tetiklendiğini kontrol edin.
- Bir VR etkileşimini bir el ile test edin. Başlığı ve bir kontrolcüyü devre dışı bırakın, ardından kalan eli pozisyona getirin ve erişimi, yakalama hacimlerini ve etkileşimin bakışa bağlı olup olmadığını kontrol edin.
- TV uzaktan kumandası navigasyonunu test edin. Bir Android TV cihazını simüle edin ve kullanıcı arayüzünüzün yönlendirme pad'i, merkez butonu ve geri butonu ile tamamen gezilebilir olduğunu doğrulayın.
- Özel haritalamaları doğrulayın. En çok kullandığınız kontrolleri yeniden bağlayın ve klavye ile oynayın, bu, zamanlama gerektiren her şey için resme tıklamaktan daha hızlıdır.